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这个的意思是允许给资料预设两个图标(包括大小图标),其中一个为主图标放新版本图标,另一个为副图标放旧版本图标,并允许玩家一键转化(最好能保存状态),这可以比较好地解决一些大规模更新过材质又不适合版本分离的模组——比如原版、虚无等——的图标选择问题。
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BUG的瞬间我没截到图,大致表现就是一些区块大小的地方突然消失,碰撞箱还在,并且模型跟super面筋人一样疯狂拉丝抽搐,随后整个地图完全崩溃,游戏卡死确定不是内存问题,mod均为最新版
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音符盒计算器,将一首音乐导入之后,系统会计算出应该使用的最低音符,可调节1=的大小,并显示要按几下音符盒才能够弄出那个音,不过我说的这种系统应该不支持声音材质(其他方块,羊毛,沙子,石头,萤石等)希望
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关于hmcl启动器屏幕大小不兼容问题,谁可以给我一个正确的答复,谢谢啦!!
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主要是宝可梦mod能用的,因为有一组物品64个和背包大小的限制导致很多东西没法携带,需要取舍,希望有什么mod可以取消背包内物品叠加的限制,或者可以额外开一个专属于宝可梦物品的背包来腾出原版背包,像原版宝可梦一样可以携带所有道具并且支持在战斗中随时调用不用铁背包之类mod是因为可以用bug刷东西,加上不支持随时掏出...
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以原木为例,是[b]oredict:logWood[/b]还是[b]logWood[/b]?区分大小写吗?
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...记得上传图标底下有一句话,大致意思是百科会自动更改你上传图片的尺寸到正确的大小[s]更新以后不知道还有没有这么一句话[/s]我也用过这个功能,从模组内部扒来的16*16源文件上传成功。会自动变成32*32 or 128*128,感觉挺好用的。但是某一天,我像往常一样使用的时候,mcmod却提醒我尺寸不对,结果上传失败。那时还不知道有irr之类...
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Tinkers' Evolution模组的官方中文文件维护贡献者,对匠魂2及该模组大小事宜较为通透。现申请该模组编辑员,伏惟通过。
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱402672 于 2023-1-12 12:10 编辑 [/i]状态效果的图标在mod文件夹中没有找到,自己从游戏里抠的。大小已经设为144x144,只是带有背景。请问这种可以使用吗?[img]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20230112/1673496513_402672_SnRs.jpg[/img]
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...黑名单 < > #[范围:-2147483647〜2147483647,默认值:2] I:间隔大小 = 2 #[数值:左] S:装备槽位置 =左 #[范围:-2147483647〜2147483647,默认值:1] I:物品堆栈限制 = 1 #[数值:是] B:换手 = 是 #主题 :浅色,深色 [默认值:浅色] S:主题 = 浅色}
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[img]static/image/hrline/line7.png[/img]我的头像是GIF格式的,不知某种原因不会显示播放啊(头像预览的时候还能正常播放),文件大小符合规定(且不超过2M)新人在线求教,[b][size=5]感激不尽[/size][/b]
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[color=#000][font="]当点击左下角缩放按钮后,手册界面会缩小位置位于右下角的右手上,但是无法点击手册界面的任何按钮包括缩放按钮,想要把手册大小改回来需要在原来的缩放键的大概位置处多点击几次,因为虽然是缩放了界面但是按钮依然在原来的位置。[/font][/color]
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[i=s] 本帖最后由 Creepercdn 于 2020-8-10 13:38 编辑 [/i][s]超级鬼畜的扭曲线条示波器[/s]Redstone Control中的示波器模块(任何大小)在安装Optifine(即使未安装也有可能)的情况下会发生渲染错误(GL ERROR Post render 1280: Invalid enum)可能会导致严重卡顿和游戏崩溃。(未知)(目前已经有人把这个问题提交给作者,但作者目前尚未作出反应)
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...aruo/Image/mcmodCoverWithPaint/OpenFile.gif[/img][size=3][b]二、调整映像(也可称背景、画布)大小[/b][/size][b]2.1 计算图片宽度[/b]查看下方图片分辨率(单位像素),将其乘以1.6。[img]https://cdn.jsdelivr.net/gh/mamaruo/Image/mcmodCoverWithPaint/CompleteTheWide.gif[/img][b]2.2 调整大小[/b]文件-属性,将上一步所得的数字输入“宽度”一栏。[img]https://cdn.jsdelivr.n...
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[i=s] 本帖最后由 夏娜daze 于 2024-2-15 18:21 编辑 [/i]用的最新版FCL,手机是小米14pro。报错在附件,请问有没有办法解决.微云文件分享:gen.zip下载地址:[url]https://share.weiyun.com/bg1iOrOH[/url]文件大小:757.4M
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在编辑大量文本时,如编写编程,我习惯先使用word文档进行编辑并排版。但一复制到百科,所有的格式以及文字大小等都会失效,必须在百科内再次进行调整。能否让论坛区“从word粘贴内容”的功能添加到教程编辑、物品资料编辑的界面里。[b][/b]
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...成方式你是否感到不爽?原版的楼梯是用6个方块才合成4个楼梯,并且一个楼梯的大小相当于0.75个方块,好家伙,4*0.75=6?如果要改得合理些,我觉得有两种方案:1.(1+2+3)个方块合成8个楼梯,楼梯的数量翻倍 8*0.75=62.(1+2)个方块合成4个楼梯,4*0.75=3你觉得上述那种方法较好?还是说你认为“就让它去吧我不想管”
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...攒2048EU才会产生一个EU包,而LV(32EU/p)每32EU都有一个EU包,而线损是根据(输出EU包大小)=(输入EU包的大小)-(线缆长度×损耗率)来确定的,所以同样的10格导线,低压使用锡线的利用率是30/32=93.75%,超高压使用铁线的利用率是2040/2048=99.609375%。12.所有电力机器都有能量缓存,即使没有GUI的,除了传送器,传送器是直接从相邻的MFE或MFS...
