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注册名: vampirism:vampireforest
生成于主世界,终日覆盖着迷雾,能见度低,吸血鬼玩家及吸血鬼生物在此不会因太阳烧伤。此处的水是暗红色的,地面是诅咒之土,但是一些自然生成结构仍会生成与此。注意与被吸血鬼控制的村庄的迷雾有所不同,这里的迷雾不会出现橡木门在迷雾笼罩下异常清晰的显示错误。会生成吸血鬼伯爵,高阶吸血鬼,幽灵,普通吸血鬼,吸血...注册名: vampirism:vampirism_flower
在吸血鬼森林里生成的一种装饰性花朵。截止1.12.2版本使用的是类似原版兰花的紫色版;在1.14.4+,吸血鬼兰花拥有了全新的纹理与材质。*从1.14.4版本开始,你可以使用吸血鬼兰花与职业为“吸血鬼专家”的村民进行交易。(吸血鬼专家有概率不收吸血鬼兰花,且猎人玩家与吸血鬼玩家均可交易)。(1.12.2版本的吸血鬼兰花)(使用吸血鬼...注册名: vampirism:vampire_fang
吸血鬼尖牙(Vampire Fang),掉落于吸血鬼。按右键会中毒三秒并且获得吸血之疾状态,吸血之疾状态游戏里面的一天也就是20分钟后状态消失,玩家会转变为吸血鬼阵营(也就是成为了吸血鬼)如果吸血鬼玩家右键使用会出现一个提示——你已经是吸血鬼了如果吸血鬼猎人玩家右键使用会出现一个提示——你免疫吸血之疾此物品为制作猎人...注册名: vampirism:task_master_vampire
被动生物,拥有[icon:health=30,点]血量。在被吸血鬼控制的村庄生成,吸血鬼玩家可在代表处接取任务。除部分特定任务(领主升级)可在任意吸血鬼代表处确认完成外,其它任务均需到接受任务的吸血鬼代表处确认完成并领取奖励。任务面板中会显示吸血鬼代表的最后坐标。猎人尝试占领吸血鬼村庄时需杀死吸血鬼代表。注册名: vampirism:advanced_vampire
在黑暗处和村庄袭击事件中生成。吸血鬼森林中几乎不生成高阶吸血鬼这不合理。生成时血量为[icon:health=60,点]~[icon:health=130,点]不等,且生成时概率带有抗性提升I的buff。怎么比吸血鬼自带的抗性提升II还低高阶吸血鬼有的拥有吸血鬼模组捐助者的独特名字和皮肤,有的拥有随机的名字。可以使用很多种技能来主动攻击非吸血鬼玩家,击杀...注册名: vampirism:villager_vampire_faction
在吸血鬼村庄生成,若他离开吸血鬼村庄的有效范围内且在白天的话他会被晒伤直到他死亡。他愿意与吸血鬼阵营的玩家交易,主要是交易一些血液物品,他拒绝和猎人阵营、普通玩家交易。若交易成功,他会说一句:“感谢你把我们从吸血鬼猎人的手中救了出来。”处于某种原因,当和吸血鬼猎人专家相遇时他们俩竟然不会打起来(雾)...注册名: vampirism:villager_converted
被你(吸血鬼阵营的)咬过的村民有几率变成吸血鬼村民。(Mod版本1.9+变为感染后必然变成)血量[icon:health=20,点],会咬非吸血鬼阵营的生物。1.16.5变成了普通的村庄的吸血鬼村民,不会吸血,不会被僵尸攻击,但如果被僵尸杀死依然会变成僵尸村民。交易项与正常村民基本相同,但在正常村民交易的基础上,每一次村民交易解锁都有几率...注册名: vampirism:vampire_minion_binding
吸血鬼仆从绑定契约用于绑定吸血鬼仆从,普通/增强/特殊吸血鬼仆从升级用于为吸血鬼仆从升级。具体获取、用途见下表。物品用途获取任务需求任务等级需求吸血鬼仆从绑定契约绑定吸血鬼仆从完成“仆从控制”任务获取击杀4名高阶猎人、5名吸血鬼伯爵;32个金锭领主等级1+(男爵/男爵夫人及以上)吸血鬼仆从升级1级→2级,2级→3级...注册名: vampirism:vampire_minion_s
吸血鬼伯爵的召唤物。在 MC 版本 1.14 后,吸血鬼伯爵不再召唤此生物,此生物改为了玩家对吸血鬼使用吸血鬼仆从绑定契约时生成的玩家的仆从。1.14后的资料见此:吸血鬼仆从。注册名: vampirism:vampire_book
