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....2的装备套装包括:1.僵尸套装:提供夜视能力。使你对瞬间伤害和中毒有抵抗力。总甲值20。可以用精华制作!2.僵尸猪人套装:提供夜视和防火能力。使你对瞬间伤害和中毒有抵抗力。总甲值27。当你的生命值低于10时,装备会使你的速度提高2倍,并增加你的伤害9点(当你的生命值大于10时,你会失去这种效果)。可以用精华制作!3....
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...nbsp;              -盔甲锻造手册在锻造护甲之前,需要准备材料。由于好的护甲需要大量贵重金属(这里为19锭炽铁,4钢叶),所以介绍一个刷金属材料的技巧。首先,用最便宜的金属制作一个金属装配台,工具或盔甲都可以。我这里用了铁,如果有其他更便宜的模组金属也可以。拿出暮色森...
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...ntasmalite Ingot。材料的获取难度与剑的实战效果不成正比,大部分敌对生物都有高额的护甲和攻击力(20左右),而弓箭Hellforia拥有附加真实伤害的效果(2秒内造成12点伤害),无论是保命还是输出都十分理想,且仅需一个Phantasmalite Ingot。弓箭Hellforia的存在使其他高伤害剑类武器失去了性价比。[h1=防具]所有套装都拥有特殊效果,且仅需装备...
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...议。首先简单介绍一下匠魂盔甲的“打开方式”。制造一个盔甲需要三部分,分别是护甲底基,护甲板与护甲夹板(以下简称为夹板),其中底基决定甲值护甲板决定韧性,夹板控制耐久,而三者又分别有各自的耐久。因此,制作优秀的匠魂盔甲需要护甲高的底基,韧性高的护甲板和耐久修正高的夹板。三大高级材料    1.风靡...
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引言所有装备由“基底、护甲板和护甲夹板”三部分组成。装备的甲值由基底决定。基底的防御力是全套相同基底装备的甲值总和,按照头盔(16%)、胸甲(40%)、护腿(30%)和靴子(14%)来分配。计算单件护甲甲值时将防御力与相对应的百分比相乘后四舍五入保留两位小数。[1]装备的耐久基于护甲部件的耐久和耐久系数,耐久系...
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...,故只能用其本身自带的三套盔甲(旅行者套装,板甲套装与粘液套装) 旅行者套装甲值过低,强化槽也少(我要你有何用)而粘液套护甲几乎为0,打架是不可能的,粘液胸甲和靴子用于跑图,粘液护腿可以当简易的背包(自带口袋Ⅰ),而头盔实测......没什么用,用于快乐,本人还没有搞清楚这些东西有什么用。推荐的护甲就是板甲套,...
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...笼。[h3=生物]破法者破法者有40点生命值(20颗心),精英有80点生命值(40颗心)和10点甲值。近战攻击,伤害为6点,举着的盾牌可以反弹形式构件为弹射物的法术,不能抵挡箭等弹射物。(唯心主义盾牌)破法者对法术抗性很高,没有物理抗性,免疫击退效果。受伤时会发动战吼,获得生命恢复与抗性提升效果,在攻击时会使用盾牌顶开...
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...脆弱,不要轻易与它们战斗。僵尸基本属性:生命值默认22点生成时会随机生命值。甲值默认2点生成时会随机装备护甲。移速默认0.90点生成时会随机移速值。攻击力默认3点生成时会随机装备武器。僵尸能够透视5格直视64格方块,能飞越方块,召唤复制同伴,使用盾,破坏方块,不惧阳光,能够禁锢生物,快速奔跑冲撞,搭人梯飞扑,接...
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...:青金石25xp、下界石英50XP、绿宝石250XP、钻石500XP四、药水类抗性提升会直接增加到护甲,每级+2.5甲值。1级力量药水从增加130%攻击伤害被削弱到40%,2级力量药水从增加260%攻击伤害被削弱到80%。同时力量药水并不会增加弓箭的伤害。五、工具类木质、石质、钻石工具被移除。现在桶在捞岩浆时有几率融化,铁桶的融化几率为8%。现在剑...
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...tributes.cfg:armor_livings,60,2,3,4,2,1,3armor_sentients,60,3,5,6,3,1,4将活体盔甲耐久倍率改为60,甲值:鞋2、裤3、胸2、头2,附魔能力1,每件韧性均为3;将觉知盔甲耐久倍率改为60,甲值:鞋3、裤5、胸6、头3,附魔能力1,每件韧性均为4。armorrepairs.cfg:Golem Armor, variedcommodities:ingot_steel, *SDICE, minecraft:stained_glass, 3将傀儡套装的修...
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...兰mod怪物词条具体效果解决方法重装+50%/+100%/+150%/+200%/+250%生命值+10/+20/+30/+40/+50固定甲值+4/+8/+12/+16/+20固定护甲韧性由于高额护甲韧性,使用高额伤害穿甲的方法对该词条效果不佳。应当使用莱特兰武器mod中的双手锤发起攻击,锤类武器的效果为无视护甲护甲韧性。或是使用魂火药水和魂炎弹对其造成魔法伤害。隐身给予怪物永久隐身...
