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 # Rendering contents in all directions. WIP feature.B:AlwaysRenderDrinkro=false在各个方向上渲染内容,半成品功能。在Cuisine-0.5.22-build929测试未见差别。# List of axes that will show in JEI recipes. Does not affect chopping board behavior.S:AxeList 合成砧板(chopping_board)时显示在JEI中参与合成的斧头种类,此项不影响该斧头是否能与砧板交互。# List of items that, when funct...
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昭和骑士组成:一号、二号、V3、X,Amazon,强人,天空骑士,Super 1以及平成黑户(指在平成年间播放但被认为是昭和骑士的骑士们,包括Black,Zo,真,J)KRC特殊buff:拳力提升:空手伤害增加飞行:即使在生存模式,玩家也可以双击空格飞行体型放大:将玩家体型放大,放大后玩家身高约为大型史莱姆的3倍初代假面骑士老大哥腰带合成:...
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注意:函数中的双括号([…])是必要的。这基本上是因为所有NuclearCraftTweaker方法都需要一个对象数组所有配方都包含五组信息——物品输入、流体输入、物品输出、流体输出和额外信息。前四个显然是配方中涉及的成分和产品,额外的信息包括机器的加工时间和功率、基本寿命、聚变组合的功率和热变量等数据。配方的所有部分都简单地...
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关于如何配置自定义生物爆头判定配置枪械工艺为您提供了一套适用于人形实体的爆头判定机制,你可以自定义爆头的伤害,头部判定箱的位置以及尺寸:你可以在配置文件“gunscraft-common.toml”中的“headshot_modify”配置项中添加自定义的配置,具体如下:单个配置项包含生物的注册名,爆头伤害乘数,头部判定箱尺寸,头部判定箱高度比如...
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众所周知,扩展坞可以从四个面输入四个格子,有的合成需要两个同种物品,容易导致堆叠,而集成动力可以很好地解决这个问题。原理:读取容器(扩展坞)内容→判断计算器每个格子是否为空→输出1个物品需要材料:计算器/科学计算器:扩展坞*1,变量卡箱*1,物品容器读取器*1,物品输出口*2(原子计算器需要物品输出口*3),物品输...
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本教程仅适用于E2ES,版本v1.37!因为魔改了散热量和发热量所以不能在其他包照抄!很不幸,E2ES最终需要4个锎RTG,因此获得锎250是必要的过程,并且E2ES还对冷却器的热量和燃料的发热量进行了修改,因此没有任何可以参考的攻略,只能修改模拟器的数值重新进行模拟。本攻略将给出我使用的一条可用的锎250路线。同时为了最大化燃料效率...
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[h1=事前准备]建议准备三大件,当然后面还需要一些其他材料:纸、各色染料、火药[h1=制作烟花珠](烟花导弹制作也可以使用原版的烟火之星)[h2=准备工作]制作烟花珠工作台制作三种基础爆炸图样物品备用制作烟花核若干准备大量烟火药如果使用闪烁和轨迹效果,则准备荧石粉与钻石[h2=制作]参考烟花珠工作台介绍,每制作一枚烟花珠都...
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这里详细介绍了配置文件的内容,其中中文注释是为了便于理解而添加的,原文件并不存在中文注释,请不要将中文复制进配置文件,否则可能会无法保存。不同 Mod 版本的配置文件可能有少量出入,以下内容基于 V3.1.4 (MC V1.18.2),请以实际为准,本页面内容仅供参考。配置文件路径:未开启版本隔离 \.minecraft\config\agricraft\config-client.toml已...
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     锰作为核电工艺金属之一,耗量庞大,制作麻烦;而硫酸钙是水晶粘合剂的材料之一,也需要大量制备。由于二者配方有些许交叉之处,我便制作了一个产线。 [h1=第一部分:硫酸钙]首先放置两个造石机,分别生产花岗岩(下)和闪长岩(上)在花岗岩造石机旁边放置一个碎岩机,从上侧提取硫磺,右侧提取菱锰,正面...
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傅里叶变换在经典计算理论中有着许多应用。量子傅里叶变换是离散傅里叶变换(DFT)在波函数振幅上的量子实现。它是Shor算法,量子相位估计等重要量子算法中的组成部分。当你面对这个模组时就要有面对的觉悟。不懂什么是傅里叶变换的赶紧百度!既然是一种量子门不懂就百度,前面的入门教程也有介绍过,那么它必有一种矩阵表示...
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一、多重相框摆法多重相框因为作者算法原因多重相框乱摆不容易摆成想要的长方形建议采用如图斜对角摆法二、多重相框本地图片替换    1.拍一张照片并冲洗出来    2.找到\mods\minecamera\catchdata文件夹(就是你放模组那个的文件夹里找)    3.放一张你喜欢的图片进去    4.把你喜欢的图片的名字换成照片的名字  ...
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开始的话前些天NCO作者在github上发了一个通知,说是快做完了。接触过核电工艺的玩家应该对它的重制版有所耳闻,目前重制版的热交换器尚未成熟,因此熔盐堆等复杂发电系统暂时无从谈起。不久之前的这一条消息带来了新的希望,这意味着不仅是熔盐堆,固态裂变这一看似被完全开发的区域也可能迎来不一样的风景。何为双级联合发电...
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本文是为了给不想看CrT官方文档一堆英文,或是打不开GitHub的人准备的还有我自己,打开网页真麻烦。读取中文肯定比读取英文快。说白了就是懒的翻译,而且还是连贯的。运算分离器导包import mods.calculator.algorithmSeparator;添加合成表algorithmSeparator.addRecipe(IIngredient input, IIngredient output1, IIngredient output2);删除合成表algorithmSeparator.removeRecipe(IIngred...
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核电工艺中kk,mk,gk的换算是多少
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这年头懂旋转工艺的人太少了,怪不得旋转工艺的资料没补齐
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模组作者
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[i=s] 本帖最后由 EMPstone_1 于 2022-11-11 16:19 编辑 [/i]1.7.10旋转工艺黑屏,具体效果[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAA1YAAAHgCAIAAAApMmt9AAAUQ0lEQVR42u3d389lV1kH8EmYgaE2+Ats2oH+wJRELYnxzn/AG+MFwmBLpy0tdICxMAa0hjSkF/XCGBOlEaQ/pkyxNmWsxVFMVLzwBk1tgbaUUpIK4ZcCEuIFtIg/xvXu53R4Tp/z7O63ZRLe188nz8XpPufstffaZ7q/b9ZZ6+zZAwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA...
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这个是不是不支持自动计算啊= =感觉没有支持输入输出的计算器
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1.10改动太大,基本与1.7毫无关系了。是时候更新一下了
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我想申请蛋工艺
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[i=s] 本帖最后由 Kimi_0710 于 2020-6-16 23:18 编辑 [/i]该剑击打实体可踢出服务器内的玩家和生物,可能会对玩家造成威胁,破坏服务器环境。
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求教,se怎么抠下来,刀魂结晶那个办法试过了,不行呀!!
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