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血鬼化是模组添加的新机制。你可以在血鬼化效果结束后成为血鬼,或使用以下命令切换你是否为血鬼。/vampirsm成为血鬼后,你在潜行时获得增益并隐身。当血鬼玩家的血量低于60%时,被木剑攻击将会立即死亡。血鬼玩家死亡后会生成一只蝙蝠。阳光也会以每次[icon:health=4,点]的伤害灼伤血鬼玩家并使其燃烧,可通过防火...
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注册名: vampirism:vampireforest

生成于主世界,终日覆盖着迷雾,能见度低,血鬼玩家及血鬼生物在此不会因太阳烧伤。此处的水是暗红色的,地面是诅咒之土,但是一些自然生成结构仍会生成与此。注意与被血鬼控制的村庄的迷雾有所不同,这里的迷雾不会出现橡木门在迷雾笼罩下异常清晰的显示错误。会生成血鬼伯爵,高阶血鬼,幽灵,普通血鬼吸血...
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注册名: vampirism:vampirism_flower

血鬼森林里生成的一种装饰性花朵。截止1.12.2版本使用的是类似原版兰花的紫色版;在1.14.4+,血鬼兰花拥有了全新的纹理与材质。*从1.14.4版本开始,你可以使用血鬼兰花与职业为“血鬼专家”的村民进行交易。(血鬼专家有概率不收血鬼兰花,且猎人玩家与血鬼玩家均可交易)。(1.12.2版本的血鬼兰花)(使用血鬼...
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注册名: vampirism:vampire_fang

血鬼尖牙(Vampire Fang),掉落于血鬼。按右键会中毒三秒并且获得吸血之疾状态,吸血之疾状态游戏里面的一天也就是20分钟后状态消失,玩家会转变为血鬼阵营(也就是成为了血鬼)如果血鬼玩家右键使用会出现一个提示——你已经是血鬼了如果血鬼猎人玩家右键使用会出现一个提示——你免疫吸血之疾此物品为制作猎人...
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注册名: vampirism:task_master_vampire

被动生物,拥有[icon:health=30,点]血量。在被血鬼控制的村庄生成,血鬼玩家可在代表处接取任务。除部分特定任务(领主升级)可在任意血鬼代表处确认完成外,其它任务均需到接受任务的血鬼代表处确认完成并领取奖励。任务面板中会显示血鬼代表的最后坐标。猎人尝试占领血鬼村庄时需杀死血鬼代表。
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血鬼(Vampire)是7.0版本新增的敌对生物。夜间概率刷新于云杉林、黑森林,通常1-3只刷新。血量[icon:health=100,点]护甲无攻击[icon:health=6,点]特殊能力1.前爪钳制住玩家注入血鬼猩红毒素,玩家获得夜视III反胃III迟缓II效果。2.攻击随机造成流血效果。被动能力每10秒回复[icon:health=2,点]生命值。恐怖:玩家在其附近无法飞行,处于飞行状态...
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注册名: vampirism:advanced_vampire

在黑暗处和村庄袭击事件中生成。血鬼森林中几乎不生成高阶血鬼这不合理。生成时血量为[icon:health=60,点]~[icon:health=130,点]不等,且生成时概率带有抗性提升I的buff。怎么比血鬼自带的抗性提升II还低高阶血鬼有的拥有血鬼模组捐助者的独特名字和皮肤,有的拥有随机的名字。可以使用很多种技能来主动攻击非血鬼玩家,击杀...
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注册名: vampirism:villager_vampire_faction

血鬼村庄生成,若他离开血鬼村庄的有效范围内且在白天的话他会被晒伤直到他死亡。他愿意与血鬼阵营的玩家交易,主要是交易一些血液物品,他拒绝和猎人阵营、普通玩家交易。若交易成功,他会说一句:“感谢你把我们从血鬼猎人的手中救了出来。”处于某种原因,当和血鬼猎人专家相遇时他们俩竟然不会打起来(雾)...
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注册名: vampirism:villager_converted

被你(血鬼阵营的)咬过的村民有几率变成血鬼村民。(Mod版本1.9+变为感染后必然变成)血量[icon:health=20,点],会咬非血鬼阵营的生物。1.16.5变成了普通的村庄的血鬼村民,不会吸血,不会被僵尸攻击,但如果被僵尸杀死依然会变成僵尸村民。交易项与正常村民基本相同,但在正常村民交易的基础上,每一次村民交易解锁都有几率...
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注册名: vampirism:vampire_minion_binding

