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注册名: lepidodendron:triops1_raw

矿物词典: pnfurnaceScampi, pndietCrustacean, mobdnaPNlepidodendron:prehistoric_flora_notostracan@triops1

Raw Tadpole Shrimp可译为生鲎虫1,击杀鲎虫变体1掉落。生鲎虫1可用于制作生肉标本包,可放置在熔炉中烤制为古代炸大虾。生鲎虫1可与苯并溶剂、管型瓶合成为含有鲎虫1DNA的管型瓶。饥饿值[icon:hunger-level=2,点]饱和度[icon:saturation-level=1,点]
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注册名: bountifulfares:feldspar_lantern

使用长石制作的一种灯笼变体,光照等级为8。
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注册名: bountifulfares:tinged_glass

使用长石与玻璃合成的一种玻璃变体,会将任何穿过它的光源所提供的光照等级减半。[h1=图片展示][ban:title_menu]
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_megistaspis

...di。此属学名为Megistaspis Jaanusson, 1956。语源:属名Megistaspis中,Megist的来自mega大的变体,Aspis来自希腊语中aspis盾牌,种加名hammondi暂未查询到相关信息。由此Megistaspis可意译为大盾壳虫,国内已有此译名。大盾壳虫是一种底栖生物,与等称虫同属等称虫亚科Isotelinae,其尾部末端具有一刺。通过痕迹化石分析,它们的附肢呈三角形,且较...
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注册名: supernatural:graveyard

墓地是在可世界各地发现的独特结构,共有9种变体。通常包含墓土与穿戴染色哥特式铁头盔、铁胸甲、铁护腿与铁靴子的盔甲架,因此在夜晚会产生恼鬼、惊魂和附灵盔甲等怪物。从箱子中可找到的战利品包括:哥特式头盔升级锻造模板、item.supernatural.contract_vampirism、item.supernatural.contract_vexation、天使雕像、骨头、腐肉、灵质与线。外观箱...
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The Frozen Mesa也有就像普通的恶地有一个平台(顶部的大而平坦的山丘)的变体,只是一个山丘。
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注册名: makit_better:poplar_wood

