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注册名: vampirism:hunter_trainer_dummy
在吸血鬼玩家成功占领村庄后,该村庄内原有的吸血鬼猎人教官会摘下猎人帽子并转换而来。猎人玩家右键他时他会说:“这里训练不安全,请解放村庄后再来。”吸血鬼玩家右键他时他会说:“我不是猎人。”注意:该生物不会自然生成。这边建议请你把披风还有别的衣物也卸下来好吗,给那耍我们吸血鬼呢注册名: vampirism:vampire_minion_s
吸血鬼伯爵的召唤物。在 MC 版本 1.14 后,吸血鬼伯爵不再召唤此生物,此生物改为了玩家对吸血鬼使用吸血鬼仆从绑定契约时生成的玩家的仆从。1.14后的资料见此:吸血鬼仆从。注册名: vampirism:soul_orb_vampire
用钉桩击杀吸血鬼必定掉落一个,用于和吸血鬼猎人专家交易。在1.14+,可以利用弩弓射杀吸血鬼获得。拾取方式类似经验球,会自动向你靠拢。注册名: vampirism:hunter_trainer
...[icon:health=300,点]盔甲值:取决于其生成时穿戴的装备。自然生成在村庄门口挂有一个吸血鬼尖牙的屋子里,中立生物。 破坏屋子里东西时不会主动攻击,当玩家打他时他会反击,离他稍远并待上一会有几率消除仇恨。人类玩家无法对其造成伤害,只能击退他,同时他也不会对人类玩家产生仇恨。是吸血鬼猎人玩家五级后的升级NPC。当一...注册名: vampirism:item_med_chair
手持蒜头注射器右击可以成为吸血鬼猎人并中毒几秒,吸血鬼猎人手持嗜血注射器右击可以变回无阵营。可在猎人小屋中找到或自行制作。注册名: vampirism:blood_potion_table
吸血鬼猎人需解锁技能:血药桌才能使用,用于制作血药。(血药目前于1.9.0被油所代替)也可以制作盐水。目前这玩意就只有制作盐水这一个用途了,而这种事酿造台同样能做到注册名: vampirism:sunscreen_beacon
创造模式特供。将防晒能力给予所有在32方块半径内的吸血鬼玩家。注册名: vampirism:advanced_vampire
在黑暗处和村庄袭击事件中生成。吸血鬼森林中几乎不生成高阶吸血鬼这不合理。生成时血量为[icon:health=60,点]~[icon:health=130,点]不等,且生成时概率带有抗性提升I的buff。怎么比吸血鬼自带的抗性提升II还低高阶吸血鬼有的拥有吸血鬼模组捐助者的独特名字和皮肤,有的拥有随机的名字。可以使用很多种技能来主动攻击非吸血鬼玩家,击杀...注册名: vampirism:blood_potion
由吸血鬼猎人可选择解锁的一项技能:血药桌解锁。将吸血鬼之血和大蒜放入血药桌中,点击“开始制作”按钮即可开始制作,原来的吸血鬼之血将变为血药。血药会为玩家提供数个不同的随机状态效果(至少为三个),状态的具体效果、持续时间以及增益或负增益效果的数目会显示未知(习得更高级的技能可查看)。当解锁酿造进阶后,...注册名: jojo:star_platinum
...增加,0.2.0版本后时停时间会在每次时停结束后增加,上限与世界一致皆为5s,如果是吸血鬼则为9s;白金之星的时停有着2s的前摇吟唱时间,不会被任何来源的伤害打断,时停CD与时停时间的比例为3:1;shift+右键为瞬移,在时停内shift+右键则为提前结束时停;觉悟四次解锁),均为替身UI的第二栏位,默认B键切换。[h1=面板展示][h1=评价]拥有...注册名: vampirism:item_tent
会自然生成于世界中,周围生成吸血鬼猎人,但是打掉以后重新放置无法再生成吸血鬼猎人(无法在生存中做吸血鬼猎人刷怪塔)每个自然生成帐篷每个游戏天最多可以生成4个猎人,可以在配置文件修改(hunterTentMaxSpawn)破坏自然生成的帐篷时,有几率掉落一些生存常见材料(如煤炭、木板、苹果和面包等)目前只有这四个掉落物注册名: vampirism:weak_human_heart
