找到约 33 条结果,共约 2 页。 [耗时:2.0568ms]

...ization 引入了名为“Charge”(CG)的电能系统,允许玩家通过蒸汽涡轮机配合太阳能(反射镜)或化学能(有机焚烧炉)产生 CG 能量。在 0.8.88.8888 加入 FZDS 后,陆续加入了旋转能相关内容,使得玩家可以自主制造风车、水车,再将其转化为 CG 能量。除此之外,还有利用树木、书架或村民来产生能源的设备。[h2=工厂化]模组名为工厂化,显然...
地址:www.mcmod.cn/class/159.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...);魔法压制 - 减少魔法伤害(就像虚弱如何减少近战伤害)荆棘/反甲 - 将部分伤害反射回攻击者;冲击 - 让你爆炸,释放冲击对附近实体造成击退效果和伤害,但不会伤害你(只有你的敌人);爆炸 - 让你爆炸;燃烧/自燃 - 让你着火;闪电/引雷 - 用闪电击中你;发射/起跳 - 将你发射到空中。 [h2=防御]脆弱 - 增加对你的所有伤害(就...
地址:www.mcmod.cn/class/960.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...槽:我也不知道为什么,反正就是有这么多。替换实体、方块实体的创建为 DCA,替代反射,提高效率。默认关闭。替换Forge的ASM加快加载速度。让 World 使用 MutableBlockPos 以提高计算速度,以及其他方面的细节优化。默认关闭。优化区块的光照算法以提高FPS。效果不强,作者建议使用照明优化而非此功能。优化挖掘工具算法提高效率。通...
地址:www.mcmod.cn/class/2720.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站