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...的小革新。来自 Team Aurora 以此模组为前置开发的模组,部分有移植的迹象但很微弱:恶地改善(Better Badland)——更好的“恶”地;长沼蓝调(Bayou Blue)——享受长沼独有的风景吧;硕果累累(Fruitful)——让苹果再次伟大;Abundance——薰衣草花田和更多;蘑菇增强(Enhanced Mushrooms)——蘑菇岛生存由此多了份保障。属于此团队,但已不再...
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... 添加了许多新内容!目前已完成改造的生物群系有:黑森林​ (Dark Forest)沼泽 (Swamp)恶地 (Badlands)蘑菇岛 (Mushroom Fields)在未来的更新中,此模组还会继续改造其它生物群系。所有的改造都包含对应生物群系专属的 结构(structures)、植物(plants)、生物(mobs)与 机制(mechanics)。[h1=链接]介绍在 此处 查看此模组的官方 Wiki;在 此...
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...腐朽矿工有4种不同的等级,分别为石镐、铁镐、钻石镐与金镐,金镐腐朽矿工仅能在恶地洞穴生成,腐朽矿工会掉落腐肉以及各种矿物,矿物的掉落取决于腐朽矿工的镐等级。[h2=沼泽僵尸(Swampy)]生成于沼泽生物群系中,会掉落腐肉与棕色染料,沼泽僵尸攻击玩家会造成中毒与失明,当沼泽僵尸死亡后会在原地召唤一个中毒II的药水云。[...
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...了各种以群系为主题的苦力怕,其中一些苦力怕对玩家是友好的 :)它都添加了什么?恶地苦力怕(Badlands creeper)竹林苦力怕(Bamboo creeper)沙滩苦力怕(Beach creeper)洞穴苦力怕(Cave creeper)深橡苦力怕(Dark Oak Creeper)沙漠苦力怕(Desert creeper)滴水石苦力怕(Dripstone creeper)山丘苦力怕(Hills creeper)丛林苦力怕(Jungle creeper...
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...有着可溶于的水的不可燃木头。有着发光的红色树叶,最高可达15格。生长在沙漠和恶地之中,但你也能在下界荒地的天花板上找到巨型的Pyrowood。Pyrowood可以制成木板、楼梯等等。但最主要的用处是制作Pyromancer's Table.Cinnabar(朱砂):在下界荒地找到,很少暴露于空气中,埋在地表之下3-4格深,并会发出能穿过方块的红色气体。Brimstone...
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...木结构的建筑耸立于山顶。以前,它为人们指明方向,而今,你能再次点亮它吗?[h2=恶地金字塔 (Badlands Pyramid) ]在红色沙漠中发现的奇形怪状的坟墓。只是在里面闲逛不太安全。
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Abundance 加入了薰衣草花田,两种新的树木和若干种花,以及一种自然生成在恶地生物群系的仙人掌。1.18.2 的模组正在开发中,暂时未放出。
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...个模组旨在通过创建动态的树叶来扩展动态的树的内容。4种不同的仙人掌:在沙漠和恶地生物群系中可以找到不同的品种;它的行为更接近原版的浆果灌木,在接近它们时会减慢移动速度和受到刺痛(可以通过修改配置文件更改回默认值);它们将不再销毁接触的物品(可以通过修改配置文件重新启用)。生物群系:在恶地生物群系将会...
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...移植而来的模组添加了一些类似原版的结构,从防火瞭望塔和酒馆等环境附加设施到恶地看守前哨站和灾厄村民藏身之处之类的地牢。这些结构很符合原版风格,所以看起来很舒服。你也可以在配置和战利品表来改变一些原版结构。更多的地牢和酒馆一直在添加,以及许多大型结构等你探索!请注意,这是一个作为模组移植的数据包,因此...
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...的敌对生物;Ancient pearl:召唤为玩家而战的宠物末影人,右击可将其召回。[h2=兜帽]恶地末影人、雪原末影人和热带草原末影人的稀有掉落物,可装备在胸甲槽,提供[icon:armor= 4 ,点]护甲值,还可以让玩家能够安全地注视末影人们。[h2=其他物品]Enderman Tooth:合成材料,由 End Enderman 罕见掉落;Corrupted blade:攻击时随机传送敌人;Corrupted shield...
