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注册名: appliedenergistics2:charger

可以用能源把赛特斯石英转换成充能赛特斯石英以及给AE2工具充能(充能手杖等)。在充能器内充能的物品只有充满能量才能自动输出。右击/管道等放入物品。只能从顶部或底部提供能量,可输入兼容其他模组的能量(比如EU、J、RF),也可以用木制曲柄手动供能,缓存为1600AE,效率相当于8.5AE/t。充能器不占用频道,充能器可以用扳手改...
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注册名: appliedenergistics2:drive

工作于ME网络的存储设备,占用1个频道。最多可搭载10个存储元件。常用于存放存储元件给网络提供存储空间。ME驱动器自身能耗为2AE/tick,实际能耗会根据搭载的存储元件的等级和数量增加。另见:存储总线、ME箱子  (存储系统组成部分)优先级(上图右上角扳手按钮)*作为一个容器,可被物流交互。交互的是元件槽。
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[h1=玻璃线缆]最基础的线缆。属于 细线缆。传输8频道,可附着总线。碰撞箱最小。1.12.2中bug特多,经常莫名其妙线缆不渲染(指不显示,且碰撞箱也没有)或是材质错乱。
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注册名: appliedenergistics2:grindstone

需要插入木制曲柄使用,每转动8圈对1个矿石进行磨粉得到矿物粉(90%概率获得双份,10%概率获得一份) ,其他如各类石英水晶,下界石英,小麦等的磨粉操作只需要转动4圈。
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构成合成处理单元(Crafting Processing Unit,简写为CPU)是由合成存储器、合成监控器、合成单元以及并行处理器构成的多方块结构,接入ME网络后作为自动合成系统的逻辑中枢,整个多方块结构占用1频道,1个网络中可有多个CPU。CPU的组成需符合如下条件:1、至少包含1个合成存储器(其他3种方块并不是必须的)。2、必须是由前文所述的4种方块...
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注册名: appliedenergistics2:material

矿物词典: crystalCertusQuartz

[h1=1.19之前]AE2的基础材料,通过采集赛特斯石英矿石获得。(以jei为准)[h1=1.19之后]使用镐(且不带有精准采集魔咒)挖掘Certus Quartz Cluster(暂译为赛特斯石英水晶簇)能获得4个赛特斯石英水晶。挖掘时受时运影响。职业为Fluix Researcher(暂译为福鲁伊克斯研究者)的村民在“新手”和“老手”等级时也有概率刷到由绿宝石交换赛特斯石英水...
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注册名: appliedenergistics2:condenser

不需要消耗能量就能运作,用于销毁多余物品,可以接受物品和液体。销毁的物品可以合成出物质球/奇点或者直接销毁:第一个模式会删除进去的物品或液体。不需要放入存储组件。达到垃圾桶的效果。第二个模式每删除256个物品能生产1个物质球,右上的位置需要放置1k-ME存储组件或更大的存储组件。第三个模式每删除256000个物品能生产1...
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  每个量子网桥由8个ME量子环围绕一个ME量子链接仓构成,放置方向不限,即:可以是1x3x3,3x1x3,3x3x1。  每个量子网桥耗能为8个量子环加一个链接仓的耗能(198AE/t)。  两个量子网桥为一对,需要在链接仓内放置成对的量子缠绕态奇点,当两端都被加载且都有电时工作。  线缆连接在4个“边块”上——只有量子仓上下左右那四...
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注册名: appliedenergistics2:material 53

放入升级卡:打开gui放入右上角的卡槽 / 手持升级卡,shift右键机器ME输出总线和ME接口、标准发信器的升级。ME接口不可调模式。接口默认功能的优先级高于该卡,也就是说存储中有标记物品则优先使用存储中的物品,没有则发布合成任务。单次发布合成任务的数量与单槽标记数量一致,多槽标记则发布多个任务。输出总线可调模式:不使...
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注册名: appliedenergistics2:part 260

能从ME网络输出物品到指向的容器。设定物品输出设定种类的物品,不设定物品总线不输出任何物品。右边4个位置用以放置升级卡。左侧9个格子是标记物品用的(默认可用:1,加入1个容量卡可用5,加入两个可用9)。再左侧是一些选项,根据升级卡(红石卡、合成卡、容量卡、模糊卡)可能会出现。右下可能出现的9个位置则是网络工具的升级卡...
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注册名: appliedenergistics2:part 240