血鬼仆从绑定契约用于绑定血鬼仆从,普通/增强/特殊血鬼仆从升级用于为血鬼仆从升级。具体获取、用途见下表。物品用途获取任务需求任务等级需求血鬼仆从绑定契约绑定血鬼仆从完成“仆从控制”任务获取击杀4名高阶猎人、5名血鬼伯爵;32个金锭领主等级1+(男爵/男爵夫人及以上)血鬼仆从升级1级→2级,2级→3级...
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血鬼由玩家带上石鬼面后转化而成,拥有近乎不老不死的能力,远超常人的力量,速度,还有吸收生命能量并将其化为己用的能力,因此血鬼可以不用进食,拥有气化冷冻法,空裂眼刺惊等技能,甚至可以将玩家或生物转变为尸生人,如拥有替身则会加快替身耐力值的回复,与传统的血鬼不同,石鬼面转化的血鬼仅惧怕波纹和阳光...
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注册名: vampirism:vampire_minion_s

血鬼伯爵的召唤物。在 MC 版本 1.14 后,血鬼伯爵不再召唤此生物,此生物改为了玩家对血鬼使用血鬼仆从绑定契约时生成的玩家的仆从。1.14后的资料见此:血鬼仆从。
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注册名: vampirism:vampire_book

血鬼血鬼猎人升级的必需品(血鬼地牢的箱子里高概率会刷,村庄的猎人小屋箱子里也会有概率刷出来甚至连末地要塞的图书馆箱子里都有概率刷出来,或杀掉高级的血鬼和高级血鬼猎人。什么是高级?你看到一串英文的就是了)也可以在奇怪的猎人研究台上制作15猎人情报。可以右击5级的血鬼伯爵来让他升到6级以获取6/5...
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用于赋予血鬼阵营玩家特殊效果。可以在自然生成的战利品箱中找到,通过击杀血鬼或猎人概率获取,也可以通过完成血鬼代表任务获取。分为腰带、护身符、戒指3种。仅血鬼玩家可以将其装备在血鬼面板中(不是饰品栏)。每种血鬼饰品只能同时装备1个。一旦装备就无法被取下,但可以被摧毁。玩家死亡后,耐久会减少。...
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和这个页面所属的血鬼专家不同,这个村民的头顶没有名字,也不会拒绝猎人玩家的交易请求。不会被晒伤,也不会在交易成功时说话,和普通村民表现完全相同。外表是穿有紫色围裙的白袍村民,具有血鬼标志性的红眼。截止1.12.2交易列表如下:交易类型收购层级物品数量价格1血鬼尖牙20-301绿宝石2血鬼之书11绿宝石*1.14X版本开...
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注册名: vampirism:vampire_baron

生命值:[icon:health=135,点](基础值)生成于血鬼森林,十分稀少。生成的伯爵等级取决于玩家等级(血鬼血鬼猎人都算)。伯爵被攻击时会召唤血鬼仆从帮助他战斗(1.14后被移除)会使用魔法暗血弹攻击。多个血鬼伯爵之间会主动互相攻击。掉落纯净血液,纯净血液按伯爵的等级掉落,一级的伯爵被杀死后掉落纯净度一级的纯净...
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注册名: vampirism:vampire_hunter

血鬼猎人会在自然生成的帐篷附近与猎人营地中生成,但在和平模式下不会生成。他们有不同的服饰和等级,高级的血鬼猎人拥有更高的生命值与防御力。血鬼猎人生成时会有一定概率自带装备,这些装备会为其提供护甲值加成。血鬼猎人生成时有一定概率自带抗性提升II的BUFF。在村庄附近的血鬼猎人会试图保卫该村庄,击杀会...
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注册名: vampirism:vampire

自然生成于黑暗处、血鬼森林中和血鬼袭击事件中。生成时拥有[icon:health=30,点]至[icon:health=47,点]生命值不等,且有概率携带抗性提升II的增益buff。玩家的等级越高(不论是血鬼还是猎人),生成较高血量的血鬼的概率越高,血鬼携带增益buff的概率就越高。有概率生成带旗帜的血鬼队长。击杀之会获得不详之兆(血鬼)的buff。...
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注册名: vampirism:vampire_blood_bottle

