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...perimental[h3=铁轨不被液体破坏 (railNoBrokenByFluid)|仅MC-1.16.x的版本包含此功能]1.17 引入了含水铁轨,考虑到改动可能会比较大,因此只引入了其不被液体破坏的特性。类型: 布尔值默认值: false参考选项: true, false分类: PCA, feature, experimental[h3=潜影盒使用染料染色 (useDyeOnShulkerBox)]可以使用染料直接对地上的潜影盒染色,用水瓶右键洗去地上潜影盒...
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...,手执筛网右击动力筛即可安装筛网。配方可以包含筛网,但它不是必须的。动力筛含水模式:先放水,再在水上放动力筛和筛网,此时运行的配方就是 waterlogged 的筛子配方。无中生有玩家表示很难受[h2=浸水配方]动力筛浸水(即动力筛含水)时可以获得不同的产出。手持筛网筛矿时玩家可以站在水中即可进行浸水配方为什么只有脚站在水...
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...竖直楼梯、竖直台阶、横条、纵条是本模组增加的,这些方块和楼梯、台阶一样均可含水。所有的楼梯、台阶、栅栏、墙的硬度、挖掘工具和挖掘时间与其基础方块相当(这是参照了原版的特性),而非与其体积成正比。例如,破坏羊毛台阶的时间与破坏整个羊毛的时间相同,而非前者是后者的一半。在原版中,大多数压力板和按钮的硬度...
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...es也有两种模型, facing和box,一样取决于放置它时准星的位置。 不论哪种模型都支持含水以及能用来建一面一格宽的水墙。与正常的玻璃板一样,dual panes也能用Glazing Tool旋转。
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...用 Config;.lang;CleanroomGradle 构建过程中的 JSON 缩小以及 PNG 图片优化器;Fluidlogged(含水方块系统);吞并优化模组并且保持兼容性;移除 Scala 开发前置;热重载注册项;更多 API 以及 Helper;更多配置文件格式:toml、json;检查某些绕过伤害事件的模组;将一些调整类模组功能实现在加载器中;支持自由视角(倾斜视角);命令历史;方块...
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...Block of Moss Balls(苔藓球方块)和 Dried Leaves(干树叶)。苔藓球类似于海泡菜,可以含水,可以最多 4 个放在 1 个方块的空间里,稀有地出现在沼泽群系里。苔藓球方块由 9 个苔藓球合成。干树叶能含水,并且可以最多 3 个放在一个方块的空间内。干树叶可通过在熔炉中烧炼任意品种树叶获得,并可用于制作治疗受伤搏鱼的 Blackwater Bottle(...
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这是一个比较轻量的mod。它主要的作用如它的logo所示,将1.13更新的“含水方块”的特性带到了1.12中。模组还修复了原版中许多与水相关的漏洞。
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...超多生物群系、暮色森林、Macaw的门,还有更多。这意味着超过 500 种不同的高门!可含水的普通门 与 栅栏门:这是可选的,若与其它模组冲突可以手动关闭。允许 女巫 开门:这修复了自这种生物发布以来的奇怪矛盾。可以打开普通门的生物现在也可以打开高门:这包括 村民、猪灵 和 女巫。此模组同时支持 Forge 和 Fabric,且 Fabric...
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...在你的物品栏。本模组也应当能与植物魔法的坚毅之藤兼容。[h2=墓碑特性]墓碑能够含水,也能依据所在方块进行自适应渲染。墓碑的所有版本都能通过资源包进行完全的自定义,可调整的内容包括碰撞箱、渲染部件、玩家头颅和墓碑文字。[h2=可用命令]/yigd restore用于恢复墓碑/yigd grave用于查看墓碑信息/yigd rob [player]用于远程盗取其他人的...
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...透明的、自发光的小型生物在完全黑暗的环境中演化而来,它们自然地栖息在深层的含水层中。你很容易就会注意到它们那迷人而忧郁的叫声,它们经常成群结队地发声,像一支唱诗班。它们的外观非常引人注目,因为透过它们的透明外膜可以看到它们随着脉动而发光的内部。想要把这种稀有的小生物养殖在水族馆中的玩家记得带好桶。[h1...