能从容器输入物品到ME网络。不设定物品总线会抽取所有种类物品,否则只会抽取设定种类的物品。右边4个位置用以放置升级卡。左边9个位置是用于标记物品。(默认可用:1,加入1个容量卡可用5,加入两个可用9)再左侧会有一些选项,根据升级卡(红石卡、模糊卡)可能会出现。右下可能出现的9个位置则是网络工具的升级卡存储位。不可用升...
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注册名: appliedenergistics2:interface

是AE2物流系统最重要的部分之一。ME接口有三种存在的形态,分别应用不同的功能。一、作为容器一般被识别是一个容器,有独立的存储空间,不作为网络的一部分。比如说用各种各样的管道提取其中物品的时候,不会从该ME接口所在网络直接提取物品。ME接口的存储空间是 GUI 内的第二行,网络会“尽力”保持第二行的内容和第一行相同:1...
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注册名: appliedenergistics2:part 380

可以查看ME网络物品数量,并存取物品。可以放置显示元件设定显示的物品。可以根据所接细线缆的颜色自动改变终端颜色,默认为福鲁伊克斯色。左侧按钮说明:搜索模式还有4个保持模式,开启保持模式后关闭终端会保留搜索的文本。自动即不需要鼠标点入搜索框直接按键盘即可搜索。当然也会导致你试图按R进行查看合成表失败:
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[h1=简介]空间塔是用来存储一定范围内方块和实体的设备。(实质是将方块和实体搬入封闭空间)这样可以在需要的时候调用出实体/方块来,或者搬运一些镐挖不掉的方块,如末地传送门框架。[h2=1.16.x无法使用]在1.16.x版本中空间塔会无法使用,空间元件显示未格式化。AE2只在高版本修复了这个Bug,你可以添加“附属”模组来解决这个问题:ht...
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注册名: appliedenergistics2:wireless_access_point

ME 网络装上ME无线访问点,玩家就可以从与这个网络绑定(通过ME安全终端来绑定)了的无线终端中从网络中提取或者向网络中储存物品。ME无线访问点能通过安装无线信号增幅器增加有效范围,但相应的每增加一个都会增加较大的能耗。独立方块,可附着于任意线缆上。只有其底面连接线缆,注意不是下面。
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注册名: appliedenergistics2:part 360

可以查看ME网络中物品的数量,并存取物品。内置合成台,而且合成时会自动从ME网络抽取材料。放入显示元件可设置显示的物品。包含ME终端的性质。左侧的 9 个格子可以缓存物品,所存的物品不算在网络存储系统范围内摆好合成表的样子:从右侧输出槽可以拿出箱子,且左侧 9 个合成槽会自动从网络中抽取同样的物品。按住 Shift 点击可...
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注册名: appliedenergistics2:io_port

生动形象的图片表述将物品存储元件里的物品输入至ME网络,或者将ME网络里的物品输出至物品元件。当然流体也是支持的。左侧按钮用于设定何时将元件移至右侧的输出位置。物品交互:上下对应左侧格子,即输入;其它4面对应右侧格子,即输出。升级:红石卡(与其它设备不同的特殊判定,见链接)、加速卡。频率:冷状态5tick(0.25s)操...
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注册名: appliedenergistics2:part 320

右键可以打开界面设置物品,当该物品输入到网络时会根据设定放置方块或掉落物品在ME成型面板前面。如果不设置物品,则会弹出全部输入到网络的物品。成型面板对物品的处理方式类似于存储总线而非输出总线,即直接将进入网络(输入总线、ME接口、终端)的方块摆放下来因此,ME成型面板无法使用网络中已存储的物品,如果需要使用网...
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注册名: appliedenergistics2:chest

[h1=特性集]1、类似于ME驱动器,能够放入存储元件作为网络存储系统的一部分,不过只能放一个存储元件。2、自带一个终端面,仅访问自身存储的元件。3、不用网络支持也能单独工作,只需要能量。4、可直接接受RF能源,不过和充能器压印器一样不能共享给网络中的其它设备。5、染色器可染色ME箱子,改变终端面颜色。(shift右键)6、在...
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[h1=智能线缆]和ME包层线缆不同,它会显示该线缆占用了多少个频道。4条暗线4条亮线,一条线代表占用一个频道,暗线显示4条后才会显示亮线。因此,大量使用的话,渲染压力也大了不少。其它特性与包层线缆一致:属于细线缆,传输8频道,可附着总线。
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注册名: appliedenergistics2:crafting_storage_1k

