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...手的进阶之路。”1.12狙击手射击的目标修改为“攻击目标”,原来为“最近的玩家或友好目标”。狙击手的主手物品换成史莱姆弦弓的模型,且掉落率为0。副手物品换为望远镜,掉落率为原版掉落率。主要介绍文段改为“少数骷髅使用特制弓,能向目标射出速度和伤害极高的飞箭。”,原来为“个别骷髅会射出药水箭,且射中率更高。”...
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...次受到该随机效果的影响时,主手物品会被替换成弓;当在距离3至16格内存在玩家或友好目标时,僵尸会进行计时,在第3秒末时会向在3至16格内的玩家或友好目标射箭,箭的基础伤害随着随机效果的等级而变;在第三秒末后,重新计时。随机效果等级射出的箭的基础伤害值142638该随机效果类型为职业,每个怪物只能有一种职业类随机效果...
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...(状态效果为凋零,具体属性会随着随机效果的等级而变);当在12格内存在玩家或友好目标时,凋灵骷髅会进行计时:第4秒末时,会在12格内的所有玩家和友好目标所在的位置刷出滞留药水(状态效果为凋零,具体属性会随着随机效果的等级而变)随机效果等级滞留药水的状态效果名称、等级和时间药水云持续时间药水云半径1凋零I 10秒4...
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...玩家或有耗目标时,唤魔者会开始计时:在第8秒末时,会给予在16格内所有的玩家及友好目标中毒I 30秒,且若玩家本身就有中毒效果,则其中毒效果的等级增加1级,当中毒效果的等级大于5级时,则不再会增加中毒效果的等级,而只会恢复玩家中毒效果的时间至30秒;在第16秒末后,重新判定计时。剧毒术士有自带的战利品表,包含有4倍的...
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...每当骷髅遭到攻击时(闪红),骷髅会向其朝向方向冲刺;当在距离3格内存在玩家或友好目标时,骷髅每0.05秒都有20%的概率向其朝向方向冲刺。 该随机效果有三个等级,然每个等级的效果都一样。 该随机效果类型为职业,每个怪物只能有一种职业类随机效果。[h1=数据值]随机效果ID:skeletona3[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随...
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...果影响时头盔位置的物品会替换为红色旗帜。当周围16格内存在其他僵尸且32格内存在友好目标时,会开始计时:在第16秒末时,会使在16格内所有僵尸速度属性+30%(最大+90%)、攻击伤害属性+30%(最大+90%)和护甲属性+10%(最大+30%),并且冒出村民生气的粒子效果和给予自身发光效果5秒;在第16秒末后,重置计时。属性的UUID均为20020221-1-1-1-...
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...了螺旋升天和黑暗碎片召唤赤瞳恶龙,这一段看看就好不用去做),对近战职业并不友好,而远程职业如果伤害和命中率太低打起来也会非常的折磨,因此不推荐使用魔王召唤的方式召唤赤瞳恶龙。击败暴风魔蛇或黑暗骑士后,可以在地下挖一个洞(随便哪个维度都好),只留一格出入,在里面放上远古铥血(现在好像叫遗骸,用桶接起来...
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...想而知其次推荐 双截棍,不过由于双截棍想有输出起步都要钢的,对前期相当不友好,所以没法用然后推荐 军刀/西洋剑/原版武器,前两者可以用武器耐久换伤害吸收,增加保命,后者原版武器可以打有甲怪(钻套凋零骷髅了解一下?)接着推荐采集8的 铁斧,砍树还是守家,用铁斧都能有效造成伤害(破甲),石斧是前期的替代...
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...攻击生物,这将会使被攻击的生物死亡并使祭坛获得500LP(敌对/中立生物)或250LP(友好生物)      当你拥有足够LP后(凭感觉,现在还测不了),你可以进行虚弱气血宝珠的制作——      获得该宝珠后第一次右键将会消耗你一颗心并将该宝珠与你绑定,最后使你的个人灵魂网络(即存储个人LP的一个系...
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...段时间就已经流行至今,但随之而来的就是腐竹和玩家们对本mod在各方面显得过于不友好所带来的抱怨,令我印象深刻的就是百科群中有人对我说他现在只要看到有装这个mod的整合包就不玩。但问题在于作者明确在原贴上写道:“我们会允许玩家和整合包制作者进行一些基本的或更高级的修改以满足作为屠龙勇士或者龙骑士这两大角色的游...
