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注册名: dcs_climate:dcs_synthetic 1

矿物词典: itemCloth, itemSyntheticCloth

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注册名: engineersworkshop:upgrade 1

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注册名: dcs_climate:dcs_synthetic 2

矿物词典: blockGlass

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注册名: dcs_climate:dcs_reagent 2

矿物词典: dropPlastic

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注册名: cyberware:blueprint

在机械工程桌上拆解干细胞合成器时左下放上纸将有15%的几率获得。该物品nbt:{blueprintItem: {id: "cyberware:heart_upgrades", Count: 1b, Damage: 2s}}
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注册名: spectrum:pedestal_tier_1_structure_placer

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注册名: moonstone:superartificialmagicslatecube

矿物词典: curios:cube

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注册名: cyberware:blueprint

在机械工程桌上拆解合成皮肤时左下放上纸将有15%的几率获得。该物品nbt:{blueprintItem: {id: "cyberware:skin_upgrades", Count: 1b, Damage: 2s}}
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注册名: moonstone:bigartificialmagicslate

矿物词典: curios:cube

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注册名: moonstone:artificialmagicslate

矿物词典: curios:cube

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注册名: moonstone:artificialmagicslatecube

矿物词典: curios:cube

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注册名: moonstone:artificialslate

矿物词典: curios:cube

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注册名: pedestals:upgrade_pedestal_crafter

矿物词典: pedestals:upgrades

像原版工作台那样合成物品。需要其他基座作为输入,使用 WorkCard (Machines) 按顺序标记这些基座。在这些基座上放置好材料后,如果存在有效的合成表,产物会出现在安装了合成升级的基座上。
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注册名: moonstone:synthesis

矿物词典: curios:the_virus

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注册名: moonstone:peptide

矿物词典: curios:the_virus

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注册名: eternisles:SoundCannonSynth

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注意版本,此合成适用于神秘时代4里的4.1.0g,主要改变了一下某些要素的合成
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还在看麻烦的自动化注入教程而脑袋发热吗?还在因为注入合成体积巨大而感到迷茫吗?快进来学习简单又美观的自动化注入合成吧awa制作自动化合成前需要材料:聚合核心,me接口(方块和面板),me控制器,注入合成装置(你自己最好的,那样注入速度快),存储总线                          &...
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如果你是从https://www.mcmod.cn/post/1376.html来的,这个教程已经经过了大幅改动。如果你是生存中需要用,那么这个方案可行,但是并不是必要的,不如直接那个箱子手动装就行了。限制性:一台压缩机只能对应9个奇点的合成。使用模组:Avaritia-1.12.2-3.3.0.33-universal,CodeChickenLib-1.12.2-3.2.2.354-universal,appliedenergistics2-rv6-stable-7以及一     ...
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该模组存在与无尽贪婪相似的奇点概念,并允许玩家自定义奇点,你可以在配置文件中添加或删除奇点。如果不更改配置文件,默认所有原奇点都会参与终极奇点的合成,可能会出现你缺少某些模组而导致奇点无法合成的状况,例如没有安装匠魂,你就无法获得阿迪特,钴和玛玉灵对应的奇点;但同时又存在其他模组添加了某种矿物,你想...
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import crafttweaker.oredict.IOreDictEntry;//注册矿辞荔枝、菠萝蜜oreDict.cropLychee.add();oreDict.cropJackfruit.add();//烧烤菠萝蜜recipes.addShapeless(,     [.reuse(), , ]);//香肠面包,和油炸玉米饼冲突,面包改为香肠面包recipe...
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空岛模块默认不开启,玩家可由自定义超平坦如minecraft:air;minecraft:mountains;并重复上述操作安装。实际上,只要y=0处无基岩即可启用。该模块旨在为空岛玩家提供从泥土到末地的完整科技链。进入后,在海平面高度会生成一块基岩和永不消失的草方块。玩家破坏泥土/草方块会获得树苗(各1%)或骨粉(4%),破坏树叶会掉落线(10%)或骨粉(10%)。在熔...
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1.16版本的crafttewaker有了变化,之前的合成配方格式略有变动。具体如下:mods.extendedcrafting.CombinationCrafting.addRecipe("配方名称(必须独一无二)", , 所需rf,  [,, .....(最多48个)], rf速率);主要变动:1.加入配方名称2.rf速率放到最后一个参数3.合成核心物品位于首位而不是单独列出来4.物...
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该模组对原版的一些物品和合成做出了修改,同时也增加了一些原版物品合成的新配方。附魔之瓶附魔之瓶固定掉落9点经验值,而不是7-11 点。当你扔出附魔之瓶(64×)时,掉落576点经验值。通过发射器发射附魔之瓶(64×)或是扔出更高压缩等级的附魔之瓶仍然只掉落9点经验值。当你副手持有漏斗时,你的经验会以每刻9点的速度转化为附魔之...
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本人在血魔法2mod里未发现相关自定义配方教程,由我来用通俗易懂的语法讲解。最终实现效果:(使用富集光合堆肥在血魔法祭坛合成充能光合堆肥。不得不说是真的黑心)本文定义读者具有CrT运行的基础和简易ZS语言基础。若读者不会,请到CrT下面阅读相应教程。注意:在zs语言中和java相同,若想声明float型变量需要在数值后面加上f,若...
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    移除聚星缸相关配方:    根据作者所给的zs示例,移除聚星缸相关配方时,会尝试通过给定的 ItemStack 和可选的流体找到要删除的配方(流体参数可以为“null”,仅通过给定的 itemstack 搜索要删除的配方,但只删除它找到的第一个配方)    示例:移除通过海蓝宝石在聚星缸获取星能液的配方mods.astralsorcery.Lightwel...
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    移除星能聚合器相关配方:    示例:移除海蓝宝石转换为共振宝石的配方mods.astralsorcery.StarlightInfusion.removeInfusion();    解析:格式为mods.astralsorcery.StarlightInfusion.removeInfusion(OutputStack);     其中OutputStack为该配方所对应的成品。如果有多个星能聚合器配方可合成该物品,需要...
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本模组包括五个数据包:合成器(crafting_machine)更多的合成(craftingpp)更多的交易(tradepp)更多实用功能(utilitypp)空域开端(block_sky_domain)其中“合成器”是“更多的合成”部分的前置,其中的机器设定和合成均在“合成器”数据包中。开发者只需要将自己的数据包中,需要执行的合成判定添加至函数标签cm:craft即可。合成器实际上采用的是检测所...
地址:www.mcmod.cn/post/743.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h2=Minecraft 1.12.2 合成表格式]recipes.addShaped(,[[xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx]]);[h2=合成表添加1.16.5:]craftingTable.addShaped("配方名字(啥都行)",,[[xxx, xxx, xxx], [xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx]]);其物品ID和XXX都是在游戏中就可以找到的在手上拿个物品(什么都行)然后输入/ct hand会得到几串ID1.12.2我们用XXX:XXX就可以...
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