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注册名: zombie_extreme:homemade_cudgel

可在此模组特殊筑物结构的箱子中找到。也可通过合成获取。攻击时会造成[icon:health=15,点]的伤害。攻击速度为0.9。
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(物品/方块) Katana - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:katana

可通过合成获取。也可在此模组特殊筑物结构的箱子中找到。攻击时会造成[icon:health=10,点]的伤害。攻击速度为1.8。
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注册名: sons_of_sins:strange_house

...aiga","taiga","snowy_taiga","old_growth_spruce_taiga")生成的独特筑物。具体长这个样子↓(这个建筑无法用locate命令找到,且生成概率很低,下图为自行用结构方块生成的此建筑)进入这个建筑,最中央的大树上会有Rotten Apple。通过上方插有红石的铁板门可以进入此建筑的地下室,地下室有4个宝箱,一位七罪(Iron Hit)...
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注册名: zombie_extreme:greenapple

仅在此模组的特殊筑物结构中的箱子中可以找到。食用后,会为玩家提供[icon:hunger-level=5,点]饥饿值和[icon:saturation-level=30,点]饱和度。怎么一个苹果那么高热量。
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注册名: minecraft:entityra2sa_initiate

...机枪的水平,可以迅速点燃敌人的步兵单位,就连轻型载具也不在话下。而当他进驻筑物时,其战斗力又有了进一步的提升,不仅提高了生存能力还大幅度增强了火力。大量的新兵驻军甚至可以在极短的时间内摧毁如天启坦克这样装甲厚重的单位(然而本Mod中几乎打不了载具)只有攻城单位或是空军才能对抗这样火力凶猛的堡垒。不过他...
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[h1=生成]筑物会在工程师或玩家的建造下出现*,玩家可通过使用PDA建造位来建造筑物。同时玩家也可通过PDA自行摧毁建筑。*当玩家触发MVM事件时,自然生成的机器人工程师会同时生成步哨与补给器而无需建造[h1=行为][h2=一般行为]筑物在建造时会经历一段动画,此时筑物无法工作。筑物免疫绝大部分效果,同时也不会受到爆击与...
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注册名: rafradek_tf2_weapons:projectile

...其引线并在一段时间后爆炸。以上这些属性使得爆破手在攻击位置“刁钻”的敌人或筑物时能够发挥极大的作用。榴弹发射器的TF2 Wiki页面:榴弹发射器
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(物品/方块) Izu - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:izu

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。装弹量为31。每发子弹会造成[icon:health=9,点]的伤害。攻击冷却为0.1秒。使用Izu Magazine进行装填。弹药耗尽后变为Izu empty。
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(物品/方块) Gas Can - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:gas_can

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中小概率刷新。暂无任何用处。
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注册名: zombie_extreme:cannedfood

仅在此模组的特殊筑物结构中的箱子中可以找到。食用后,会为玩家提供[icon:hunger-level=8,点]饥饿值和[icon:saturation-level=160,点]饱和度。
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注册名: zombie_extreme:adrenalin

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。食用后,会为玩家提供36秒的抗性提升Ⅲ和力量Ⅲ。
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(物品/方块) Vodka - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:vodka

仅在此模组的特殊筑物结构中的箱子中可以找到。与Rag进行合成可以获得Bandage。食用后,会为玩家提供4分10秒的反胃和6分15秒的抗性提升。怎么会这么不喜欢用整数的呢···
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(物品/方块) Wire - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:wire

在模组特殊筑物结构中的bridge new建筑中刷新。也可通过合成获取。当实体接触此方块时会持续损失生命值,速度为[icon:health=2,点]生命值每20ticks。(1秒)实体在此方块中的行走速度降低至0.5m/s。升级版蜘蛛网,熊孩子退散!就是造价有点贵····
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注册名: zombie_extreme:hunter_knife

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。攻击时会造成[icon:health=7,点]的伤害。攻击速度为1.6。
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注册名: hmggirlfront:drone_bomber

