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...源为美国DC漫画《蝙蝠侠》中超级反派【小丑(The Joker)】的形象。宝可梦名字生成地形生成时间生成地点特殊条件稀有度坚盾剑怪热带草原夜晚陆地-超稀有玛力露丽沙滩/河流白天陆地在沙子上超稀有宝贝龙平顶山群系夜晚陆地-超稀有天秤偶干旱群系黄昏/黎明陆地-超稀有念力土偶干旱群系黄昏/黎明陆地-超稀有双剑鞘热带草原夜晚陆地-...
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(世界/维度) Sol-45:0
...里的重力较小,玩家可以轻松跳上2格高的障碍物。与月球一样,这里没有氧气。这里地形的突出特点是平原极其平坦(几百格宽的超大平原极其常见,地形几乎与超平坦无异),山地较为陡峭(山脉连绵,地形起伏,当然远不及地球的山地)。
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...言,自选世界类型的定制更简单。定制自选世界的定制分为两部分:世界生成和世界地形。世界生成世界生成器选项决定了世界将如何构建以及常规地形将是什么样子。以下是目前三个生成方式:地表(Surface)、洞穴(Caves)和浮岛(Floating islands)。地表:使用主世界结构生成。世界会在Y=0层生成基岩层,以此作为世界高度的下限,其余...
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...现在创造模式物品栏中,因此只能依靠指令获得。放置之后将会生成某个层级的特有地形,此mod中生成的地形一般是在直线方向或平面方向无穷无尽的。其运作原理是放置一个“生成方块”,此生成方块在玩家靠近其一定范围(约5个区块)之后将在其指定方向生成特有地形,并放置下一个生成方块,待玩家靠近时再次加载,重复上述步骤...
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注册名: aether:skyroot_thicket

...。这里的树木密度基本等同于主世界的森林类群系,且树木以普通的天根树为主。在地形生成方面,这里的地形要更加崎岖陡峭,经常会出现高低落差较大的丘陵和山原;有时还可能会出现盆地地形。就像主世界的森林类群系那样,这里的地表草甸植被覆盖率更低,而木材资源丰富。除云鲸与西风啸云这类元素生灵外,所有的非地下城天境...
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...交错摆放合成引信时间:20秒较大范围的生物杀伤,爆炸瞬间抛掷出大量铀污染点对地形产生破片式的冲击性破坏(类似工业采矿镭射枪的散射模式,范围取决于地形),同时造成巨大范围的区块更新使用超平坦地形测试的铀弹影响范围如下,浅绿色为污染点(点击查看大图)铀弹放置于地表:铀弹放置于y=32:铀弹放置于y=64:
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...离越长。踏击导向短暂蓄力后,前方造成直线型的范围伤害,并将生物击飞,会破坏地形。矢量偏移让即将打中你的弹射物失去动力坠落,并减免一定的近战伤害。集束冲击像前方3格半径的扇形区域造成大量伤害,并破坏地形。风之翼蓄力一段时间后,W键指哪飞哪,S键方向则反之。矢量反射将所有对你造成的伤害全部反弹到指定位置,自...
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在一场大雨过后,玩家会在任何长草地带发现泥潭,这些泥潭看上去像是泥土积水;泥潭的高度等于4分之3个方块,并且采集只能得到普通泥土方块在不同的地形,泥潭上的积水种类也会不同在雪地地形,泥潭的水会变成相应的普通水质在沼泽地形,泥潭的水会变成相应的污染水质
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(世界/维度) Sol-3:4
这是高级火箭模组中随机出现的维度,几乎不会重复出现在不同的存档中,仅供参考。与月球类似,但地形主要为高原和平原。高原与平原的分界线地形陡峭,但内部非常平坦。在Sol-3:4也可以看到Sol-3,但并不算太大。
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...Metal))。存在矿簇的同时也会出现对应的矿石。一般只有3-5个矿簇。第二种仅存于沙漠地形,非常少见。这种矿场近似于一个露天油井,有4个刷怪点,由突击队 (Commando)把守,所以很难攻打。存在约10个的矿簇(原油) (Ore Cluster (Oil))和一些石油 (Crude Oil)。第三种存在于所有平原地形,同样非常罕见。这种矿场内有5个刷怪点,由突击队 (Commando)...
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...高中间低的环形山。陨石坑内部的地貌并不唯一,通常取决于所在的生物群系。由于地形生成错误,有时陨石坑内部会在y轴高度接近海平面处生成一些静止的水,在没有干扰的情况下不会流动。如果玩家通过在旁边放置方块等方式使其流动,这些水很可能会顺着外高内低的地势直接流入陨石坑的底部,将其淹没。多个陨石坑可能会相邻生...
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注册名: pixelmon:blue_shard