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...凉做着持续的斗争。地下洞窟   :这里的地下空间十分宽广,其中多数为地下含水洞窟与曲折且长的地下河道遗忘领域(Parapax Realm):与Ulterlands存在与同一个维度,但几乎是另一个世界的地方。这里无法通过常规方式进入。这是一个黑暗、寒冷的地方,到处都是邪恶、强大的怪物,它们会考验你的力量、决心和技巧,看看你是否配...
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...艺的兼容配置选项,可供玩家自由调整相关特性。Fluidlogged API 添加了类似 1.13+的含水方块特性,而且支持包括模组流体在内的任何流体与方块结合。海洋拓展完美兼容Fluidlogged API,但Fluidlogged API在已生成的世界中效果不佳,请创建一个新的世界来同时使用两者。[h1=图片展示]
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...现有的食物中,因此不需要额外的物品来恢复口渴值。为了恢复你的口渴值,可以吃含水量较高的食物(例如:苹果)。作者称关于水分的游戏设定在未来的版本中可能会发生变化。[h2=对原版的修改]煮熟的鱼会带走水分;移动与跳跃的消耗由饥饿值改为口渴值。相比原版,移动消耗 1.5 倍,跳跃消耗 2 倍;当你的饥饿值为空时不再会受到...
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...有许多有趣的用途与特性,比如:精确的碰撞箱,可以让你挤在原木内部移动,也可含水!一个秋天主题的白桦林变体:改自原版的 原始桦木森林。新的白桦林树木生成密度更高,包括黄色、橙色和红色的树叶,而不是只有绿色。其中植被的颜色也有变化,与它的新主题相适应。[h2=🦟 萤火虫]可以通过飞行或行走移动,并能在两者之...
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你讨厌含水层吗?你想在玩 Minecraft 时在地下深处挖矿而不让水打扰你吗?你想使用完全不支持含水层(即移除含水层)的数据包吗?那么这就是给你的数据包:除了由海平面的水或其他大型水体引起的“含水层”外,这个数据包将会清除所有其他的含水层。这意味着你在挖矿时永远不会发现地下深处的含水层。然而,正如图片所示,该数...
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...案有所不同。左图:还有西瓜楼梯和南瓜楼梯。中图:如果上半南瓜/西瓜灯台阶变为含水方块,那么里面的火把会掉落并且变回为雕刻过的上半南瓜/西瓜台阶。将一个雕刻过的南瓜/西瓜台阶和南瓜/西瓜灯台阶放在一起可以变成一个南瓜/西瓜灯,而非两个南瓜/西瓜灯台阶。可以通过将雕刻过的南瓜/西瓜台阶与火把合成来得到南瓜/西瓜灯...
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[h1=简介]这是一个简单的小模组,允许玩家将任何方块放置在睡莲上。原理很简单,当你试图将方块放置在睡莲上时,睡莲将会向下移动一格,使自身变为一个含水方块。当你将睡莲上的方块移除后,其将会变回漂浮在水面上的样子。所以只有当睡莲下面一格的方块是水时,这个模组才会生效。[h1=图廊][ban:title_menu]
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...带上这个好伙伴更好的了,并相信以后还会扩展更多的功能。[h2=模组功能]用于解决含水方块不应该含水的问题的结构;帮助你在游戏中生成战利品表的指令;允许玩家使用 RandomNameLootFunction 设置物品的名称列表,并让函数随机选择一个。[ban:title_menu]
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...板。[h1=详细内容]添加了原木、去皮原木、菌柄的变种;可以被旋转至任意方向;是含水方块;玩家可以从中间穿过;为多个其他模组提供了联动支持。[h1=联动支持]本模组还为以下模组中的原木与菌柄提供了支持:更好的下界 (BetterNether);Terrestria;遍历 (Traverse);[BYG] 你将去的生物群系 (Oh The Biomes You'll Go);Promenade;作物盛景 (Croptopia)...
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... - 你是蓝色的,接受这个事实吧;=水饱 - 你不能吃东西,只能在水中恢复饥饿值;-含水 - 水构成的身体使火焰对你的伤害更大;-蒸发 - 着火会使你漂浮;-脆弱 - 你的生命值较少([icon:health=18])。[h2=夜舞者 (Night Dancer)]晚上你会变得更有活力,更加强大,所以还睡什么觉呢(影响:中)+夜行 - 夜间是你感觉最强大的时候,你会在夜间获得一...
