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注册名: zombie_extreme:computer

在模组特殊筑物结构中刷新的方块。装饰方块。
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注册名: zombie_extreme:speedsyringe

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。食用后,会为玩家提供42秒的速度Ⅱ效果。
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注册名: zombie_extreme:balaclava_helmet

在此模组特殊筑物结构的箱子中极小概率刷新。击杀佩戴该装备的实体时小概率掉落。装备部位为头部。装备后,会为玩家提供[icon:armor=2,点]的盔甲值。
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(物品/方块) Beret - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:beret_helmet

在此模组特殊筑物结构的箱子中极小概率刷新。击杀佩戴该装备的实体时小概率掉落。装备部位为头部。装备后,会为玩家提供[icon:armor=2,点]的盔甲值。外观看上去挺好看,但是装备了以后丑的一批。
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注册名: zombie_extreme:sandbags

在模组特殊筑物结构中刷新的方块。装饰方块。
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注册名: zombie_extreme:bottlewater

仅在此模组的特殊筑物结构中的箱子中可以找到。食用后,会为玩家提供[icon:hunger-level=1,点]的饥饿值和[icon:saturation-level=2,点]的饱和度。
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(物品/方块) Ecolo - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:ecolo

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。食用后,会为玩家提供[icon:hunger-level=1,点]的饥饿值和[icon:saturation-level=2,点]的饱和度。懂了,果汁和矿泉水热量一样高,妹说就是零卡。
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注册名: nikkorimod:biomenikkoribiome

被黄色的天空所笼罩,徒劳地长满鲜艳植物的疯狂的生物群系。最大的特征是除了笑脸系和邪恶系怪物以外基本上不会有其它怪物出没。此生物群系常与气候温暖的生物群系毗邻。由于此生物群系中会有破坏力惊人的BOSSNikkoriminator出没,建议不要在附近建造重要的筑物
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(物品/方块) Hammer - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:hammer

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。攻击时会造成[icon:health=18,点]的伤害。攻击速度为0.8。
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注册名: zombie_extreme:spotlight

在模组特殊筑物结构中刷新的方块。亮度为4。
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注册名: zombie_extreme:vendingmachine

在模组特殊筑物结构中刷新的方块。可以储存2*8的物品。自然生成时会携带食品分类的随机物品。携带数量上限为5。
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注册名: zombie_extreme:police_suit_helmet

在此模组特殊筑物结构的箱子中极小概率刷新。击杀佩戴该装备的实体时小概率掉落,击杀Infected Police时大概率掉落。装备部位为头部。装备后,会为玩家提供[icon:armor=1,点]的盔甲值。
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(物品/方块) Pipe - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:pipe

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。攻击时会造成[icon:health=5,点]的伤害。攻击速度为1.2。
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(物品/方块) Corpse - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:coprse

在模组特殊筑物结构中刷新的方块。可以存放2*9的物品。自然刷新时会随机携带药品,食物,武器,装备,材料中的任意几项物品。最大携带数为6。真有那么恶趣味到拿遗骸当箱子吗····
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注册名: zombie_extreme:bread

可在此模组特殊筑物结构的箱子中找到。也可通过面团在熔炉中烧制得到。食用后,会为玩家提供[icon:hunger-level=7,点]的饥饿值和[icon:saturation-level=84,点]的饱和度。这什么面包片这么高热量。
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(物品/方块) Radio - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:radio

在模组特殊筑物结构中刷新的方块。装饰方块。
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(物品/方块) Pepsi - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:pepsi

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。食用后,会为玩家提供[icon:hunger-level=1,点]的饥饿值和[icon:saturation-level=4,点]的饱和度。真的不会有版权风险吗?
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注册名: zombie_extreme:aspirin

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。食用后,会移除玩家的反胃效果。
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注册名: rafradek_tf2_weapons:wrench

...ealth=6.5,点];辅助开火能力:无与原武器(扳手)的区别:(-)修复所消耗金属*+40%(-)对筑物升级时每次敲击升级量为原升级量**的60%(-)无法造成随机爆击*:关于金属的详细设定请浏览工程师页面。**:作为对比,扳手每次敲击时其获得升级量为25,而自制扳手为15[h1=具体描述]一把比原版扳手更差的扳手。但好在它可以直接在TF2工作台上制作...
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注册名: zombie_extreme:golddeserteagle

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。装弹量为7。每发子弹会造成[icon:health=18,点]的伤害。攻击冷却为0.6秒。使用Desert Eagle Magazine进行装填。弹药耗尽后会变为Golden Desert Eagle Empty。
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注册名: zombie_extreme:boardedup_boards

在模组特殊筑物结构中刷新的方块。装饰方块。
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...人的武器装备,顶层会刷新一个喷蒜器,二楼会刷新一个猎人研究台,是最有价值的筑物
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注册名: zombie_extreme:trash_bucket

在模组特殊筑物结构中刷新的方块。装饰方块。为什么不能翻垃圾桶,为什么!
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注册名: zombie_extreme:table

在模组特殊筑物结构中刷新的方块。可用于装饰。
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注册名: creepypastacraft:darkmatter

伴随蠕动意面重置版模组中筑物出现的一种方块,无实际用途。
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(物品/方块) Lamp - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:lamp

在模组特殊筑物结构中刷新的方块。亮度为10。
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注册名: zombie_extreme:deserteagle

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。装弹量为7。每发子弹会造成[icon:health=16,点]的伤害。攻击冷却为0.7秒。使用Desert Eagle Magazine进行装填。弹药耗尽后会变为Desert Eagle Empty。
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注册名: zombie_extreme:cardboard_box

在模组特殊筑物结构中刷新的方块。可储存2*9的物品。自然生成时会携带材料,武器分类中的随机物品。携带数量上限为8。
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注册名: zombie_extreme:cannedmeat

在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。此模组的怪物也会有较小概率掉落此物品。食用后,会为玩家提供[icon:hunger-level=6,点]的饥饿值和[icon:saturation-level=114,点]的饱和度。罐装肉的热量甚至不如豆子。
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注册名: zombie_extreme:deadbody

在模组特殊筑物结构中刷新的方块。装饰方块。为什么挖掘音效是羊毛啊淦···
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