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...)和[抽屉容量升级Ⅱ](铁)。这意味着普通1x1抽屉的存储上限为[57,344](4x7x32x64)个物品,[压缩抽屉]的存储上限为[229,376](4x7x128x64)个物品。除了容量类升级,本模组还提供了一些强大的功能类升级。从左到右依次为:[红石升级]:根据抽屉内物品数量占存储上限的比例输出信号,相当于一个比较器插件,因为抽屉不支持被比较器检测。[红石升级(...
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...经典建材:包括奥术石砖的衍生物、黑曜石图腾等。同时加入了大量新增的建材,如压缩水银块(*非物品译名)、压缩油脂块(*非物品译名)等。目前对外公布的更新图片和信息中提及了大量关于建筑材料的内容。从目前所获取的消息来看,Team CoFh在现阶段神秘时代7的开发中投入了很多的精力在各类建筑材料和方块的制作上,向玩家们展...
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...生成生机箱子而生成镶金箱子,白天的村庄仍然生成生机箱子。怪物工厂也修改了,压缩方块在四个角落获得,不再会有无限刷怪的刷怪笼,以及加了一个“桶”,挂在天花板上,内部有远古残骸或是下界合金块。艺术创想房间的“桶”内会生成更多的箱子。水晶洞穴不再生成Larimar矿,从而生成更多种其他的矿物。商店房间现在只有一种...
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...织布机 青铜/钢 128RU燃烧反应室 青铜/钢  128RU(T41结束必须做)---破碎机 青铜 64KU压缩机 青铜 64KU(必须做)压力成型 青铜      64KU筛选 青铜 64KU榨汁 青铜 64KU---转换器(必须做)浸洗器(必须做)凝结器高压釜(必须做)[h3=T2.2、寻找基岩泉]有了机器没有能量怎么办?那就只能自己搞了流体储罐部分,推荐魔力钢储罐,大型...
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...bsp;this;        // 消耗的爆炸物数量,主要用于聚爆压缩机    // 参数1:爆炸物数量    explosivesAmount(explosivesAmount: number): this;        // 需求的超净间类型(超净间,无菌超净间)    // 参数1:超净间类型 - ...
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...:"Should higher tier Compressors be registered?"=true设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的压缩机。[L:108]B:"Should higher tier Cutting Machines be registered?"=true设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的切割机。[L:109]B:"Should higher tier Decay Chambers be registered?"=true设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的衰变室。[L:110]B:"Should higher tier Distilleries be regi...
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...,则可能在其中一个区块加载而另一个区块未加载时产生问题。因此尽量将所有结构压缩到一个区块中。暂时假定一个16*16区块的[0, 7]*[0, 7]建造一个8*?*8的裂变反应堆,[8, 15]*[8, 15]建造一个8*?*8的热力锅炉,而在[8, 14]*[1, 7]和[1, 7]*[8, 14]建造2个紧贴裂变反应堆和热力锅炉的工业蒸汽涡轮。但我们知道工业蒸汽涡轮并不需要底面正方形,将两个...
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...ground/panorama_x.png"其实就是个资源引用。在asserts文件夹(可能在jar文件(实质为zip压缩包)或特殊目录里)按一定的顺序搜,最后搜到minecraft文件夹下有对应的资源,类型正确,是全景图,然后就把这个渲染上去。// TODO 继续摸索全景图功能[h2=更进一步]有了前面的经验,我们大概知道了点这个作者的套路,接下来,我们就可以试着更进...
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...步骤如下: forgeforge-1.12.2-14.23.4.2705以上。 前置mod GVClib 的1.12.2版本。将两个压缩包HMGDollsFrontLine1.12.2.β.23.2.zip,GVCLib__1.12.2__5.4.2.zip直接放入mod文件夹,无需解压。启动游戏到标题的话导入成功。[h2= 1.1 特别注意]少女前线mod是对游击队VS司令部mod(GVC mod)进行二次改造,从而编写完成的mod,因此本mod的一些基本操作和底层设计将受限于GVC...
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...解,可以进行如下操作:1.重新下载或解压一个相同版本的Forge MDK(如果你没有把原压缩文件删掉)。2.将项目的以下文件复制粘贴到新项目下:build.gradle,gradle.properties和mods.toml。3.按照教程构建项目,成功后再把原项目main文件夹下的所有内容复制粘贴过来。这个方法可以解决部分项目的疑难杂症。如果不奏效,多半是代码问题,请借助翻...
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...整的相关错误报告,这里笔者建议打开.minecraft\logs路径下的latest.log(或者对应时间的压缩包)日志文件,并将所有以“[时:分:秒] [Client thread/INFO]: [CHAT] §cERROR: ”开头的内容复制粘贴在docx文档中(如上图)。(或者你也可以用/ct syntax重载代码,找出简短的、能够读懂、修改的报错信息并修改对应错误)    由于比特码部分并非属...
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...sp;   var result as int=0;        //状态压缩,我喜欢    if(world.getBlock(pos).definition.id!="minecraft:enchanting_table")result+=1;    if(getBrightness(world,pos)>BRIGHTNESS)result=result|2;    //泥土           for i in -...
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...种之后只需要把文件夹放入以下路径或直接在新建世界时导入数据包就能运行了。(压缩后放入也能运行,不过要注意压缩文件打开后就要能看到pack和data文件,否则无法运行)以下是目前我发现的适合这套简单编写方式的模组:Villager Recruits(适合玩家预设),阿图姆(用僵尸,玩家,骷髅预设能覆盖几乎所有生物),残暴与掠夺(掠夺...
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