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RT 可能只是我自己用得不是很顺手在没有改动之前 模组资料使用的是论坛相册 最适大小是200x125就形成了做封面一定用200x125的习惯这次打算给变形工具mod做一个封面 结果...使用的图片是200x125 应该小于封面制作器说明中的240x150的新最适尺寸但是裁剪框并不能将整张图套住... 于是200x125的图片非常尴尬 如图[attach]786[/attach]所以现...
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...b]: 结构起始Y坐标。[*][b] posZ[/b]: 结构起始Z坐标。[*][b] sizeX[/b]: 该结构在X方向上的大小,即结构的长度。[*][b] sizeY[/b]: 该结构在Y方向上的大小,即结构的高度。[*][b] sizeZ[/b]: 该结构在Z方向上的大小,即结构的宽度。[*][b] rotation[/b]: 结构的旋转角度。只会是“NONE(无)”,“CLOCKWISE_90(顺时针旋转90°)”,“CLOCKWISE_180(顺时针旋转180°)”...
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[attach]25250[/attach][attach]25251[/attach]这上面就是mod列表[spoiler=报错内容][18:50:04] [main/INFO]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker [18:50:04] [main/INFO]: Using primary tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker [18:50:04] [main/INFO]: Loading tweak class name optifine.OptiFineForgeTweaker [18:50:04] [main/INFO]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker [18:50:...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-18323-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...指导和附言纠正,标点符号问题主要是一半开着百科编写,一半在MC里实操,输入法大小写切的很频繁然后容易出错。希望接下来的日子里合作愉快。[/align]
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...么样,不管可不可以过审,反正我是觉得这个建议可能会为百科做出一个贡献,不管大小,望过审。[/font][/color]
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...ach]140[/attach][/size][/b]2.打开GUI的源文件,然后在菜单栏选择图像->[color=RoyalBlue]图像大小 (Alt+Ctrl+I)[/color] ,然后[color=Red]把宽和高都设置成2倍的数值[/color],注意渲染方式一定要选择“[color=Red]邻近[/color]”![b][size=4][attach]139[/attach][/size][/b]3.大小改变以后,把[color=Red]GUI部分[/color]选中 [color=RoyalBlue](矩形选框工具 快捷键M)[/color] ,[col...
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比如模组投票 创建收藏夹这些会跳出一个长条页面但这个长条页面显示不全,很多部分都超出了屏幕,显示出来的部分也只占半屏而且用滚轮也没法划拉求解决办法浏览器edge 显示器AOC 990Sw 屏幕比例不是现在常用的大小,差不多4:3
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实际hash值名称: CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.47-universal.jar大小: 145782 字节 (142 KiB)CRC32: [color=Red]41EBD42A[/color]CRC64: 7D3E9D3027E17DC0SHA256: 3D1527C54E84DC8AE2F7D1109E646420E82BD3B09A811641F1F9A810C46C5F93SHA1: 98F63C1705C297517C905A6A07B91D7F5683F131BLAKE2sp: 1B628FC66D691C5E7E6A767D97BE22F28CE07CAFCBDFC4789199D7DD00A96FD3[attach]5149[/attach]
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...按照图中显示的和文中描述的两种方式搭建了转化桌,结果都没成功;其次就是粉笔大小如何调节,目前我只知道V键可以调大,但怎么调小还不得而知;哲人之书如何获得;记录到哲人之书里的东西怎么转换。希望能有人写个更详细的描述好让我知道这模组怎么玩。
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...36293.html]活体巨弓核心[/url]和几乎所有刷怪蛋和一些方块太多了列不完了甚至有大小图标均错误的[attach]12621[/attach][attach]12622[/attach][url=https://www.mcmod.cn/item/480818.html]生物群系核心[/url]
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[i=s] 本帖最后由 595961kill 于 2024-2-15 05:34 编辑 [/i]以前玩过这个模组现在找不到了这个模组在生成世界界面的世界类型增加了一个选项[attach]23793[/attach]那个选项有很多小选项,可以生成传统的空岛和海岛地图,而且还可以设置成小中大三个大小的岛除此之外还可以生成很多奇奇怪怪类型的世界此模组有1.7.10的
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...时不用担心。在资源足够的情况下,可以考虑一下焦黑熔炉,熔炼量巨大(取决于它的大小),能够应付巨量的熔炼需求。然后,我们就需要合成火力发电机,压缩机,以及电线。(还有MEK里你能够建造的各种东西)接下来,保证能源输出,有空就挖矿。接下来,你是否为你的存储担心?别担心,[/font][/backcolor][/color][font=microsoft yahei,Tahoma,Hel...
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