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...块表面生成减少刷怪;蜂巢 & 蜜蜂同样有概率生成其中;同样解决了原版繁茂洞穴含水层缺乏装饰的问题:此数据包可让海草、大型垂滴叶、小型垂滴叶、黏土块、沙子、苔藓块、发光地衣生成其中。[h2=其它调整]杜鹃树不再生成于沙漠生物群系内,而是会在繁茂洞穴裸露在地表的区域内生成;使用骨粉右键苔藓块将有概率生成发光地衣...
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... / 水游技艺:将 1.13+ 添加的游泳行为反向移植至 1.12.2;Fluidlogged API:将 1.13+ 的含水方块特性反向移植至 1.12.2;Subaquatic / 海洋拓展:皆在将 1.13+ 新增的水域相关内容反向移植至 1.12.2。[h2=注意事项]此 Mod 不会向 1.12.2 以外的 MC 版本进行移植,但原作者允许其他人进行相关工作(此 Mod 采用 MIT 协议)。[h1=画廊]
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...坑);用沙子、泥土、灵魂沙右键即可熄灭营火;使用打火石右键的营火将不再视为含水方块,从营火侧面进行点燃时将直接点燃营火而不是营火旁边的方块;如果玩家重生时营火上方有障碍物,营火上方将会直接生成两格高的空气区间;Shift + 右键床可以覆盖由营火的设置的重生点;Shift + 右键营火可以取消自己在营火上设置的重生点,...
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...ver(永不捡起)mobsDropNametag命名的生物死亡后掉落命名牌booleanfalsemoveableWaterloggedBlocks含水的方块被活塞推动后仍然含水booleanfalsenoCreeperBlockBreaking禁止苦力怕爆炸破坏方块booleanfalsenoFeatherFallingTrample穿着摔落缓冲的靴子时不会踩坏耕地booleanfalsenoGhastBlockBreaking恶魂火球爆炸不会破坏方块booleanfalsenoRepairCost移除铁砧累积惩罚booleanfalsenoSnowGolemMelt...
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...光柱的透明度:叠加放置三块遮光玻璃后,信标光束将会变得不可见;信标将会视作含水方块,且无法阻断红石信号传播自基岩版移植的特性。[h2=兼容性]兼容 Beacons For All 和更好的信标放置;Just Enough Beacons Reforgedjeb_reforged:透过 JEI 以确切显示每个物品 / 基座方块对应的品质(影响的作用范围 / 效果强度);夸克:请禁用“Beacon Redirect...
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...如楼梯所面向的方向、红石装置的开启和关闭状态、篝火的点燃和熄灭状态、方块的含水状态等),选取的方块不仅会带有NBT标签,还会带有方块状态的数据。这为建造建筑带来了一些方便。
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... creative @s以所有不死类实体为执行者且同步执行位置,若该实体下方存在任意含水方块,则给与其瞬间伤害药水效果:execute as @e[type=#uin:tech/undead] at @s if block ~ ~-0.1 ~ #uin:tech/all[waterlogged=true] run effect give @s instant_damage 5 0 trueexecute as @e[type=#uin:tech/undead] at&nb...
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...观。其本质是在梯子、栅栏、告示牌等非完整方块周围渲染假水,使它们看起来成为含水方块,使其在水下看起来不那么别扭。请注意,这些变化纯粹是视觉上的。流体不会真正流过方块,而只是渲染到其中。除此之外,该模组还允许其他模组作者注册他们的方块,以便进行调整。此外,该模组并非兼容所有其他模组中的物品,可以使用水...
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该 Mod 所做的就是为 水下微调 (AquaTweaks) 添加所有其他模组中的每个不透明和非流体方块的支持。
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...如果屎值或胀气值没有被清空,它将持续对玩家造成伤害。[h1=内容][h2=尿]喝或吃一些含水的食物会增加一定的尿液值。尿液值的默认上限为 50(可更改)不蹲下时,按P键小便,再按P键停止小便。小便时,您可以使用向上和向下箭头键调整弹丸的大小和高度。产生的尿液根据光照条件和时间逐渐蒸发。[h2=屎]吃食物会增加一定量的屎值。屎...
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