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...R是摆动幅度(C也会影响幅度,所以建议最后调整这个)。parallel3是实际应用,这里率会影响使用效果,推荐动画率为100.[h2=如何应用这些物理模拟:]在效果-命令 的第一已经内置了11个物理模拟参数,可以直接调用,同时这11个参数也进行了标注如果要修改参数,请按照格式修改[h2=如何添加自定义的物理模拟参数:]首先需要在par...
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...的时间(请参阅快速模式)。[h2=镜头路径][h3=概述]在回放中,你可以使用 Mod 的关键系统创建可控的镜头移动。这些镜头路径稍后可以渲染到视频中(请参阅渲染)。Replay Mod 的关键系统与许多视频编辑软件的关键系统相似。如果你不熟悉关键系统,请尝试阅读这篇维基百科文章。 [h3=关键时间轴]所有定义镜头路径的关键...
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...否有护甲,通过穿脱护甲来实现脱衣/卸甲。用于:parallel 动画部位:衣服/盔甲关键:缩放头盔 ysm.has_helmet胸甲 ysm.has_chest_plate护腿 ysm.has_leggings鞋子 ysm.has_boots眼部追踪:让瞳孔跟随玩家视线进行移动,模拟眼部追踪效果。用于:parallel 动画部位:瞳孔/眼球关键:位置X=ysm.head_yaw/180Y=ysm.head_pitch/360Z=0头部锁定:锁定头部,让其不跟随视...
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...测1.12的500+模组整合包,这套参数相比使用G1GC的常用优化参数可以极大降低卡顿和跳情况,平均数提高了10左右。同时内存占用也提高了(分的内存就是要多用),然而似乎在内存即将爆满的情况下也不会明显降低率,试了下分配6G内存进游戏,即使内存占用长时间在80%以上还能保持高率运行不掉。一个小bug: 使用此参数时有一定...
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...明显。若加载了带反锯齿的光影包则影响几乎不可察觉),还可以在一定程度上提高率吗?现在你知道了。
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...p;  # 设置攻击冷却等于或低于百分之多少时无法造成伤害,从0(取消同一的多次攻击)到1(完全无法造成伤害),或者是-0.1(禁用此功能) [range: -0.1 ~ 1.0, default: 0.1]    S:attackCancelThreshold=0.1    # 设置攻击冷却等于或低于百分之多少时无法造成击退,从0(取消同一的多次...
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...y improve performance.#Range: 0 ~ 5pipScopeRefreshRate = 1//镜内放大的率限制,1为每一均刷新瞄具内画面(无限制刷新); 2为每两一次()。  更大的数值会提高率,但会让镜内放大数被限制。#Enables pip scopespipScopesEnabled = false//是否启用镜内放大(有光影建议关闭)。#Enables custom shaders...
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...教程。须知:因为光靠原版和KJS不能直接播放gif、mp4等“动态影像”,这里采用了按分解的方法,网上很容易找到在线工具,把gif转化成数字编号的图片。然后快速依次播放,给人动起来的错觉。先上代码:onEvent('player.chat', function (event) {let quanti=40;let speed=5;    for (i = 1; i 
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...,随后爆炸掉落物会落到你身边,这样避免了掉落物太分散直接卡死,所以也不会掉特别严重或者卡死(除非你电脑配置就是低)。接下来看合成表:需要永恒燃料和爆破新星,先看永恒燃料:用贤者之石和四个莫比乌斯燃料合成,这个是无序合成,只要随便摆上就能做。再看爆破新星的:TNT和莫比乌斯燃料。所以说这三个炸弹都要有嘛...
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...们从基岩版动画的机制说起。 基岩版动画的机制⾮常简单,在不同的时间点新建关键,设定某个组件的位置/旋转/缩放。当开始播放动画时,程序就会⾃动计算出补间动画,使组件从某个地⽅移动/旋转/缩放到另⼀个地⽅,从⽽做出动画的效果。我们给每个关键设置的是⼀个具体的数字,决定了播放到此关键时,组件所处的位置/旋转...
