注册名: herbalbrews:armor
增加[icon:armor=4,点]
护甲值。通过饮用盔甲药水获得。(1.0.6版本中译者误将译名与提升攻击伤害颠倒)
[ban:title_menu][h1=定位]Key: woina.old_armor_scale[h1=需求]仅服务器[h1=原文]Armor value is reduced with durability.[h1=内容]使护甲值会随着盔甲耐久度的降低而降低。
盔甲机制是使玩家受到伤害降低的机制。护甲值是降低生物受到伤害的属性,由该生物的generic.armor属性决定(盔甲对应的属性值可以为该生物增加相同量的护甲值),上限为30点(超过20点的护甲值不会显示)。每1点护甲值提供0.8%~4%免伤(受盔甲韧性和受到伤害大小影响)。盔甲提供的免伤比例上限为80%。盔甲韧性是降低伤害对护甲值影...
所有角色套装都有1000点护甲值,在游戏中按显示耐久键(需要预设Toggle Durability Key,详见默认按键设定)可以显示具体的数值,受到伤害会根据伤害来扣除护甲值,护甲值被打到100后受到攻击才会开始扣除血量,某些特殊伤害可直接透过护甲对本体造成伤害当年穿超人套觉得自己行了然后徒手去打末影龙的水晶然后....,护甲可通过套装修...
注册名: tinkerscalibration:subdue
“你老实点!”武器对有
护甲值的目标造成额外伤害。1.0.5c版本前:若目标
护甲值不为0,则每级对目标额外造成25%伤害。1.0.5c版本后:若目标的
护甲值不为零且在20以内,则对目标额外造成0.5×目标
护甲值的伤害;若目标
护甲值在20点以上,则对目标额外造成目标
护甲值除以8的整体的立方的伤害专克数值膨胀,参考表如下:目标
护甲值算式...
注册名: defiledlands:umbrium_helmet
影素套装是污秽之地 MOD 添加的一套
护甲。影素套装的每件
护甲,均具有 20 的 附魔能力(作为参照,钻石
护甲的附魔能力是 10,金
护甲的附魔能力是 25)。影素头盔具有[icon:armor=2,点]的
护甲值。影素胸甲 具有[icon:armor=5,点]的
护甲值。影素护腿 具有[icon:armor=4,点]的
护甲值。影素靴子 具有[icon:armor=1,点]的
护甲值。全套影...
全套提供[icon:armor=15,点]护甲值。头盔提供[icon:armor=2,点]护甲值,胸甲提供[icon:armor=6,点]护甲值,护裤提供[icon:armor=5,点]护甲值,靴子提供[icon:armor=2,点]护甲值。
Maska套装的升级版,本模组最强套装。装备全套时共计[icon:armor=70,点]护甲值和[icon:toughness=20,点]盔甲韧性。其中头盔提供[icon:armor=20,点]护甲值和[icon:toughness=5,点]盔甲韧性。胸甲提供[icon:armor=20,点]护甲值和[icon:toughness=5,点]盔甲韧性。护腿提供[icon:armor=15,点]护甲值和[icon:toughness=5,点]盔甲韧性。靴子提供[icon:armor=15,点]护甲值和[icon:toughness=5,点...
每件护甲的套装数值为0.5。头盔:+4护甲值+1盔甲韧性胸甲:+7护甲值+1护甲韧性护腿:+6护甲值+1护甲韧性靴子:+3护甲值+1护甲韧性
每件护甲的套装数值为0.5。头盔:+3护甲值+1盔甲韧性胸甲:+7护甲值+1护甲韧性护腿:+6护甲值+1护甲韧性靴子:+3护甲值+1护甲韧性
注册名: minecraft:diamond_helmet
矿物词典: forge:armors/helmets, forge:armors, minecraft:trimmable_armor
钻石头盔在Java版Indev 20100206中加入。拥有[icon:armor=
3,点]
护甲值,盔甲韧性+[icon:toughness=2,点],附魔能力比金低。在1.9之前每一点
护甲值减少4%所受到的物理伤害,每一格
护甲值会减少8%所受到的物理伤害。全套提供20点
护甲值,相当于减少了80%所受到的物理伤害。1.9之后,由于改变了伤害机制(最高只能减少80%受到的伤害,每一点
护甲值最多...
装备全套时共计[icon:armor=24,点]护甲值和[icon:toughness=10,点]盔甲韧性。其中头盔提供[icon:armor=4,点]护甲值和[icon:toughness=2.5,点]盔甲韧性。胸甲提供[icon:armor=10,点]护甲值和[icon:toughness=2.5,点]盔甲韧性。护腿提供[icon:armor=6,点]护甲值和[icon:toughness=2.5,点]盔甲韧性。靴子提供[icon:armor=4,点]护甲值和[icon:toughness=2.5,点]盔甲韧性。
注册名: minecraft:chainmail_helmet
矿物词典: forge:armors/helmets, forge:armors, minecraft:trimmable_armor
锁链头盔在Java版Indev 0.