...饰性方块,可以放在方块上,当放满十个蓝色碎片后会变成一个靛蓝色宝珠。在海洋地形(Ocean)、深海地形(Deep Ocean)、冻洋地形(Forzen Ocean)使用破旧钓竿/好钓竿/厉害钓竿在水里钓鱼都可以钓到,在三个感叹号的奖励层里。废弃矿井里的运输矿车宝箱有概率开出,终极(Ultimate)Boss也有概率掉落。9.0.3+:在9.0.3的简体中文译本更新中...
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...家进入缓慢Ⅲ,所以很难再次从他们身边跑开。小提示击杀这种生物的办法可以根据地形来制定。推荐跑入沼泽的湖中,站水里攻击。利用地形躲避围殴跳到各种藤蔓依附的树上攻击。利用坡度地形进行错位击杀。
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本模组添加的维度,拥有丰富的矿藏、奇特的地形以及很多很多爬行者。在这个世界中,无论你用什么方法,生成的爬行者都是高压形态的。并且自然生成的爬行者都是成群结队的(最少3个),所以生成实体数量非常多。这真的会很卡!不过不用担心,这个维度中所有方块都是防爆的;同时,维度中很多方块都只能用扫雷系列工具破坏,...
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注册名: biomesoplenty:flower_0 8

矿物词典: flowerViolet

玩家可以在许许多多地形发现紫罗兰,在原版的高山地形可以发现许多注:想要在原版高山地形看到紫罗兰必须保持配置文件terraingen.cfg中的B:"Enhanced Vanilla Biomes"=true 紫罗兰可以作为装饰品,同样它们也是用来制作丰饶花环和异域花环的材料;除此之外,1个紫罗兰还可以合成2个紫色染料生长在地面上的紫罗兰:
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沙丘丘陵是沙丘的变种,生成概率不高,地形起伏更大。为什么我找到的都地形起伏甚至更小?!
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...,即使是指令改变成雨天(而不是雷暴),雷卡兰旁边依旧会降下闪电(在能下雨的地形),任何人为的闪电都无效,对应上文召唤的闪电;雷卡兰生成的闪电不会使周围方块起火,也不会被上方的方块阻挡。意味着雷卡兰的产出魔力实际只是需要雨天。也就是类似于被动产能花,不过效率没有那么稳定就是了(ExtraBotany-r1.1-56版本,Minecraft1...
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注册名: industrialupgrade:fluidneft

在沙漠地形中自然生成。生成状态类似于平原地形中的水池。可以使用桶等容器盛装。
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注册名: beyondtheveil:city_mapper

城市测绘台可以用于指挥修格斯修筑修格斯建筑。放下后右击,它会先缓慢加载地形,加载完成后再次右击则会出现如下图所示的GUI:左侧的重载地图点击后会重新加载地形。使用方法:点击右侧的六个图标选中它们,随后拖动到地图上的对应位置,调试完毕后点击左侧的保存更改,并点击创建地图,你就会获得一份对应的修格斯地图。将...
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注册名: erebus:quick_sand

在混沌之地偶尔可以遇见流沙地形(在丛林地形偏多),它们以群体生成,是十分危险的玩家不小心陷入流沙,如果流沙下方是实体方块,那么玩家不会受到伤害。如果流沙下方是非实体方块或是其它流沙,那么玩家则会受到0.5颗心的持续伤害流沙可以被采集,只不过采集需要花费很长的时间。流沙还可以作为怪物防护带的材料
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引爆后破坏3x3地形,然后出现一道光柱,光柱消失,时间将变为早上,而且生成大面积冰,早上使用只有破坏3x3地形的效果
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...原(ススキ原野、Eulalia Plains)和樱花森林(桜の森、Sakura Forest)。[h2=自然生成][h3=地形与结构]总体来说,幽世的地形可以与主世界的平原与山地群系的地形类比,地表散落着丘陵与裂谷,地下蜿蜒着崎岖的洞穴。不同的生物群系有各自的特点,但不会在此自然生成任何的原版结构或地物,包括村庄、地牢、紫晶洞等;除玩家来时创造的...
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引爆后破坏3x3地形,然后出现一道光柱,光柱消失,时间将变为晚上,而且生成大面积火焰和岩浆,少量地狱岩,晚上使用只有破坏3x3地形的效果
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注册名: natura:overworld_logs2 2

坡柳的原木,可以合成坡柳木板坡柳只能在高山地形找到( Extreme Hills ) 同样它们也只能在高山地形生长
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