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...自己][h2=武器**]由于贪婪加了有了双刀流机制副手有刀右键时相当于点一次左键无敌减半副手有镭射枪右键时能同时主手近战镭射枪远程主手副手优点缺点大剑大剑前期,廉价伤害较低镰刀镭射枪范围大伤害低镰刀牌子对付尸群,保命伤害极低劈刀镭射枪极致伤害,高伤带来的破甲笨拙西洋剑镭射枪机制破甲,攻速击退单次伤害低大剑:...
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...后,才能最终通过Modern UI的渲染管线完成渲染。以上的这些算法运算量不小,如果每每行文字都要进行这么多分析的话,一定会使数大幅下降。为了保证性能,我花了一年多时间专门为Minecraft的文字系统做了大量优化,在不改动原版动态UI布局下架构,又能保证很好的性能。至于这其中运用到了什么技术,有能力的人可以看我的源码。...
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...之后晚上用床存点就不会被干扰。在3.2版本加入了副手战斗mod,该mod取消了mc的无敌,在前期无武器的情况下可以快速点击鼠标去击杀一些生物(为了游戏的平衡性和可玩性,不建议使用连点器,但可以了解jc,bc,dc,dbc等点击方式进行更快地点击)治疗调整mod使得无法通过饱和度恢复生命值UHC,该mod有一些回血道具提供治疗,你也可以...
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...物为你效力。flan模组的枪械,推荐做M14或者是狙击枪。由于枪械不能无视敌人的无敌,所以狙击枪会很吃香。它也是早期屠龙的武器之一。火药的获取途径有很多,例如空岛资源的氧化,详细的获取途径可以看jei。yoyo模组。虽然在v1.8版本被大砍一刀(信素现在没有冷面杀手),但也是早期非常强力的远程武器,杀敌效率较高。双截棍配...
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...应该远离家中心建造,这种机器带来的卡顿是巨大的。除非你电脑足够优秀,不然掉是一定的,我正常30问题不大,看着这玩意直接掉到10都不行了[h2=前期应尽快做出来的东西]水壶:改善饮水问题:若有能力可以选择托米尔的黄金水壶,需要通过钓鱼获得1w钓鱼硬币并在商店购买,不会损坏,能饮用12次。晒皮架:在魔法金属里皮革...
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...产魔农场烧木炭块,然而我的电脑根本无法承受这1280个浮空火红莲的摧残一度掉到10以下,所以我只能研究出这个远程魔力无损传输装置,然后才能把火红莲农场搬到空置域,用量子传送装置与锚升级保持区块加载来避免卡顿我尝试过了这一解决方案:基于Mek的跨时空魔力传输 - [BOT]植物魔法 (Botania) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmo...
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...体位置调整。还需注意的是,为保证物理引擎运行流畅,瓦尔基里修改了每tick的物理数(默认每tick3物理,可配置),这会增加内存占用,更容易引发内存泄漏问题,也使得大多数面板服和含有瓦尔基里的整合包兼容性不佳。日志中也会频繁出现“每tick物理过多”的警告,但这并非错误。据目前所知消息,正在开发的机械动力:航...
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...内存过多可能导致游戏崩溃。在修改过资源包和光影后请重启游戏,否则会导致游戏数极低。[h1=游玩前注意事项]1.关于更新以及备份存档,首先了解你的MC本体文件夹构成:XaeroWaypoints 此文件夹存放着小地图标点信息,XaeroWorldMap 此文件夹存放着你的世界地图信息,Visualores 此文件夹存放着你的矿脉标点信息,你的备份存档存储在backups 文...
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...暂缓[辅助] Pluto https://www.mcmod.cn/class/7862.html是 氪(Krypton) 的非官方 Forge 版率调节类[辅助] FPS减速器 (FPS Reducer) https://www.mcmod.cn/class/1815.html当Minecraft在后台运行时,减少率1.19.2、1.19.1、1.16.5崩溃优化类[辅助] [NEC]崩溃优化 (Not Enough Crashes) https://www.mcmod.cn/class/2441.html当发生错误时,不会立即退出游戏DataFixerUpper禁用类[辅...
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...抢夺3炽热3每次攻击造成大量不同类型的伤害总有一种能破防能减少一些敌人的无敌感谢失落之地玩家jiujiujiu的帮助保命煎锅黑曜石盘钴或镍手柄刻印纸手柄击退3炽热1大量击退,还能烧菜感谢玩家laomianyang在教程里提到全击退战斧给我的启发劈刀斩首黑曜石剑刃玛玉灵大板纸手柄骨头手柄纸头部刻印斩首4抢夺360%斩首,可以刷掉落物注意...