31 200912
31-2中加入。穿在身上提供1格[icon:armor=2,点]
护甲值。在1.9之前每一点
护甲值减少4%所受到的物理伤害,每一格
护甲值会减少8%所受到的物理伤害。全套提供[icon:armor=12,点]
护甲值,相当于减少了48%所受到的物理伤害。1.9之后,由于改变了伤害机制(最高只能减少80%受到的伤害,每一点
护甲值最多只能减少4%受到的伤...
每件护甲的套装数值为1。头盔:+4护甲值+3盔甲韧性+1击退抗性胸甲:+9护甲值+3护甲韧性+1击退抗性护腿:+7护甲值+2护甲韧性+1击退抗性靴子:+5护甲值+2护甲韧性+1击退抗性
每件护甲的套装数值为1。头盔:+4护甲值+2盔甲韧性+10%击退抗性胸甲:+9护甲值+2护甲韧性+10%击退抗性护腿:+7护甲值+2护甲韧性+10%击退抗性靴子:+4护甲值+2护甲韧性+10%击退抗性
只能通过开空投获得。装备全套时共计[icon:armor=24,点]护甲值和[icon:toughness=10.8,点]盔甲韧性。其中头盔提供[icon:armor=4,点]护甲值和[icon:toughness=2.7,点]盔甲韧性。胸甲提供[icon:armor=9,点]护甲值和[icon:toughness=2.7,点]盔甲韧性。护腿提供[icon:armor=7,点]护甲值和[icon:toughness=2.7,点]盔甲韧性。靴子提供[icon:armor=4,点]护甲值和[icon:toughness=2.7,点]盔甲韧性...
此套装的的护甲值总和低于皮革套装。对比:护甲名称皮革套装(MC原版)铜套装头盔护甲值[icon:armor=1,点][icon:armor=1,点]胸甲护甲值[icon:armor=3,点][icon:armor=1,点]护腿护甲值[icon:armor=2,点][icon:armor=2,点]靴子护甲值[icon:armor=1,点][icon:armor=1,点]
每件护甲的套装数值为1。头盔:+4护甲值+2盔甲韧性胸甲:+8护甲值+2护甲韧性护腿:+6护甲值+2护甲韧性靴子:+4护甲值+2护甲韧性
每件护甲的套装数值为0.5。头盔:+3护甲值+1盔甲韧性胸甲:+6护甲值+1护甲韧性护腿:+5护甲值+1护甲韧性靴子:+3护甲值+1护甲韧性
每件护甲的套装数值为0.5。头盔:+4护甲值+1盔甲韧性胸甲:+7护甲值+1护甲韧性护腿:+6护甲值+1护甲韧性靴子:+4护甲值+1护甲韧性
每件护甲的套装数值为0.5。头盔:+3护甲值+1盔甲韧性胸甲:+7护甲值+1护甲韧性护腿:+6护甲值+1护甲韧性靴子:+3护甲值+1护甲韧性
每件护甲的套装数值为0.5。头盔:+3护甲值+1盔甲韧性胸甲:+6护甲值+1护甲韧性护腿:+5护甲值+1护甲韧性靴子:+3护甲值+1护甲韧性
装备全套时共计[icon:armor=34,点]护甲值和[icon:toughness=12,点]盔甲韧性。其中头盔提供[icon:armor=10,点]护甲值和[icon:toughness=3,点]盔甲韧性。胸甲提供[icon:armor=10,点]护甲值和[icon:toughness=3,点]盔甲韧性。护腿提供[icon:armor=8,点]护甲值和[icon:toughness=3,点]盔甲韧性。靴子提供[icon:armor=6,点]护甲值和[icon:toughness=3,点]盔甲韧性。
每件护甲的套装数值为2。头盔:+4护甲值+2护甲韧性+2击退抗性胸甲:+8护甲值+2护甲韧性+2击退抗性护腿:+7护甲值+2护甲韧性+2击退抗性靴子:+4护甲值+2护甲韧性+2击退抗性
每件护甲的套装数值为2。头盔:+5护甲值+1护甲韧性+2击退抗性胸甲:+9护甲值+1护甲韧性+2击退抗性护腿:+7护甲值+1护甲韧性+2击退抗性靴子:+5护甲值+1护甲韧性+2击退抗性
每件护甲的套装数值为2。头盔:+5护甲值+4护甲韧性+2击退抗性胸甲:+8护甲值+4护甲韧性+2击退抗性护腿:+7护甲值+4护甲韧性+2击退抗性靴子:+5护甲值+4护甲韧性+2击退抗性
每件护甲的套装数值为2。头盔:+5护甲值+4护甲韧性+2击退抗性胸甲:+8护甲值+4护甲韧性+2击退抗性护腿:+7护甲值+4护甲韧性+2击退抗性靴子:+5护甲值+4护甲韧性+2击退抗性
装备全套时共计[icon:armor=15,点]护甲值和[icon:toughness=7.6,点]盔甲韧性。其中头盔提供[icon:armor=2,点]护甲值和[icon:toughness=1.9,点]盔甲韧性。胸甲提供[icon:armor=6,点]护甲值和[icon:toughness=1.9,点]盔甲韧性。护腿提供[icon:armor=5,点]护甲值和[icon:toughness=1.9,点]盔甲韧性。靴子提供[icon:armor=2,点]护甲值和[icon:toughness=1.9,点]盔甲韧性。