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...),排第三。到这里主要是中期时来拿天然西瓜,黑色皮革和找蘑菇人的,对前期不友好,排第三。丘陵:这里刷新的魔力克很烦,发射会爆炸的法球,被炸死不说,很有可能会摔死。而且矿产资源不丰富。一般建议前期到中期过渡的时候去。沼泽:这里的怪移动速度和攻击速度都比较快(咀嚼者在陆地上真的和骷髅人马一样快),还有两...
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...新手来说仍然困难,该整合包偏硬核,较小众,对于没有该类整合包经验的玩家并不友好。而网络上恰恰缺少足够清晰的,系统性的教学,造成了玩家学习的困难,出现了“越到后期越坐牢”的情况,这让人血压飙升。本人去年于Moegcraft官服游玩过早期版本的冬季救援,现在的版本比起曾经,进步真的很大。比起之前以Mek为核心的科技树,...
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...儡-a同时杀死动物-b同时杀死环境实体-t同时杀死带有命名标签的生物-f同时杀死所有友好实体(相当于-abgnpt)-r同时破坏盔甲架/br paint [半径] [密度] /br unbind解绑刷子。/br clipboard [-abeo] [-m ]-a不从剪贴板粘贴空气-o从目标位置粘贴,而不是以它为中心-e如果可以,粘贴实体-b如果可以,粘贴生物群系-m &...
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...背上的矿捅下来。1.18-:乌龟食用洞穴根茎。生成参数。Shiba柴犬8在山地群系生成的友好生物。当玩家手持火把,驯服的柴犬会指示需要照明的位置。生成参数。Client 客户端Auto jump hotkey自动跳跃快捷键2用于开关自动跳跃的快捷键位。Better fire effect更好看的火2生物的燃烧效果会从多个方向渲染,并飞溅粒子。Greener Grass更绿的草268使草看起...
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...QQI  - 使魔之庭 - (需要魔法布料) - 在你召唤使魔后可用来创建一片有友好的使魔的区域。 这片区域会随着使魔移动[h2=交换]EEI - 伤害交换 - (需要魔法布料) - 抖M玩家的梦想!将你受到的伤害转化为魔法。EEQ - 时间交换 - (无需魔法布料) - 在半天的时间内每秒给予你魔法,剩余半天的时间内每秒扣除你的魔法。EED - 耐久交换 - (...
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...说微不足道。(624版本前)火焰粒子云,非百分比伤害加倍对于高难度玩家说不那么友好,但也基本无法回避。(624版本后)施加致命熔岩debuff,降低300防御力。(这就是为什么要有基本的400防御力)(624版本后)火焰粒子云,踩中的玩家会持续受到750(折合375)伤害。重力波*3+1,伤害为顶伤,被砸中赶紧补血。击退魔法球连弹,最后阶...
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...assive mob kill. Negative numbers cause difficulty to decrease. [range: -10000.0 ~ 10000.0, default: 0.0]#杀死友好生物难度变化,默认0,范围-10000~10000,同样,负数会降低难度S:"Difficulty Per Passive Kill"=0.0# Players listed here will be "exempt" from the difficulty system. Exempt players are still part of difficulty calculations, but are treated as having zero difficulty. [default: ]#无难度玩家...
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...,施法千变万化实际上作为魔法模组,新生魔艺里面的科技味也很重,其对自动化很友好,并且可以做到自动大量产出生物掉落物和农作物聊吹了这么多,接下来讲游玩和上手这个模组,请不要将这个魔法模组想象的太难和复杂,并没有什么晦涩难懂神秘莫测的东西,并且自带的指导书里面写的非常详细堪比植物魔法。这个模组的开始就是...
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...息宝珠加成时每次判定会生成45mana。只有玩家的移动是有效的,其他生物包括怪物友好生物或者女仆等等都无法触发判定。    这里以1分钟攒出一池魔力(即100,0000mana)为目标,移动方式为乘坐矿车,不考虑用自然蕴息宝珠进行加成。我们知道mc矿车在平直轨道上的最大运行速度为8格/秒,假设玩家的移动能被所放置的每一朵...
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...    物品分解桌+物品分解药剂,对那些锻造总是出垃圾前缀的非洲人非常友好(比如说我),可以用它返还部分材料。    碧钢控温石,可以自动调节体温,材料便宜易得,前期神器。再也不用背包里装一堆热水冷水了。    珠宝袋,地下城刷钱好助手,通过纺织获取。可以更容易的偷东西了呢。   &nbs...
