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[h1=前言]大家都知道,optifine的随机实体纹理功能可以让一种实体拥有不同的贴图/变体,作为一个材质包作者,optifine的重要性不言而喻,但optifine的兼容性......一言难尽,自然要寻找替代品,ETF自然是一个优秀的替代品之一,在经过实验后,我发现ETF的功能比optifine更强大,其中之一便是ETF支持mod生物的随机实体纹理。[h1=教程:如何为你喜...
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话不多说,进入主题。[h1=基础的生物变体添加].png为默认纹理,而添加第二张纹理则需要将纹理命名为2.png,第三张同理,而发光纹理后缀[默认_e]需要添加在后面,例如2_e.png。[h1=properties文件创建].properties,要与对应纹理名称相同,例如deepling_brute.properties。每次使...
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...:1:3被同化的末影人(爬行):碰撞箱(长:宽:高)1:1:1.5狂化末影人没有爬行变体,碰撞箱和站立被同化的末影人一样。下文将以上三种寄体统称为“同影系寄体”。[h2=关于特性]本御的版本是v1.9.18。通过反复实验,发现同影系寄体虽然都很瘦,但并不会向狭窄区间(指一格)瞬移。由此,本御想到一种聪明超怂的建家方式,经过...
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...建议用管道或其他物流设备输入物品。物品传输接口还有一个漏斗型物品传输接口的变体,它本质上就是一个漏斗和物品传输接口的二合一方块,也有传输卡顿的问题,甚至不如原版漏斗和物品传输接口的组合实用(因为原版漏斗还有5格存储空间,基本可以替代箱子),所以也不建议使用。物品激光中继器还可以用指南针设置优先级,物...
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...生成);  experience: 5(击杀后掉落经验数);  health: 5(最小生命值,实际会随等级或变体等机制变化);  defense: 0(韧性);  armor: 0(护甲);  speed: 32(移动速度);  damage: 1(攻击伤害);  attackSpeed: 2(攻击速度);  rangedSpeed: 1(未确定);  effectDuration: 5(负面效果持续时间);  effectAmplifier: 0(负面效果叠加);  pierce: 1(护甲穿透);  ...
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...用它的整个逻辑提供最好的优化方式,它不得不失去一些服务器兼容性。bukkit的其他变体可能有效,也可能无效,这是不能保证的。建议的解决方法是:使用一个原版服务器来预先设置你的世界,然后用bukkit启动这个世界,它将安全地合并数据。[OF] 高清修复 (OptiFine):和Optifine安装在一起时会崩溃?是的,Optifine需要发布补丁来解决这个问...
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...2岩浆块与石砖合成的新建材。More sandstone更多砂岩2砂岩、红沙、灵魂沙将有更多衍生变体。Sugar cane blocks甘蔗块2嗯,甘蔗块。Vanilla stairs and slabs原版楼梯和台阶2支持原版更多材料拥有楼梯和台阶衍生。Vanilla walls原版墙2支持原版更多材料拥有墙衍生。Cobblestone Bricks圆石砖6就像制作石砖一样。单独启用/禁用玄武岩砖、地狱岩砖、土砖和黑石...
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...可选的。元数据默认为0,数量默认为1。对于某些配方,你可能想允许所有的元数据变体。这可以像这样做:{  "item": "minecraft:stone",  "metadata": "all",  "amount": 42}或者像这样:{  "item": "minecraft:stone@all",  "amount": 42}也有一个定...
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...的核心优势(耗材少,散热多)非常值得利用。这是一个广为流传的1500eu/t设计(的变体)耗材:42 橡胶;14 红石;28 金;26 钻石;848 铁;406 铜;138 锡只利用满配的超频散热片,这个堆可以达到热平衡(发热=14*36hu/s=504hu/s=5*96hu/s+24hu/s=散热)耗材:56 金:前面什么花里胡哨的;503 铁;330 铜;139 锡简单来说,这多的300多铁、近100铜,28个钻...
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...交换,只增加新附魔的连锁采集,或者使用原版方块构建新结构的Awesome Dungeon、结构变体(直接拆生成结构的方块比自己合成方便的多),能够携带更多资源的精妙背包。注:本人不建议添加含有大量新增方块的mod,这样会导致新添加的方块占有你的空间,甚至塞满你的仓库,除非你打算利用现有的资源自己搭建建筑(进阶玩法,本人没玩...
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...释放闪现法术时,实体会被传送到指定位置。为了节省卷轴,你可以使用魔源石以及变体构建一个1*1~21*21的传送门框架,水平垂直均可。之后向传送门投掷已经设定好位置的折跃卷轴,若附近有足够的魔源,卷轴会被消耗,并生成一个永久的传送门,且不再消耗魔源。另一个不消耗卷轴的方法是将卷轴进一步合成为稳定化折跃卷轴。使用该...