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...er),生成在下界荒地,灵魂沙峡谷和绯红森林。陶瓦巨像(Terracotta Coloss),生成在恶地。沉沦苦力怕(Drowned Creeper),生成在暖水海洋。流浪之魂(Wandering Soul),生成在积雪的冻原/积雪的平原和灵魂沙峡谷。沙风捕手(Sand Catcher),生成在沙漠和沙滩,可以获得沙瓶。福尔图(Furto),生成在森林,裸岩山峰,积雪的冻原/积雪的平原...
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...扼要:不会过多影响本体)生成八齿鼠会在以下生物群系自然生成:-沙漠-热带草原-恶地习性八齿鼠有时会吃掉并破坏草和枯萎的灌木。它们会对兔子、牛产生兴趣,但会避开狼、豹猫等。驯服、喂养与繁殖八齿鼠可以通过喂养草、枯萎的灌木驯服。一旦驯服,它会得到一个像狼和猫一样的红领。(但事实上,八齿鼠并没有戴项圈。)他们...
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...们,然后种在家里。蓝色浆果生成在森林,黄色浆果生成在桦树林,橙色浆果生成在恶地,紫色浆果生成在沼泽,绿色生成在丛林,黑色生成在平原。直接食用浆果回复 [icon:hunger-level=1, 点]饥饿值,浆果果汁回复 [icon:hunger-level=1.5, 点]饥饿值,浆果派回复 [icon:hunger-level=4, 点]饥饿值。1.16.4 版本中,浆果可以制成对应颜色的染料。
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...由在母岩上培育它们。石膏玫瑰石丛:依据现实生活中的沙漠玫瑰石,可以在沙漠和恶地的表面找到,并且长得比其他晶簇大得多。它们可以收获Gypsum Shard,Gypsum Shard可以用于堆肥和制作沙子。其他用途即将到来!有两个可选的数据包附加组件可以与此模组一起安装。这些插件可以在 Fabric 版本的 GitHub 的 Releases 选项卡上下载: https://gi...
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在黯淡的恶地生物群系中以 Mojang 风格进行扩展!恶地改善改善了 Minecraft 的恶地生物群系,并提供了一些新功能,例如改进的生成和新方块。模组主要修改了恶地的细节,并且添加了陶瓦灯和火绒系列方块。除此之外,模组还使得种植深色橡木不总是需要2*2的树苗,而是单个树苗也能种植。种植出来的小深色橡木也会在恶地生成。
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[h1=概述]粒子雨用一些粒子取代默认雨。除了雪和雨,沙漠有沙尘暴,恶地有红色沙尘暴。如果安装了模组菜单,您可以更改以下内容:颗粒密度,风暴期间的密度,单个粒子的重力,显示/隐藏单个粒子,显示/隐藏原版雨。需要Fabric API和Cloth Config API。[h1=性能]粒子有时可能很滞后。使用配置菜单来平衡它与您的喜好。大多数人对默认...
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...oombug]  由 Ninni 设计Roombug 是一种漂亮而嗜睡的节肢生物,它们常在热带草原和恶地群系中居住。可以使用蜜脾驯服并用蜂蜜瓶进行治疗。驯服的 Roombug 可由玩家骑乘或命令其坐下,在此期间它们会大声打鼾入睡。睡着的 Roombug 可被其他实体骑乘,并可背着骑乘的实体四处移动。可 Shift + 右击强制 Roombug 身上的实体解除骑乘。这种方...
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...秘钥匙);   深海牢笼(主题地形:海洋)(黑暗石);扑食者(主题群系:恶地)(蝙蝠诱饵);附魔师(主题地形: 神秘森林)(黑暗珍珠);永冬恶魂(主题地形:雪地)(激活:冰霜能量 召唤:铁钥匙)。凋灵实体灵魂(主题地形:灵魂峡谷)(实体灵魂);深渊之主(主题地形:绯红森林)(深渊之书);灰烬骑士(主...
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...,时间始终是正午。生成矿石和结构与主世界相同。攀登维度:拥有两个生物群系(恶地和风袭山地),始终保持正午。生成矿石和结构与主世界相同。狩猎维度:只有平原的维度,时间锁定为午夜。到处都是活泼好动、穿着装甲残骸裹身的怪物,只有原版矿石、结构。说实话,怪物很强,过去很可能会死!洞穴维度:蘑菇生物群系的安全...
