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注册名: difficultworld:mineralogy

由9个 沙砾 合成2个 矿族破坏后可获得(一次最多可掉落2种物品,也有可能一个都不掉):燧石 15.4%银粉 7.7%铜绿 15.4%氧化铜 7.7%金粉 7.7%锌矿石 7.7%铁矿石 7.7%锡矿石 15.4%铅矿石 7.7%
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注册名: difficultworld:cu_s

铜粉由是铜锭磨制而成的,可用于制作合金
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注册名: difficultworld:cu

铜锭可以通过在熔炉/高炉冶炼 氧化铜/铜粉 得到,其最大堆叠数为20个/组.
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注册名: difficultworld:zno

可以通过破坏矿族掉落,经过熔炉/高炉冶炼可得 锌锭,其最大堆叠数为30个/组
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注册名: difficultworld:pbo

可以通过破坏矿族掉落,经过熔炉/高炉冶炼可得 铅锭,其最大堆叠数为25个/组
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注册名: difficultworld:steel_ingot

在熔炉/高炉中冶炼铁锭 可得用于合成 原版 的铁制品(除了铁砧外)是的,我把原版几乎所有铁制品的配方都暗改了,知道为啥合成不了铁制品了吧
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注册名: difficultworld:cuo

氧化铜可以通过破坏 矿族 得到,在熔炉/高炉中冶炼可得到 铜锭,其最大堆叠数为25个/组
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注册名: difficultworld:cu2oh2co3

铜绿是铜矿的一种,可以通过破坏 矿族 掉落,经过熔炉/高炉冶炼可得 氧化铜,其最大堆叠数为30个/组
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...的区别在于极限模式的玩家不能重生(取而代之的是以旁观模式重生)和难度锁定在困难。同时玩家血条会变成[icon:health-full-ex],[icon:health-full-buff-poison-ex](中毒)[icon:health-full-buff-wither-ex](凋零)[icon:health-full-buff-regeneration-ex](伤害吸收)创建一个极限模式的世界时,”允许作弊“和”奖励箱“选项都被锁定为关,且难度被锁定为困难(...
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在迷雾森林中,白色的巧克力地表覆满了迷雾巧克力块,上面爬满了迷雾草。 一旦踏上迷雾巧克力块,玩家会获得180刻(9秒)的浓雾状态效果。另外,这里还会生成骷髅和凋零骷髅等危险的生物。视野的限制加上敌对生物的威胁,使得在这里生存异常困难
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注册名: minecraft:the_end

...,部分水晶有铁栏杆保护(1.9+),因此在没有摧毁末影水晶的情况下杀死末影龙是很困难的。为了摧毁这些水晶,你需要用一些方法来伤害它们。它们在破坏后会发生爆炸,可以对玩家造成极高伤害:未穿戴任何护甲以及没有任何药水效果:困难模式:[icon:health=126 ,点];普通模式:[icon:health=84 ,点];简单模式:[icon:health=43 ,点];和平模式...
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以下部分内容摘自Minecraft中文Wiki丛林丘陵是丛林的变种。类似于繁茂的丘陵,这里的地形较为陡峭,这使它成为比生存已经困难的丛林中更难的变种。豹猫、鹦鹉、熊猫[仅基岩版]和丛林神庙都可能在这里生成。由于在1.18版本后生物群系海拔和地势不再和生物群系种类绑定,该生物群系在Java版21w40a被移除。
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...家挖三填一生存。由于7.0版本更新加入了新型强力变种僵尸导致前中期玩家生存极其困难,即使在后期拥有T5等级套装时单打独斗也会被打掉至少20%耐久,被围攻甚至可能被打掉50%,一定要小心作战,建议前期使用event相关指令禁止尸潮的发生。尸潮发生时左下角会出现蓝字提示。尸潮在被玩家清理得差不多后同样也会出现蓝字提示。
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...难度的概率获得丰饶效果并同时给予抗性提升效果:生命上限\难度简单模式普通模式困难模式基础生命值小于[icon:health=100,点]5%10%25%(1.15前)/18%(1.15后)基础生命值大于[icon:health=100,点]3%5%10%生效受生物的生命值上限限制(默认[icon:health=256,点]),玩家可以通过创建世界时的游戏规则编辑界面或者通过指令/gamerule guizemoyinshenshengmingzhi&nb...
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...更陡。这里高度与厚厚的树叶相结合,使得下面的地面几乎完全看不见。这是生存困难的生物群系之一,因为高大的山脉与非常高的树木密度相结合,使得环境几乎完全不适合庇护。豹猫、鹦鹉和熊猫[仅基岩版]可能在这里生成,但丛林神庙不会在这里生成。由于在1.18版本后生物群系海拔和地势不再和生物群系种类绑定,该生物群系在Jav...
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注册名: aoa3:chomper