通过击杀高阶猎人或高阶血鬼,或者被钉桩杀死的血鬼可获得,可用于制作血药,以及作为低于4级的血鬼猎人阵营的玩家通过普通的血鬼猎人学习来升级时所需交付的物品(会随着玩家的血鬼猎人等级的提高从而大幅提高所需交付的物品数目)。1.16之后材质改变为:在1.9.0版本以后可以在炼金台处制作油。
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注意:该内容仅在1.7.10中登场,在之后的版本被移除了。只能在血鬼森林中生成,而且还需要足够的空间,否则它在生成时会左下角提示玩家无法找到合适的位置来生成它。外场有许多围栏,里面全是血鬼动物,而且血鬼会在里面大量生成。
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“他们多为带着木桩,猎枪,十字架等武器的人,在常人看不见的黑暗角落里与血鬼战斗,为了对抗这些对人类有危害的邪恶生物,有些人开始研究对抗他们的方法。这类人便是所谓的除妖师和血鬼猎人,他们研究大量对抗血鬼的资料,毕生精力都投入于杀死血鬼。”
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注册名: supernatural:vampire

在墓地结构的某些变体中生成。拥有[icon:health=24,点]血量,属于灾厄村民族群。与血鬼玩家一样,当血鬼的血量低于60%时,被木剑攻击将会立即死亡。阳光也会以每次[icon:health=4,点]的伤害灼伤血鬼并使其燃烧。使用附魔了水蛭之力Ⅰ的铁剑进行攻击,每次造成6.5/11/16点([icon:health=6.5]/[icon:health=11]/[icon:health=16])伤害并恢复[icon:health=1,...
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注册名: vampirism:villager_hunter_faction

在猎人村庄中生成,他愿意与猎人阵营的玩家交易,拒绝和血鬼、普通玩家交易,他主要交易一些猎人物品。若交易成功,他会顺便说一句:“感谢你打跑了那些血鬼。”处于某种原因,和血鬼专家相遇时他们俩竟然不会打起来(雾)新版本(mod版本1.9+)已被血鬼猎人专家和猎人代表代替。
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和这个页面所述的血鬼猎人专家不同,他不会拒绝普通玩家和血鬼玩家的交易请求,也不会在交易成功时说话。表现和普通村民一样。外表是身穿紫色围裙的白袍村民,有村民标志性的绿宝石色眼睛。*在1.20.1中存在显示bug,该职业的村民在被僵尸感染为僵尸村民后纹理不会发生任何改变,只有模型和AI会变为僵尸村民的。交易列表如下...
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在拥有此效果的玩家进入猎人村庄时,会触发血鬼袭击事件,袭击者都是货真价实的血鬼。击杀在此袭击事件的所有血鬼并保护该村庄则算为胜利,或者让此袭击事件内的血鬼击杀该村庄内的所有猎人则算为失败,该村庄会被血鬼夺取。
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注册名: vampirism:soul_orb_vampire

用钉桩击杀血鬼必定掉落一个,用于和血鬼猎人专家交易。在1.14+,可以利用弩弓射杀血鬼获得。拾取方式类似经验球,会自动向你靠拢。
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此模组添加了一个 血鬼 的buff被僵尸和蜘蛛 攻击有几率携带持续20分钟只能用 血鬼药剂 解除效果:黑暗下你会获得夜视 急迫 速度 等效果阳光下会导致自燃 缓慢
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注册名: vampirism:hunter_trainer

...[icon:health=300,点]盔甲值:取决于其生成时穿戴的装备。自然生成在村庄门口挂有一个血鬼尖牙的屋子里,中立生物。 破坏屋子里东西时不会主动攻击,当玩家打他时他会反击,离他稍远并待上一会有几率消除仇恨。人类玩家无法对其造成伤害,只能击退他,同时他也不会对人类玩家产生仇恨。是血鬼猎人玩家五级后的升级NPC。当一...
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注意:该内容在1.9+后出现,在1.7.10是没有的。在地下生成,生成几率与原版地牢类似,宝箱里的东西都是些血鬼物品,还有一个振奋祭坛,里面的血液通常足够给玩家升一级。1.14+之后地牢里还有一个血鬼刷怪笼。
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...且没有升级吸血技能时,每次只吸取1血,高血量生物将吸取1~2血。【护甲与死亡】血鬼天生自带护甲,最高可达到20甲,会随等级提升护甲值,在穿着皮甲以上的护甲时会减慢移速。在死亡时不会进入常规的死亡界面,而会进入专有的死亡界面,此时玩家有两个选项:如原版一样直接死亡,或者是在一段时间后在原地复活,在原地复活...
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