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...ck内的ar_datapack文件夹,再删除本模组及其前置模组,可能解决问题,来自评论区。(区块出错就还是救不了)在1.16.5版本建造多方块结构(包括火箭)可能导致游戏崩溃。实际上1.16.5的火箭组装机很可能根本就打不开GUI界面AR与星系mod等其他太空探索类mod同时安装可能会因兼容性(如维度id冲突等)问题,导致各种游戏体验上的不足乃至严...
地址:www.mcmod.cn/class/594.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...但它们不应该再使用了。[h3=重载查找]/seedcracker finder reload重新扫描加载区块以找到以前没有找到的结构。[h3=数据库指令]/seedcracker data clear清除所有收集的数据,而不需要重新登录。这对于多世界服务非常有用。/seedcracker data bits显示已收集的信息位数。普通位用于黑曜石柱和结构破解。破解从 32 位开始。可挖...
地址:www.mcmod.cn/class/5290.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...都可自定义;可选择自动检测服务上的多个世界;显示 Open Parties and Claims 模组中的区块认领和盟友玩家。可让你直接从地图上认领或强制加载区块;资源包支持。更改资源包会导致整个世界地图重新生成;洞穴维度支持(例如下界);可选原版地图模式,使世界地图看起来像原版纸质地图;自定义地形阴影;“足迹”可以显示你最近走...
地址:www.mcmod.cn/class/1483.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...瑕世界渲染(tweakmFlawlessFrames)]强制客户端渲染世界时每一帧都更新完毕所有已加载区块中的变化。借用了Replay模组渲染各种任务时所使用的逻辑。警告:这可能会让客户端频繁地卡顿。分类:MC修改类型:带热键布尔值默认值:无快捷键, false模组约束:依赖模组:Replay mod(replaymod)[h3=无限实体渲染距离(tweakmUnlimitedEntityRenderDistance)]将...
地址:www.mcmod.cn/class/5771.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站