胡杨原木变体,掉落的资源略微增加。
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这是沼泽生物群系的一种变体,其地形生成与破碎的热带草原生物群系相似,与普通沼泽不同的是,地面上有成片的苔藓,到处都是竹子。与普通沼泽一样,新的蘑菇,树蛙在这里生成。
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这个群系和The Frozen Mesa一样,这是The Frozen Mesa的变体,但它不是一个大的平坦山丘,本质上是普通的The Frozen Mesa,但有冰柱。
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这是下雪的针叶林生物群系的变体,但地形形状像破碎的热带草原生物群系,有很大的高度差,这让它看起来非常漂亮,但生存中,在其中走路非常烦人,所以祝你好运!
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这是下雪的针叶林生物群系的变体,包含了你在下雪的针叶林生物群系中所能找到的一切,在作者看来,这是对原版冰刺生物群系的升级,使其比它更具有生命。
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...交换,只增加新附魔的连锁采集,或者使用原版方块构建新结构的Awesome Dungeon、结构变体(直接拆生成结构的方块比自己合成方便的多),能够携带更多资源的精妙背包。注:本人不建议添加含有大量新增方块的mod,这样会导致新添加的方块占有你的空间,甚至塞满你的仓库,除非你打算利用现有的资源自己搭建建筑(进阶玩法,本人没玩...
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...的只有大量多彩铁矿以及宝库石头,有时会有刷怪笼需要小心。在原始洞穴中有一种变体,这一变体不会刷任何多彩铁矿,但会刷大量深板岩原版矿物。[h4=钻石洞穴]Update8 新增。只会生成在葱郁的风格主题中(Lush Cave以及Honey Cave,可能还有别的),有较多的钻石,没有怪物[h4=心慌魔方]这是一个解谜房间,在中央的台子上摆出了8个带有图...
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...冷却时间。我的评价是:不如塔盾。[尖啸之刃]:一种针对[重型剑刃]的[强化附层]的变体,每次你完全蓄力攻击都能叠加一层状态,让你的剑气可以偏转箭矢。同时处于该状态你的移动速度会很慢。我的评价是:花里胡哨。你的buff叠满后,你会发现所有冲着你射过来的箭矢都被弹开了。[坚固守护]和[尖啸之刃]不失为一种没有盾牌时防御远...
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...2岩浆块与石砖合成的新建材。More sandstone更多砂岩2砂岩、红沙、灵魂沙将有更多衍生变体。Sugar cane blocks甘蔗块2嗯,甘蔗块。Vanilla stairs and slabs原版楼梯和台阶2支持原版更多材料拥有楼梯和台阶衍生。Vanilla walls原版墙2支持原版更多材料拥有墙衍生。Cobblestone Bricks圆石砖6就像制作石砖一样。单独启用/禁用玄武岩砖、地狱岩砖、土砖和黑石...
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...的核心优势(耗材少,散热多)非常值得利用。这是一个广为流传的1500eu/t设计(的变体)耗材:42 橡胶;14 红石;28 金;26 钻石;848 铁;406 铜;138 锡只利用满配的超频散热片,这个堆可以达到热平衡(发热=14*36hu/s=504hu/s=5*96hu/s+24hu/s=散热)耗材:56 金:前面什么花里胡哨的;503 铁;330 铜;139 锡简单来说,这多的300多铁、近100铜,28个钻...
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...释放闪现法术时,实体会被传送到指定位置。为了节省卷轴,你可以使用魔源石以及变体构建一个1*1~21*21的传送门框架,水平垂直均可。之后向传送门投掷已经设定好位置的折跃卷轴,若附近有足够的魔源,卷轴会被消耗,并生成一个永久的传送门,且不再消耗魔源。另一个不消耗卷轴的方法是将卷轴进一步合成为稳定化折跃卷轴。使用该...
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...模型问题,事件生物也不例外,甚至其中一半的事件生物是彼此或其他生物的翻版或变体。因此,除了不同的外观之外,它们最终并没有什么区别。修复事件需要花费大量的时间重新设计改进所有的事件生物,这将需要更多的时间。删除事件也是Mod长远计划的一部分,目的是将更多内容转移到其他维度,而不是留在主世界。Minecraft处理生物...
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...么获取]灾变需要古代剑刃合成灾难之剑去替换剑刃,古代剑刃可以通过在古城(包括变体古城,海洋的,地狱的)内寻找
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...用它的整个逻辑提供最好的优化方式,它不得不失去一些服务器兼容性。bukkit的其他变体可能有效,也可能无效,这是不能保证的。建议的解决方法是:使用一个原版服务器来预先设置你的世界,然后用bukkit启动这个世界,它将安全地合并数据。[OF] 高清修复 (OptiFine):和Optifine安装在一起时会崩溃?是的,Optifine需要发布补丁来解决这个问...
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...认”时,仅生成正常纹理的指路石。设置为“MOSSY”或者“SANDY”时,将随机生成其他变体。设置为“BIOME”,生成的指路石的纹理将取决于指路石所在群系。#允许的值: DEFAULT, MOSSY, SANDY, BIOMEworldGenStyle = "BIOME"#Approximate chunk distance between waystones generated freely in world generation. Set to 0 to disable generation.#Range: > -2147483648#在世界生成中随机...
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...浅谈。[h2=子事件]例如:TickEvent下有PlayerTickEvent,ClientTickEvent等许多事件本身有不同的变体。这些可以是不同的,但都基于一个共同的因素(例如),或者可以是具有多个阶段的事件(例如)。请注意,如果侦听父事件类,则将收到对所有子类的方法的调用。 [h2=模组事件总线]mod 事件总线主要用于侦听 mods 应初始化的生命周期事件。mod ...
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... 语句。[h4=mixin.chunk.palette](布尔值,默认值:true)如果为 true,则将使用优化过后的变体替换原始的哈希着色板(该着色板将小范围的整数从区块数据映射到方块中)。[h4=mixin.chunk.section_update_tracking](布尔值,默认值:true)如果为 true,则将要发送给玩家的区块更新集合替换为哈希集。 哈希集比数组集快得多,这可以减少执行大型填充命...
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...生成);  experience: 5(击杀后掉落经验数);  health: 5(最小生命值,实际会随等级或变体等机制变化);  defense: 0(韧性);  armor: 0(护甲);  speed: 32(移动速度);  damage: 1(攻击伤害);  attackSpeed: 2(攻击速度);  rangedSpeed: 1(未确定);  effectDuration: 5(负面效果持续时间);  effectAmplifier: 0(负面效果叠加);  pierce: 1(护甲穿透);  ...
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...Boss生物的方法。关于如何对付末影龙和凋灵的方法不会在该教程出现。[h1=僵尸及其变体(尸壳、溺尸、僵尸村民、僵尸猪灵),适用于几乎所有近战AI生物]僵尸类怪物AI简单,只会贴脸近战攻击,移动慢,但是索敌范围很大。对于常见的手上什么武器都没有的僵尸,可以采取打一下跑一下的小拉扯攻击来做到几乎无伤(前提是地势平坦)...
地址:www.mcmod.cn/post/2995.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...建议用管道或其他物流设备输入物品。物品传输接口还有一个漏斗型物品传输接口的变体,它本质上就是一个漏斗和物品传输接口的二合一方块,也有传输卡顿的问题,甚至不如原版漏斗和物品传输接口的组合实用(因为原版漏斗还有5格存储空间,基本可以替代箱子),所以也不建议使用。物品激光中继器还可以用指南针设置优先级,物...
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...可选的。元数据默认为0,数量默认为1。对于某些配方,你可能想允许所有的元数据变体。这可以像这样做:{  "item": "minecraft:stone",  "metadata": "all",  "amount": 42}或者像这样:{  "item": "minecraft:stone@all",  "amount": 42}也有一个定...
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... be enabled, does nothing if HBM is not installed. Default: true    #启用/禁用HBM 辐射变体。设置为true启用变体,如果未安装HBM则不执行任何操作。默认值:true     B:"HBM evolution variants"=true    # The maximum evolution levels that can be applied to wyrms. Default: 10    #wyrms的最大进化水平。默认值:10     I:&qu...
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...宝袋类型以下内容是粗略翻译加原文对照,希望对你们有帮助。藏宝袋类型是宝藏的变体。它们是由JSON文件定义的。您可以在任意数量的数据包中使用任意数量的袋子类型。这定义了藏宝袋里的内容。袋子类型的文件应该放在data/*/treasurebags_types中,其中*是数据包的命名空间。无需进一步操作即可注册行李类型,只需确保它们位于正确的文...
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[h1=前言]大家都知道,optifine的随机实体纹理功能可以让一种实体拥有不同的贴图/变体,作为一个材质包作者,optifine的重要性不言而喻,但optifine的兼容性......一言难尽,自然要寻找替代品,ETF自然是一个优秀的替代品之一,在经过实验后,我发现ETF的功能比optifine更强大,其中之一便是ETF支持mod生物的随机实体纹理。[h1=教程:如何为你喜...
地址:www.mcmod.cn/post/3721.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站