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...儡-a同时杀死动物-b同时杀死环境实体-t同时杀死带有命名标签的生物-f同时杀死所有友好实体(相当于-abgnpt)-r同时破坏盔甲架[h2=/br paint]/br paint [半径] [密度] [h2=/br none或/br unbind]/br unbind解绑刷子。[h2=剪贴板刷子(/br clipboard或/br copy)]/br clipboard [-abeo] [-m ]-a不从剪贴板粘贴空气-o从目标位置粘贴,...
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...影珍珠;绿宝石,除了在高山群系、地下火龙巢挖矿之外,找村民进行交易或不那么友好的“交易”也是个不错的选择。全部获取之后即可制作传送石及进一步的指路石,在死亡会损失营养值的当下,这种无害的快速旅行对你跨越世界益处良多。  在冒险的闲暇之余,你可以完成“工艺、工程”页面ExU2和热力膨胀线的任务,模组中为数...
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...,constantValue:"0"},x:7,y:6}],uuidLeast:-8610820708059229713L}cyclone浮空,但是在服务器并不友好,需要根据服务器适当调整具体的速度值,可以通过和鞋子的运动增强术式搭配使用复杂度:7强度:14映射:2带宽:41号槽:{modsRequired:[{modVersion:"1.16-96",modName:"psi"}],spellName:"弹药回转",uuidMost:-5758700555977143078L,validSpell:1b,spellList:[{da...
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...出发的冷却时间减少)。所以没事就看着地图跑一跑。某些名称会引起误解,比如“友好西部”埃利阿多,在这里夜间会刷出座狼和奥克。海鸥和乌鸦会叼走玩家手上拿的任意物品,请小心。在部分“治安混乱”的群系会刷新出土匪,他们会偷走你物品栏中的物品并逃之夭夭。用你手中的剑来好好惩戒他们!拿回属于你的东西!(击杀土匪...
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...他和他后代的极度血腥之暴政之下,帝国竟然仍然在不断地发展。此后,在数百年的友好往来之后,提佐科作出了向努门诺尔人宣战的决定。他通过野蛮的力量来夺取努门诺尔人的商品和知识。努门诺尔人也曾试着反击,但他们从来没有成功复仇过——他们的军队不是被不熟悉的丛林中的恶劣环境所挫败,就是被陶瑞斯的游击兵各个击破了...
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...角各造个牢笼,只留底部1格,这样boss的攻击只会炸到自己。掉落物:蠕变剑:有几率召唤友好的苦力怕,没什么用,不建议刷震荡法杖:将附近生物炸飞,可以在开阔场合应急,也可以刷1把骷髅军团:点击骷髅军团祭坛即可召唤有40波,每1波生成的怪物都会越强,最后1波会生成boss骷髅首领推荐装备:防御力较强的套装,输出较高的武器最简单的方法是将整...
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...,需要一系列的准备工作,以及确保你有一套较好的装备(荆棘对这个成就来讲很不友好)。找到一个远古之城,在内部找到一个靠近边缘的尖啸体,造一个一格宽的洞直到地表。从地表倒一桶水下来,再用海带将水全部变成水源。然后把最底下方块换成灵魂沙,造出一个向上的气泡柱。顶部造一个内部空间3*3*3的小屋,用羊毛隔绝声音,...
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...的点数](-1表示不可转换或兑换),详情见本教程 三.4$PASSIVESPAWNWEIGHT:被动型生物(友好生物)掉落该战利品袋的概率,后接整点数做权重$PLAYERSPAWNWEIGHT:玩家掉落该战利品袋的概率,后接整点数做权重$BOSSSPAWNWEIGHT:BOSS型生物掉落该战利品袋的概率,后接整点数做权重$MOBSPAWNWEIGHT:中立型生物和敌对型生物掉落该战利品袋的概率,后接整...
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...阻止爆炸,"DAMAGE_PLAYERS"允许爆炸伤害玩家和敌对生物,但不伤害方块或中立/友好生物,"DAMAGE_ENTITIES"允许对所有实体造成伤害,"DAMAGE_EVERYTHING"允许爆炸对实体和方块造成伤害。turnoffexplosionsincolonies = "DAMAGE_ENTITIES"#Players who have special permissions, especially to change citizen names (see "Name Changes" above). 具有特殊...
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