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... 语句。[h4=mixin.chunk.palette](布尔值,默认值:true)如果为 true,则将使用优化过后的变体替换原始的哈希着色板(该着色板将小范围的整数从区块数据映射到方块中)。[h4=mixin.chunk.section_update_tracking](布尔值,默认值:true)如果为 true,则将要发送给玩家的区块更新集合替换为哈希集。 哈希集比数组集快得多,这可以减少执行大型填充命...
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...Boss生物的方法。关于如何对付末影龙和凋灵的方法不会在该教程出现。[h1=僵尸及其变体(尸壳、溺尸、僵尸村民、僵尸猪灵),适用于几乎所有近战AI生物]僵尸类怪物AI简单,只会贴脸近战攻击,移动慢,但是索敌范围很大。对于常见的手上什么武器都没有的僵尸,可以采取打一下跑一下的小拉扯攻击来做到几乎无伤(前提是地势平坦)...
地址:www.mcmod.cn/post/2995.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...bsp;      "mode": "input"    }][h3=变体]你可以使用variant属性来定义这个物品插槽的特殊属性。物品插槽具有三种不同的变体:custommachinery:default,最基础的物品插槽。custommachinery:fuel,燃料插槽,它只允许具有燃烧时间的物品并消耗它们来为机器提供动力。custommachinery:upgrade,升级插槽,仅...
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...么获取]灾变需要古代剑刃合成灾难之剑去替换剑刃,古代剑刃可以通过在古城(包括变体古城,海洋的,地狱的)内寻找
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...浅谈。[h2=子事件]例如:TickEvent下有PlayerTickEvent,ClientTickEvent等许多事件本身有不同的变体。这些可以是不同的,但都基于一个共同的因素(例如),或者可以是具有多个阶段的事件(例如)。请注意,如果侦听父事件类,则将收到对所有子类的方法的调用。 [h2=模组事件总线]mod 事件总线主要用于侦听 mods 应初始化的生命周期事件。mod ...
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...认”时,仅生成正常纹理的指路石。设置为“MOSSY”或者“SANDY”时,将随机生成其他变体。设置为“BIOME”,生成的指路石的纹理将取决于指路石所在群系。#允许的值: DEFAULT, MOSSY, SANDY, BIOMEworldGenStyle = "BIOME"#Approximate chunk distance between waystones generated freely in world generation. Set to 0 to disable generation.#Range: > -2147483648#在世界生成中随机...
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...宝袋类型以下内容是粗略翻译加原文对照,希望对你们有帮助。藏宝袋类型是宝藏的变体。它们是由JSON文件定义的。您可以在任意数量的数据包中使用任意数量的袋子类型。这定义了藏宝袋里的内容。袋子类型的文件应该放在data/*/treasurebags_types中,其中*是数据包的命名空间。无需进一步操作即可注册行李类型,只需确保它们位于正确的文...
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...模型问题,事件生物也不例外,甚至其中一半的事件生物是彼此或其他生物的翻版或变体。因此,除了不同的外观之外,它们最终并没有什么区别。修复事件需要花费大量的时间重新设计改进所有的事件生物,这将需要更多的时间。删除事件也是Mod长远计划的一部分,目的是将更多内容转移到其他维度,而不是留在主世界。Minecraft处理生物...
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...下来的,就是先写入 #head head的长度 和 list 的长度,后写入具体的信息。for 有很多种变体,但用的最多的就是上面展示的那样,某个变量=1,?,表示这个变量从 1 取到 ?,每此循环加一,那这 for 的意思就是将 head 和 list 中的表头和合成操作写入文件中。io.close()当然就是把文件给关了,不然写不进去。[h3=Dump.lua]龟EI 的合成表现在都已经存在 ...
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...的只有大量多彩铁矿以及宝库石头,有时会有刷怪笼需要小心。在原始洞穴中有一种变体,这一变体不会刷任何多彩铁矿,但会刷大量深板岩原版矿物。[h4=钻石洞穴]Update8 新增。只会生成在葱郁的风格主题中(Lush Cave以及Honey Cave,可能还有别的),有较多的钻石,没有怪物[h4=心慌魔方]这是一个解谜房间,在中央的台子上摆出了8个带有图...
地址:www.mcmod.cn/post/2855.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
... be enabled, does nothing if HBM is not installed. Default: true    #启用/禁用HBM 辐射变体。设置为true启用变体,如果未安装HBM则不执行任何操作。默认值:true     B:"HBM evolution variants"=true    # The maximum evolution levels that can be applied to wyrms. Default: 10    #wyrms的最大进化水平。默认值:10     I:&qu...
地址:www.mcmod.cn/post/3384.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...冷却时间。我的评价是:不如塔盾。[尖啸之刃]:一种针对[重型剑刃]的[强化附层]的变体,每次你完全蓄力攻击都能叠加一层状态,让你的剑气可以偏转箭矢。同时处于该状态你的移动速度会很慢。我的评价是:花里胡哨。你的buff叠满后,你会发现所有冲着你射过来的箭矢都被弹开了。[坚固守护]和[尖啸之刃]不失为一种没有盾牌时防御远...
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