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[h1=概述][h2=特点]为匠魂添加新的咒语和护盾附魔材料特性;可通过数据包进行修改。[h2=能力]魔法扩容=护甲+书籍+管珊瑚:增加佩戴时的最大魔法值。在胸甲和护腿上比头盔和靴子增加更多。魔法恢复=护甲+书籍+管珊瑚扇:增加佩戴时的魔法恢复。在胸甲护腿上比头盔和靴子更快。[h1=画廊][ban:title_menu]
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本模组是一款为整合包“匠造之传”制作的匠魂3附属。新增了八个匠魂强化(其中有两个无法使用),没有合成配方,需要搭配魔改模组或是数据包使用。注:因为开发组内部原因,整合包“匠造之传”1.2.4a 及以上版本不再使用此模组。
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[h1=概述]本模组为匠魂添加了冰火传说的联动,目前添加了一把新武器和五种材料。[h2=材料]龙之骨|特性=纵火;龙鳞|所有颜色|特性=怒火;龙炎钢|特性=大幅击退并点燃目标;龙霜钢|特性=冻结目标;龙霆钢|特性=在目标位置召唤雷击。[h2=武器]Glaive:是一种长柄武器,有更远的攻击距离,末端是一把锋利的单刃刀片。[h1=更新计划]所有生物...
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[ban:title_menu][h1=介绍]该 Mod 为 JEI 和 匠魂3之间添加了额外的信息支持,可以显示对应材料的特性和相关各项数据,包括对应材料的熔融液体、锭和能够制造的部件。理论上应该支持所有联动或附属 Mod 添加的材料。灵感来源于 Tinker's JEI。 
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[h1=关于模组]工匠创新(Tinkers' Innovation)是一个为 匠魂3 添加各种新颖事物的模组。只有你想不到的,没有工匠做不到的!模组仅使用 Java 编写。[h1=添加内容][ban:title_menu][h2=材料]虚空晶体:这种奇异的材料只会在末地生成;生命精华:冶炼不死图腾获得,制成的工具消耗耐久时会恢复生命值;魔咒精华:冶炼附魔书获得;海洋...
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这是一个专注与做匠魂(几乎)所有附属的整合包如果你也喜欢玩匠魂附属那么试试这款整合包吧!游戏中漂亮的图片:
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注册名: dynamictreestconstruct:slimeblueseed

矿物词典: treeSapling

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注册名: dynamictreestconstruct:slimebluebranch

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注册名: dynamictreestconstruct:slimepurpleseed

矿物词典: treeSapling

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注册名: dynamictreestconstruct:slimepurplebranch

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注册名: dynamictreestconstruct:slimemagmabranch

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注册名: dynamictreestconstruct:slimemagmaseed

矿物词典: treeSapling

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前言:    教程内容:        这篇教程主要介绍在多模组环境下各种实用又强大的工具/武器/装备/材料属性,及相关的游戏策略/战斗技巧。        教程中的例子在接近匠魂附属/联动,接近毕业状态的服务器中演示,要应用教程中的关键内容,建议安装匠魂进化,PlusTiC,Mine...
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绪论:匠魂II是一款以工具制作为主题的模组,提供了与原版完全不同的、以“部件组装”和“材料强化”为主题的工具制造和强化系统。在本世代模组开发浪潮下,匠魂二简化了自身的内容并且进行了再平衡,在平衡原有内容、简化世界生成的同时补充了一系列的实用物品,从而让自身成为了真正意义上的“工具模组”。此外,基于API的...
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本模组是一个匠魂附属模组,比较冷门,加上资料不太完整(实际上经过大佬们的填写,现在资料已经很完整了),特编写此教程版本:minecraft 1.12,模组版本:Moar TCon 1.9.0_0(可以在PCL2进行下载),以及它的所有前置mod,和匠魂盔甲,匠魂盔甲扩展[h1=前期推荐的材料][h2=钢]在浇铸台上放置一撮碳(由4个煤炭合成),然后把1个铁锭当量的...
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名称所属模组加入模组加工方式顶端手柄附件潜力耐久挖掘等级挖掘速度攻击力特性耐久系数特性耐久特性磁钢EIOEIO融化306钻石6.52.25震击800.75轻便75轻便头部可以考虑可以制作一刀流武器附件可以前期代替钴充能合金EIOEIO融化690黑曜石2.55.6超自然-8002神圣400爱石可以代替阿迪特脉冲合金EIOEIO融化220钴3.59传送II-500.5存入60存入用作武器头部千...
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[h1=引言]目前制作匠魂3附属模组的主要方式有:纯Java代码、使用Json Things和使用MCreator。Json Things上手简单,无门槛,不包含Java代码,逻辑简单,但存在不小的局限性,只能用来编写较为简单的模组。MCreator代码可视化,无门槛,局限性小,但容易出现低创模组和差评模组。此教程主要针对如何使用纯Java代码,从安装IDE开始,创建一个1.18.2...
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[i=s] 本帖最后由 MBYL_InkAndSoul 于 2023-8-23 11:05 编辑 [/i]一个很水的匠魂附属……只是把匠魂2的板铸模加回了匠魂1……为什么这么简单的功能迟迟没有附属实现,匠魂2出了之后都跑了吗?[attach]21877[/attach]
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Tinkers gunpowder 匠魂火药前置:匠魂3、老式枪械(old guns)框架基本完成,但武器目前就做了这么一个,以及还有一些东西没弄好另外,我就是1.7.10的更多武器改造版的作者,但是两个号似乎绑定的东西不一样,管理员也没给我合并[attach]24449[/attach][attach]24448[/attach][attach]24447[/attach]
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匠魂3附属[url=https://www.mcmod.cn/class/2518.html]Materialis[/url]和[url=https://www.mcmod.cn/class/5001.html]TiCBC[/url]都支持[url=https://www.mcmod.cn/class/332.html]植物魔法[/url],添加了相同材料,TiCBC会覆盖Materialis的材料。现在我想用Materialis的材料属性。请问我该如何禁用TiCBC的材料?
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TAIGA的工具属性资料完全空白,希望补充;如果这个申请不通过的话请帮忙加一下材料属性这个资料分类,我来填;认真做事,不添乱子。
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图标是一个圆形,中间是一个挖掘机图形,打在工具上可以让工具获得连锁采集的效果在一个up主的视频里看见的,但原视频找不到了,图片也没有
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使用1.12.2ForgeGradle、Idea开发,forge版本为14.23.5.2847本人主要负责后端开发(前端只会乱糊材质模型),目前已通过更改build.gradle,并由gradlew.bat下载了jar[code]dependencies{ deobfCompile "slimeknights.mantle:Mantle:1.12-1.3.3.55" deobfCompile "slimeknights:TConstruct:1.12.2-2.13.0.183" deobfCompile "mezz.jei:jei_1.12.2:4.13.1.225:api" runtime "mezz.jei:jei_1.12.2:4.13.1.225"}[...
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[size=5]1.12.2,forge2860.自制整合包[/size][size=5]加入匠魂2后冲突崩溃,去除匠魂2加入环境科技又崩溃[/size][size=5]没这两个正常启动。[/size][size=5]以下是两次崩溃的崩溃报告[/size][attach]17590[/attach][attach]17589[/attach]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11680-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群