...本后:生命值:[icon:health=30,点]攻击力:简单:[icon:health=1.5,点]普通:[icon:health=2,点]困难:[icon:health=3,点]追踪范围:16格判定箱:宽度:0.8 格,高度:0.875 格移动速度:0.23击退抗性:20%掉落经验:8.4 XP1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本前:生命值:[icon:health=30,点]攻击力:简单:[icon:health=1.5,点]普通:[icon:health=2,点]困难:[icon:health=3,点]3.5-Beta-1 版...
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...生命:[icon:health=60,点]伤害:近战攻击,简单[icon:health=6,点],普通[icon:health=10,点],困难[icon:health=15,点]。[h1=掉落]安佛比亚的肺 (Amphibiyte Lung) x1,几率 100%;海之旗帜 (Sea Banner) x1,几率 14%。[h1=行为]安佛比亚生成于主世界海洋生物群系的安佛比亚洞穴结构中,由安佛比亚刷怪笼刷出。其刷怪笼需要周围至少有 1 格水方块才会生成安...
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...,但是由于危险的坡度直通无底隧道,所以在非电梯内部的情况下穿过这一层级极其困难。 携带类似于登山者的装备之情况下,你将能够穿越电梯井。然而,除非你在一架电梯的内部,否则你将无法离开电梯井。你最佳的选择是闯入一架经过的电梯。[h1=入口和出口][h2=入口]先挖开电梯间的一部分,出去,然后再进入电梯,原来被挖开的位...
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围绕在新版火山周围的生物群系,陆地由黑沙构成,偶尔出现一大块黑砂岩。岛上的植物非常稀少,只有许许多多的蕨和萌芽,以及一些矮小的深色橡树。沿海地区的海下部分由黑沙构成。较为稀少地出现熔岩。火山平原很少生成生物,因此玩家在此地生存非常困难
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注册名: aoa3:furlion

...后:生命值:[icon:health=20,点]攻击力:简单:[icon:health=2.25,点]普通:[icon:health=2.5,点]困难:[icon:health=3.75,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:1.0 格,高度:1.0 格移动速度:0.329掉落经验:7.5 XP3.2版本后:生命值:[icon:health=30,点]攻击力:简单:[icon:health=3,点]普通:[icon:health=4,点]困难:[icon:health=6,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范...
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...debuff的影响这两个事件无法使玩家的生命值降至0,最少也会为玩家保留1生命值(但困难模式下过度饥饿会饿死)。部分降低玩家生命值的效果,比如如瞬间伤害debuff,作用于亡灵生物时反而会增加其生命值;而像瞬间治疗buff这样能提升玩家生命值的效果则会削减亡灵生物的生命值。与处于生存模式、冒险模式下时不同,处于创造、旁观模...
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注册名: mutantbeasts:mutant_skeleton

...髅用右手攻击靠近的目标,并目标和目标附近的生物造成伤害和击退。难度简单普通困难  攻击伤害       2([icon:health=2])    2-3([icon:health=2]-[icon:health=3]) 3-4 ([icon:health=3]-[icon:health=4])射击:突变骷髅用他右手的弩弓发射一道具有完全穿透能力的箭,射程超过80格。能穿透方块、盾牌,甚至是基岩...
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...多次,怪物洞消失才会停止刷新士兵。这使得玩家在1.12.2版本攻击陆军基地变得更加困难提示:属于难度不小的"副本"。无论是陆军士兵还是武装直升机,都是难以对付的麻烦;前者源源不断令玩家双拳难敌四手,后者有制空权除了机枪扫射还会发射火箭弹。          生存前期还没有好装备就遇到的...
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本模组对生命机制进行了两个修改,使原版生存困难。模组在进入世界时都会默认/gamerule naturalRegeneration为false,即无法自然恢复生命值。仍可通过/gamerule指令将设定还原,将配置文件中的healthRegen设置为true也可以还原设定并禁用自动更改游戏规则。睡觉苏醒后会恢复[icon:health=4,点]生命值。可通过配置文件中的sleepHealAmount一行修改,最大...
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注册名: lepidodendron:hapsidophyllas

矿物词典: staticdnaPNlepidodendron:hapsidophyllas

...一种非常罕见的花瓣虫形态,已知的样本大多数保存状况较差,这使得认知理解更加困难。网叶虫化石属于加拿大纽芬兰出土的特有种,此化石于加拿大多伦多的博物馆中the Royal Ontario Museum in Toronto, Canada。
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注册名: alexsmobs:cachalot_whale

...白化:[icon:health=230,点]伤害值:普通:简单 [icon:health=16,点] 普通 [icon:health=45,点] 困难 [icon:health=45,点] 白化:简单 [icon:health=23,点] 普通 [icon:health=30,点] 困难 [icon:health=67,点] 抹香鲸是一种巨大的海洋生物,会在冷水海洋、深海、温水深海等海洋类生物群系中生成,属于中立生物。抹香鲸在夜晚会直立着(头朝上,尾朝...
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...力基础值将会被调整为 4,即:难度攻击力简单3([icon:health=3])普通4([icon:health=4])困难6([icon:health=6])
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...形更加不规则。此生物群系比其他丘陵生物群系更陡峭一些,因此在这里生存要更加困难。掠夺者前哨站和村庄可以在这里生成‌‌[仅基岩版],但与普通的积雪的针叶林不同,雪屋不会生成于此生物群系中。由于在1.18版本后生物群系海拔和地势不再和生物群系种类绑定,该生物群系在Java版21w40a被移除。
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注册名: minecraft:ocean

...生存本身的是不切实际的,但如果人们决定在海洋中的岛屿上营地,他们将面临相当困难的情况。由于海洋如此辽阔,人们可能无法找到有数百甚至数千个方块的大陆,这意味着如果他们决定不冒险,他们可能永远只能拥有他们在岛上发现的任何资源。然而,根据岛屿的大小,玩家可能不得不担心的唯一敌对生物是从海洋来的溺尸,这使得...
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注册名: aoa3:living_fungi

...后:生命值:[icon:health=30,点]攻击力:简单:[icon:health=2.25,点]普通:[icon:health=2.5,点]困难:[icon:health=3.75,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:1.1 格,高度:2.4375 格移动速度:0.2875击退抗性:10%掉落经验:8.5 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=200,点]攻击力:简单:[icon:health=9,点]普通:[icon:health=16,点]困难:[icon:health=24,点]判定箱...
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