众所周知,CPU是由合成存储器、合成监控器,合成单元以及并行处理器共同构成的长方体多方块结构,其中合成存储器是唯一必要的。给CPU增加最大缓存字节数。计算例:一个1k存储器CPU容量就是1024字节;4种合成存储器各一个CPU容量就是1024*85字节。
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[h1=致密线缆]属于 粗线缆,传输32频道,不可附着总线。如果在配置文件中关闭频道,方块丢失材质,并且物品栏中的此物品会使得游戏崩溃。另见: 配置文件 频道可以在外观上显示占用了多少频道。传输n频道时显示:上取整(n/4)根线,前四根与线缆颜色相同,后四根为白色在前四根之间的空隙中。不过也因此渲染压力略大。(由于...
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注册名: appliedenergistics2:vibration_chamber

通过烧燃料生产能源能源生产量根据me网络能源消耗量智能调节,当网络中其它机器能量消耗大时高功率运作并加快燃烧速度;当网络中其它机器能量消耗小时低功率运作并降低燃烧速度。产出范围1-40AE/tick(1.10.2以下1-10AE/T)。
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注册名: appliedenergistics2:energy_cell

能储存200000AE的电量,为me网络的缓存电量。普通方法拆掉会失去所有电力,用扳手拆才能保留电力。根据电量渐变颜色,满电会变淡紫色。可以放在 充能器 里充能。(仅AE2自带的充能器,其他mod的充能器无效)使用例1:缓存电量可用于预防应急断电,保证ME网络在耗能大时使网络稳定工作(如合成时ae耗能会大幅增加)以及增加能...
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注册名: appliedenergistics2:part 300

破坏面板可以拾取所对范围内的物品,也可以破坏所对方块,前提是网络可以存储该掉落物/方块对应ItemBlock,通过该特性可以实现破坏特定方块如果是AE线缆或者是活塞臂(判定未知)则无视是否可以存入先破坏再对掉落物进行存储判断详细特性在精准破坏面板中有叙述使用例:高纯水晶收集。当水晶种子变成高纯水晶时则进入蓝色网络。(...
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注册名: appliedenergistics2:material 10

矿物词典: crystalPureCertusQuartz

由赛特斯石英种子生长而成。只需把赛特斯石英种子扔进水里就会缓慢生长。生长过程可用晶体催生器加速。可以在本模组绝大部分的合成表中取代赛特斯石英水晶。而一个赛特斯石英水晶和一个沙子可以生产两个高纯赛特斯石英水晶。PS:若不使用晶体催生器则生长过程耗时极长,建议在一格水的四周和底部安装晶体催生器并供能以缩短...
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注册名: appliedenergistics2:sky_compass

用以寻找陨石,指针会指向有陨石方块的区块,不论那个陨石是否是人造的。(可以当指家的指南针用了!)快速旋转(0.5s/圈)代表当前区块有陨石。慢速旋转(2s/圈)代表非常大的范围内没有陨石(如关闭了陨石生成)。
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注册名: appliedenergistics2:crafting_unit

合成单元是所有四种合成存储器(如1K合成存储器和64K合成存储器)、并行处理单元、合成监控器的合成材料,也可以作为合成处理器结构的一部分存在。对于四种合成处理器,可以在工作台或空手反向合成,取出里面的存储组件并得到合成单元。
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注册名: appliedenergistics2:quantum_ring

八个量子环配合一个量子链接仓使用,链接仓放中间,周围用量子环围成一圈即可使用。
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注册名: appliedenergistics2:material 42

用以增加ME无线访问点的有效范围,亦会增加用电量。如果你家太大了,可以试试多放几个无线访问节点而非一味的叠升级。半径=16+升级数量^1.5耗电量=8+升级数量^(1+升级数量/64)配置文件(默认):# Range= WirelessBaseRange + WirelessBoosterRangeMultiplier * Math.pow( boosters, WirelessBoosterExp )# PowerDrain= WirelessBaseCost + WirelessCostMultiplier * Math.pow( boosters, 1 + boost...
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