在1.7.10中击杀普通村民有小几率获得,1.12.2+可以分解人类心脏获得,食用它可以恢复5格饥饿值(吸血鬼的饥饿值)。1.12.2中满饥饿值(吸血鬼的饥饿值)且背包中或快捷栏里有玻璃瓶则会把多出来的饥饿值乐的,饥饿值=“血液”存放到玻璃瓶中,变为血瓶。在目前的1.9.0中删除了人类心脏的分解,目前仅能通过吸血鬼专家交易概率获得。注册名: vampirism:hunter_axe
有三个等级:普通,强化,特殊。4级以上的猎人玩家可使用普通等级,6级以上的猎人玩家可使用强化等级,8级以上的猎人玩家可使用特殊等级。普通等级自带击退II,强化等级自带击退III,特殊等级自带击退IV。普通/强化/特殊等级分别能给予吸血鬼生物百分之10/30/40的额外伤害。在 1.16.5+ 的版本里有了 3D 模型和新纹理。[ban:title_menu]注册名: vampirism:advanced_hunter
在帐篷附近有小几率生成,也会在猎人营地中生成,若在多人游戏且有高级别的吸血鬼玩家在线时,他的生成几率会增加。高阶猎人的名字都来源于本模组赞助者的名字,如果打开了正版验证,那么高阶猎人会戴上这些赞助者的头颅,但并不会掉落。高阶猎人生成时有一定概率自带装备,会显著影响其攻击力与护甲值。当他被击杀时会掉落...注册名: vampirism:basic_crossbow
1.18以下无需拉弓,点按右键即可发射,1.18及以上需要拉弓上箭后才可发射(就是个弩)。伤害为4。仅猎人可用mod版本1.9+更名为“基础弩”注册名: vampirism:blood_infused_iron_ingot
这是用血液与铁锭反应而成的特制铁锭。可以被用于探心者和刺心者合成。*合成需要使用1-4级的纯净血液和三个铁锭合成。(5级纯净血液合成的为强化灌血铁锭)*1.14.4+的版本,拥有了新的材质,相比1.14.4之前的版本鲜艳了不少。(左为1.14.4版本之前的旧材质;右为1.14.4版本开始的新材质)注册名: vampirism:vampirism_flower
在吸血鬼森林里生成的一种装饰性花朵。截止1.12.2版本使用的是类似原版兰花的紫色版;在1.14.4+,吸血鬼兰花拥有了全新的纹理与材质。*从1.14.4版本开始,你可以使用吸血鬼兰花与职业为“吸血鬼专家”的村民进行交易。(吸血鬼专家有概率不收吸血鬼兰花,且猎人玩家与吸血鬼玩家均可交易)。(1.12.2版本的吸血鬼兰花)(使用吸血鬼...注册名: vampirism:villager_converted
被你(吸血鬼阵营的)咬过的村民有几率变成吸血鬼村民。(Mod版本1.9+变为感染后必然变成)血量[icon:health=20,点],会咬非吸血鬼阵营的生物。1.16.5变成了普通的村庄的吸血鬼村民,不会吸血,不会被僵尸攻击,但如果被僵尸杀死依然会变成僵尸村民。交易项与正常村民基本相同,但在正常村民交易的基础上,每一次村民交易解锁都有几率...注册名: vampirism:villager_angry
中立生物,在有村庄信标的村庄被吸血鬼阵营袭击时原版村民有几率转换为暴怒村民(说白了就是部分村民开始反抗),但仍然可以交易他们手持干草叉,主动攻击吸血鬼玩家/生物,若普通玩家/生物或猎人阵营的玩家/生物攻击他时,他也会反击。注册名: vampirism:villager_hunter_faction
在猎人村庄中生成,他愿意与猎人阵营的玩家交易,拒绝和吸血鬼、普通玩家交易,他主要交易一些猎人物品。若交易成功,他会顺便说一句:“感谢你打跑了那些吸血鬼。”处于某种原因,和吸血鬼专家相遇时他们俩竟然不会打起来(雾)新版本(mod版本1.9+)已被吸血鬼猎人专家和猎人代表代替。注册名: vampirism:villager_vampire_faction
在吸血鬼村庄生成,若他离开吸血鬼村庄的有效范围内且在白天的话他会被晒伤直到他死亡。他愿意与吸血鬼阵营的玩家交易,主要是交易一些血液物品,他拒绝和猎人阵营、普通玩家交易。若交易成功,他会说一句:“感谢你把我们从吸血鬼猎人的手中救了出来。”处于某种原因,当和吸血鬼猎人专家相遇时他们俩竟然不会打起来(雾)...注册名: vampirism:pitchfork
加入吸血鬼阵营以后有些村民会手持干草叉反击,有几率掉落。 当然,吸血鬼猎人也可以用猎人武器桌手动合成。