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...{    "附魔": "附魔"  }} 性能影响由于是每替换,所以其性能影响和数也是成正比的,最后的影响结果是线性的。其中的IO操作和分词耗时操作放在其他线程中,最终的性能影响来自于:map的存取性能map的大小线程的创建销毁时间新词汇的产生速度过快导致的队列阻塞后两者无法通过人工进行控...
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...bsp;true) Boolean//效果应该是主动的还是被动的(被动是每10tick检测一次,这会增加数,默认开启)- "id": (Unique ID for the Weight Expansion) String   //增加重量的唯一ID名称- "amount": (How much it should modifier the weight) DoubleNumber   //应该增加多少重...
地址:www.mcmod.cn/post/2207.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...高,导出时间越长,文件也就越大。[h4=Animation Options]Animation Frames,即导出动画的总数。这个值越大,导出所占运行内存、显卡内存越多。Animation Framerate,即导出动画的率。这个值越大,导出的动画每秒率越高。Export Animation,即导出动画文件。鼠标放在此按钮上时会悬浮显示预估占用内存。当预计占用内存超过实际可用内存时,数...
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...效果不同,tetra的这个效果射出多少箭就消耗多少箭。建议配合第三只眼[弓箭无视无敌]使用,同时也是弓箭特殊流派的核心。[h2=盾]1.塔盾泛用性:A 性价比:B 上限:D普通盾面,没什么好说的。2.鸢盾泛用性:A 性价比:A 上限:C比塔盾cd略少一点的盾面类型3.熨斗形盾面泛用性:B 性价比:A 上限:Scd最短的盾面类型,虽然有限时格挡但无伤大雅。通过用短c...
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...题,Windows也有一定的功劳,所以只要换成Linux,一切问题都会迎刃而解,也可以提高率、降低内存占用等。当然,装系统的代价是显而易见的,有些工作需要的软件是Windows独占的,消耗的时间也并不短,还需要重新熟悉一个新的系统,或是尝试使用双系统,这需要额外占用一些磁盘空间,虽然并不会太多了,综合来看这个方案可以完全...
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...段。[h1=走向石器时代]所以你开了一个世界。进入世界后先不要管那十分真实以至于率极低的云和天空,低头看看快捷栏。快捷栏外观变了,但没有实质性的影响。左侧是玩家自身状态:最上面是生命值,之后依次是饥饿值,口渴值,体温(这个没啥用),状态(更没用)。很遗憾的告诉你,不能查看具体生命值,只有大概的范围,所以...
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...ond.            # 玩家进行闪避后有多少ticks的无敌,1ticks=0.05s,20ticks=1s            # Min: 0            # Max: 100            I:"Invincibility Ticks"=10            # Potions that prevent the player from dodging. Insert values in the format modid:pot...
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...—给予目标锐利效果,每秒造成1/3点伤害,伤害来源为攻击者,该伤害不会延长无敌坚忍【不动如山!】:格挡时可以减少更多的伤害。[h2=未调用的属性]深度挖掘【你就是吸到新鲜空气就会死星人?】:海拔越低,这件工具的采掘速度就越快。[h1=【AoA3】虚无世界3]爵士(baron)【不太稳定】:偶尔会造成额外伤害。    —...
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...什么最后计算时没有带上可爱的递减倍率器呢?    这是因为原版mc中存在无敌机制,即玩家在受击后的一定时间内是不会再次受到伤害的,而递减倍率器的触发条件为单tick多次获取经验。由此不难知晓,正常情况下,玩家是无法触发单tick受击多次的,也就不会被递减倍率器影响到经验获取效率。盖亚三:在想我的事情?   ...
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...利Ultra Plus/Plus,最高等级V,强力推荐唯快不破:提供额外攻速并且可以忽略敌人无敌,最高等级V,强力推荐符文:穿刺:将伤害转化为穿刺伤害,面对重甲敌人(点名寄生虫)非常有优势,最高等级IV,强力推荐高级抢夺:抢夺Extremely Ultra Plus,用过的没一个不爱的,最高等级III,强力推荐弧光之刃:360°横扫,并且横扫不需要等条全部...
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