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注册名: aether:skyroot_thicket
...。这里的树木密度基本等同于主世界的森林类群系,且树木以普通的天根树为主。在地形生成方面,这里的地形要更加崎岖陡峭,经常会出现高低落差较大的丘陵和山原;有时还可能会出现盆地地形。就像主世界的森林类群系那样,这里的地表草甸植被覆盖率更低,而木材资源丰富。除云鲸与西风啸云这类元素生灵外,所有的非地下城天境...注册名: pixelmon:blue_shard
...饰性方块,可以放在方块上,当放满十个蓝色碎片后会变成一个靛蓝色宝珠。在海洋地形(Ocean)、深海地形(Deep Ocean)、冻洋地形(Forzen Ocean)使用破旧钓竿/好钓竿/厉害钓竿在水里钓鱼都可以钓到,在三个感叹号的奖励层里。废弃矿井里的运输矿车宝箱有概率开出,终极(Ultimate)Boss也有概率掉落。9.0.3+:在9.0.3的简体中文译本更新中...注册名: biomesoplenty:flower_0 8
矿物词典: flowerViolet
玩家可以在许许多多地形发现紫罗兰,在原版的高山地形可以发现许多注:想要在原版高山地形看到紫罗兰必须保持配置文件terraingen.cfg中的B:"Enhanced Vanilla Biomes"=true 紫罗兰可以作为装饰品,同样它们也是用来制作丰饶花环和异域花环的材料;除此之外,1个紫罗兰还可以合成2个紫色染料生长在地面上的紫罗兰:注册名: industrialupgrade:fluidneft
在沙漠地形中自然生成。生成状态类似于平原地形中的水池。可以使用桶等容器盛装。注册名: beyondtheveil:city_mapper
城市测绘台可以用于指挥修格斯修筑修格斯建筑。放下后右击,它会先缓慢加载地形,加载完成后再次右击则会出现如下图所示的GUI:左侧的重载地图点击后会重新加载地形。使用方法:点击右侧的六个图标选中它们,随后拖动到地图上的对应位置,调试完毕后点击左侧的保存更改,并点击创建地图,你就会获得一份对应的修格斯地图。将...注册名: erebus:quick_sand
在混沌之地偶尔可以遇见流沙地形(在丛林地形偏多),它们以群体生成,是十分危险的玩家不小心陷入流沙,如果流沙下方是实体方块,那么玩家不会受到伤害。如果流沙下方是非实体方块或是其它流沙,那么玩家则会受到0.5颗心的持续伤害流沙可以被采集,只不过采集需要花费很长的时间。流沙还可以作为怪物防护带的材料注册名: natura:overworld_logs2 2
坡柳的原木,可以合成坡柳木板坡柳只能在高山地形找到( Extreme Hills ) 同样它们也只能在高山地形生长