空袭妖精获得方式:在本mod生成的筑物内的箱子中寻获或手持妖精无人机自动获取。使用:手持该物品右击生成妖精,指向妖精shift+右键可回收妖精并生成对应物品。技能:右击妖精进入操作界面,按X瞄准地面释放,将在地面放置一个标记,4~5秒后向标记点进行大范围轰炸(注意,很容易导致玩家受伤),待右下角弹药重装完毕后可进...
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(物品/方块) Makarov - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:makarov

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。装弹量为8。每发子弹会造成[icon:health=6,点]的伤害。攻击冷却为0.4秒。使用Makarov Magazine进行装填。弹药耗尽时会变成Makarov Empty。
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注册名: rafradek_tf2_weapons:projectile

...量/备弹量:4;伤害:[icon:health=2,点];辅助开火能力:无特殊能力(-)弹匣容量-33%(-)对筑物的伤害-80%(+)无需弹药(+)发射的光束可穿透敌人(+)对穿戴护甲的敌人造成额外伤害(!)发射的弹丸由子弹变为激光束(飞行物)[h1=具体描述]一把造型较为复古的激光枪。其穿透的特性能够有效的对付大群敌人,此外其无限弹药的特性使得它在弹尽粮绝...
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注册名: sim:block_control_box 1

只作用于筑物银行的控制箱,右键可以进行物品交易。
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(物品/方块) Bat - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:bat

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。攻击时会造成[icon:health=6,点]的伤害。攻击速度为1.6。
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注册名: zombie_extreme:painkillers

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。食用后会为玩家提供10秒的生命恢复Ⅱ。
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注册名: zombie_extreme:snowboard_glasses_helmet

在此模组特殊筑物结构的箱子中极小概率刷新。击杀佩戴该装备的实体时小概率掉落。装备部位为头部。装备后,会为玩家提供[icon:armor=1,点]的盔甲值。
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注册名: zombie_extreme:counteractingpill

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。食用后,会移除玩家的饥饿效果。
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(物品/方块) Colt - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:colt

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。装弹量为6。每发子弹会造成[icon:health=4,点]的伤害。攻击冷却为0.45秒。使用Colt Magazine进行装填。弹药耗尽后会变为Colt empty。
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进入方式:模组新增的维度,可通过梦幻幽镜传送门进入。维度介绍:有三种生物群系:蓝色梦幻森林、红色梦幻平原和紫色梦幻平原,地形与主世界大致相同。在此维度中,你还能看到一些筑物,如下图的塔楼。在蓝色梦幻森林生物群系中,你还可以看到随处可见的梦幻木。然后.....没了,看起来完成度较低
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(物品/方块) Machete - Zombie Extreme

注册名: zombie_extreme:machete

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。攻击时会造成[icon:health=8,点]的伤害。攻击速度为1.6。
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注册名: zombie_extreme:ammo_p_2_2_8

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。为对应武器的弹药。
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(物品/方块) Grove TNT - Lucky TNT

注册名: luckytntmod:grove_tnt

点燃后4秒(闪烁8次)爆炸,爆炸后将周围方块转化为草方块并在其上生成巨量树木。图中为在人工筑物内部爆炸。
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注册名: zombie_extreme:psychopill

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。食用后,会为玩家提供1分钟的力量Ⅱ。
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注册名: zombie_extreme:protectionpill

仅在此模组特殊筑物结构的箱子中可以找到。食用后,会为玩家提供1分20秒的抗性提升。
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注册名: rafradek_tf2_weapons:wrench

...键可传送至特定地区)与原武器(扳手)的区别:(+)传送装置传建造就续时间-50%(-)对筑物升级时每次敲击升级量为原升级量**的80%**:作为对比,扳手每次敲击时其获得升级量为25,而传送扳手为20[h1=具体描述]一把外观看上去更“科学”的扳手。比起其他筑物来说它更适合传送装置,此外它的辅助开火也能让使用者传送至出生点或传送...
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