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...nbsp;生成于Y值40以下的史莱姆区块内。球形仙人掌 —— 共4种颜色,生成于沙漠和恶地。仙环菇和普卡 —— 一种蘑菇,普卡则是身上长有这种蘑菇的兔子,生成于黑森林。燕雀 —— 生成于森林、桦木森林、针叶林、丛林、繁花森林、热带草原和雪林(以及以上这些群系的原始与风袭变种)。Edelweiss Shrubs(雪绒花) —— 生成于...
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...由白蚁巢方块、尖顶和核心方块构成。拥有蚁巢核心的巢穴会随着时间推移而变大。恶地仙人掌:一种在恶地生成的愚蠢仙人掌 goofy cactus。[h1=画廊]
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添加了20多种可合成染料的花及花丛,在沙漠与恶地生成死亡草,在下界生成绯红玫瑰,诡异玫瑰与灵魂玫瑰,在丛林生物群落上可以找到甜浆果的新变种蓝莓。即将推出更多内容...
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...群系中。山地,沼泽 & 丛林群系 拥有一些独属于它们的花。沙漠,热带草原 & 恶地 这些更热的群系 也拥有一些独属于它们的花。生成在地面&洞穴中的新蘑菇,这些蘑菇还可以发光(可以在配置文件中关闭)。新的 Sweet Peas - 使用 Wooden Trellis (木制爬架) 才可长成。新的向日葵 - 只会生成在 Sunflower Plains (向日葵平原)群...
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... 的玩家,数据包版本可从 Discord 或 Modrinth 下载。[h2=已重制群系]樱花树林红树林沼泽恶地桦木森林黑森林沙漠繁花森林森林冰刺平原丛林蘑菇岛平原河流热带草原积雪的平原积雪的针叶林稀疏的丛林沼泽风袭森林[h1=画廊]
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Hals Enhanced Biomes 增加了许多新的结构来升级原版生物群系。目的是让原版看起来像是由一个建设者建造的, 而不是由世界种子生成的。改变的生物群系有:平原、橡树林、白桦林、针叶林、沙漠、恶地、山地、蘑菇岛、黑森林、沼泽和末地。
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[ban:title_menu][h1=简介]Scorched 给沙漠和恶地群系带来了一系列改变,旨在保持原有难度的前提上提高玩家可获得的奖励。同时这也开辟了在这些群系里全新的生存方式,即使在这里出生,也并不意味着失败。本数据包修改了世界生成,但并没有改变原有的生物群系分布,因此在已有的存档中使用不会产生任何问题。经过测试,与其他世界生成...
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...滩);Fern cave(针叶林、巨型针叶林及变种);Sand cave(沙漠、沙滩);Red sand cave(恶地及变种);Swamp cave(沼泽);Jungle cave(丛林及变种);Grassy cave(其他生物群系)。[h2=第二层(y0~y28)]Mushroom cave;Cobweb cave;Watery cave;Lava cave;Vine cave;Magma cave;Patchy obsidian cave;Fully obsidian cave;Andesite cave;Diorite cave;Granite cave;Cobblestone cave;Gr...
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...草树木的生成 & 新增动物),皆在让世界变得更加狂野、更具活力。重做除沙漠、恶地、蘑菇岛以外的所有生物群系;部分原版生物群系会被新的生物群系取代生成(原始桦木森林 → Aspen Forest、原始松木针叶林 → Larch Forest);新增 26 种装饰性花朵 & 多种新增动物;新的石质方块变种:Travertine(生成于河流 / 平原)、Laterit...
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...沉入流沙。一旦接触你就会开始陷入其中!你需要快点逃跑。红色流沙也存在,并在恶地产生。就像流沙遇上红沙,谁知道呢?如果你愿意,你可以把流沙放在桶里,然后把它放在坩埚里。虽然不知道你为什么想要这样做,但你可以。如果僵尸最终被淹没在流沙中太久,它就会变成尸壳。这有很合理,不是吗?[h1=注意事项]遵循LGPLv3协议开...
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...戏添加了更多的骷髅变种,会在不同的群系中生成。[h1=变种介绍][h2=Sharpshooter]生成于恶地及其变种,射箭更快且伤害更高,击杀时会掉落幸运之箭。[h2=Overgrown]生成于丛林及其变种,射出的是剧毒之箭,击杀时会掉落剧毒之箭。[h2=Charred]生成于下界荒地群系,会射出燃烧的箭,可引燃被击中者,掉落物与凋灵骷髅类似。[h2=Sunken]生成于海洋...
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