吸血鬼和吸血鬼猎人升级的必需品(吸血鬼地牢的箱子里高概率会刷,村庄的猎人小屋箱子里也会有概率刷出来甚至连末地要塞的图书馆箱子里都有概率刷出来,或杀掉高级的吸血鬼和高级吸血鬼猎人。什么是高级?你看到一串英文的就是了)也可以在奇怪的猎人研究台上制作15猎人情报。可以右击5级的吸血鬼伯爵来让他升到6级以获取6/5...注册名: vampirism:vampire_baron
生命值:[icon:health=135,点](基础值)生成于吸血鬼森林,十分稀少。生成的伯爵等级取决于玩家等级(吸血鬼和吸血鬼猎人都算)。伯爵被攻击时会召唤吸血鬼仆从帮助他战斗(1.14后被移除)会使用魔法暗血弹攻击。多个吸血鬼伯爵之间会主动互相攻击。掉落纯净血液,纯净血液按伯爵的等级掉落,一级的伯爵被杀死后掉落纯净度一级的纯净...注册名: vampirism:vampire_hunter
吸血鬼猎人会在自然生成的帐篷附近与猎人营地中生成,但在和平模式下不会生成。他们有不同的服饰和等级,高级的吸血鬼猎人拥有更高的生命值与防御力。吸血鬼猎人生成时会有一定概率自带装备,这些装备会为其提供护甲值加成。吸血鬼猎人生成时有一定概率自带抗性提升II的BUFF。在村庄附近的吸血鬼猎人会试图保卫该村庄,击杀会...注册名: vampirism:vampire
自然生成于黑暗处、吸血鬼森林中和吸血鬼袭击事件中。生成时拥有[icon:health=30,点]至[icon:health=47,点]生命值不等,且有概率携带抗性提升II的增益buff。玩家的等级越高(不论是吸血鬼还是猎人),生成较高血量的吸血鬼的概率越高,吸血鬼携带增益buff的概率就越高。有概率生成带旗帜的吸血鬼队长。击杀之会获得不详之兆(吸血鬼)的buff。...注册名: vampirism:vampire_blood_bottle
通过击杀高阶猎人或高阶吸血鬼,或者被钉桩杀死的吸血鬼可获得,可用于制作血药,以及作为低于4级的吸血鬼猎人阵营的玩家通过普通的吸血鬼猎人学习来升级时所需交付的物品(会随着玩家的吸血鬼猎人等级的提高从而大幅提高所需交付的物品数目)。1.16之后材质改变为:在1.9.0版本以后可以在炼金台处制作油。注册名: supernatural:vampire
在墓地结构的某些变体中生成。拥有[icon:health=24,点]血量,属于灾厄村民族群。与吸血鬼玩家一样,当吸血鬼的血量低于60%时,被木剑攻击将会立即死亡。阳光也会以每次[icon:health=4,点]的伤害灼伤吸血鬼并使其燃烧。使用附魔了水蛭之力Ⅰ的铁剑进行攻击,每次造成6.5/11/16点([icon:health=6.5]/[icon:health=11]/[icon:health=16])伤害并恢复[icon:health=1,...注册名: vampirism:villager_hunter_faction
在猎人村庄中生成,他愿意与猎人阵营的玩家交易,拒绝和吸血鬼、普通玩家交易,他主要交易一些猎人物品。若交易成功,他会顺便说一句:“感谢你打跑了那些吸血鬼。”处于某种原因,和吸血鬼专家相遇时他们俩竟然不会打起来(雾)新版本(mod版本1.9+)已被吸血鬼猎人专家和猎人代表代替。注册名: vampirism:soul_orb_vampire
用钉桩击杀吸血鬼必定掉落一个,用于和吸血鬼猎人专家交易。在1.14+,可以利用弩弓射杀吸血鬼获得。拾取方式类似经验球,会自动向你靠拢。注册名: vampirism:hunter_trainer
...[icon:health=300,点]盔甲值:取决于其生成时穿戴的装备。自然生成在村庄门口挂有一个吸血鬼尖牙的屋子里,中立生物。 破坏屋子里东西时不会主动攻击,当玩家打他时他会反击,离他稍远并待上一会有几率消除仇恨。人类玩家无法对其造成伤害,只能击退他,同时他也不会对人类玩家产生仇恨。是吸血鬼猎人玩家五级后的升级NPC。当一...