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[ban:title_menu][h1=介绍]连续地保存区块,减少服务器延迟(lag)并避免由于同时保存大量区块造成的延迟尖峰。原版1.18,3 人服务器。区块保存占用 TPS 的约 11%。安装平滑区块保存:0.3%。优化效果取决于各种各样原因,这能有效地提升 10% 以上的服务器表现,无缺点。[h1=配置]仅需在服务端设置。设置区块被标记后保存的时间间隔。关闭“每 ...
地址:www.mcmod.cn/class/6170.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
此模组修复了MC-224729。一个在生成世界时,偶尔出现远离玩家的一些区块异常,造成树木和其他结构在区块边界被截断的问题。
地址:www.mcmod.cn/class/7247.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[h1=概述]此 Mod 将 1.16.5 更好的结构方块 (Better Structure Block) 迁移至 1.20.1。重写了原版结构方块,取消了原版 48*48*48 的大小限制。选区过大可能会加载一段时间。要加载大结构需用此结构方块加载,但生成的nbt文件可以正常使用于数据包等。生成时结构过大可能会导致爆栈。可以在配置项或命令里选择是否在生成结构方块时立即调用...
地址:www.mcmod.cn/class/13481.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站