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...方的伤害减少50%(听起来比较鸡肋是吧,但事实比描述中强得多,因为这个减伤是在护甲减伤之前的)。废话不多说,上数据:拿剑远古骷髅领主是[icon:health=16,点]伤害,如果你穿全套铁套([icon:armor=8,点])的话,打你一下会掉[icon:health=8,点],但是如果你格挡的话,就会受到[icon:health=1,点]伤害,所以格挡的强度可想而知。格挡减少伤害也...
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...岗),属性也不错,个人推荐可以用它做战斗牌子的手柄(牌面用仙人掌),作为一个护甲材料也不错钢也是制作合金的重要材料之一[h2=铱镭(Irradium)]用铁镐(挖掘等级钻石)就可以挖掘,在地下各层(个人推荐到
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...数值为1时药水效果为3级,后续数值每+1药水效果等级+2{"apotheosis:ironforged":100} 甲值(数值为1时甲值为18,后续数值每加一甲值+6{"apotheosis:fortunate":100} 增加幸运值(词条表现方式同给予药水效果;数值为1时基础效果为加7,后续数值每+1效果+3{"apotheosis:durable":100} 无视耐久消耗(数值为1时效果为无视100%耐久消耗{&q...
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...视而激怒末影人。不挡视线的雕刻南瓜[h3=胸甲类]重型装甲(Heavy Armor):增加2点甲值、盔甲韧性和击退抗性。现实稳定锚(Reality Anchor):减少50%的魔法伤害同时消耗1点耐久。活力(Hearty):增加[icon:health=4,点]最大生命值。[h3=护腿类]强劲的腿(Sturdy Legs):增加10点击退抗性,使穿戴者完全免疫击退。磁引(Magnetic):潜行...
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...p;圣诞帽和高礼帽:     分别由两种指定颜色羊毛合成,装饰用,提供 1 点甲值。  冰箱、冰桶、蒸汽瓶、瓶中雪:     在冰箱界面可以查看冰箱的合成表 (制冷用高炉?),冰箱方块无GUI,使用指定物品对冰箱右键可获得冰冻后的产物。     其中三种鱼桶 (1.13+) 右键使用可倒出,为冻结状态的鱼...
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...械和工具都需要使用黄铜来合成(合金炉不算啊),有些还需要消耗铁锭、红石等,护甲需要用到皮革。合金炉,材质支持资源包合金炉GUI同其他科技模组的发电机类似,机械化中有两个产能设备——锅炉和鼓风锅炉,他们都是消耗固体燃料来产生蒸汽的机器。所谓固体燃料,就是指可以充当熔炉燃料的物品。当然,为了把牛顿摁回去,产...
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...料(烈焰血)。[h1=装备]旅行者套装 :材料成本低,适合前期使用。镶板套装:甲值高,防御槽较多。黏液套装 :由末影黏液和浇注一些生物的肢体获得,可以给玩家带来一些特殊的能力。除黏液头颅外,不提供任何甲值,有大量升级槽。[h1=强化]强化分为五种:升级、能力、防御、灵魂(暂无作用)和无槽位强化。升级:小...
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...套装]本模组加入了一套蒸汽朋克风格的套装。它们的合成与属性如下:全套提供15点甲值,当然,还有4点击退抗性等。下面是穿上该套装的效果:有点小帅[h2=飞行工具]模组中提供了一套飞行工具,在新维度里可以方便玩家探索。首先是热气球,它的合成配方如下:热气球会根据玩家的视角来飞行,抬头即可向上飞,低头就是向下飞。飞...
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...到disableDamageCutoff一项,将其调为True,即可禁用伤害衰减机制!Q:我辛辛苦苦肝出了甲值超高的材料,做了所有的抛光工具,甲值护甲韧性还是只有那么一点,什么情况?A:这是原版的数值上限所致,详见Wiki中的盔甲机制一章,而加入属性修复mod可以让所有工具都无视伤害衰减与甲值/韧性上限。e.g:解除上限后的的无尽长剑(材...
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...graceful):攻击速度(apotheosis:sword/attribute/lacerating):暴击伤害(apotheosis:sword/attribute/piercing):护甲无视[数值](apotheosis:sword/attribute/spellbreaking):保护无视[数值](apotheosis:sword/attribute/vampiric):生命偷取(apotheosis:sword/attribute/violent):攻击伤害(apotheosis:sword/special/festive):战利品大爆发(翻21倍掉落物,并且可以触发抢夺,带有爆炸伤害)(apotheosis:sword/special/thunde...
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...升级槽:所以大型傀儡可以有4个,人型可以有3个,犬型可以有2个。钻石升级:增加甲值。下界合金升级:增加护甲和韧性。金苹果升级:增加自我恢复属性。附魔金苹果升级:增加更高的自我恢复属性。海绵升级:减少爆炸伤害,防止爆炸破坏方块。石英升级:增加近战攻击力。导电升级:抵消闪电伤害,被闪电击中时回复血量。回收...
地址:www.mcmod.cn/post/3124.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...48623157E308min = 0.0#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308max = 65536.0#Values for the armor attribute.[armor]甲值#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308min = 0.0#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308max = 65536.0#Values for the armortoughness attribute.[armortoughness]护甲韧性#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308min = 0.0#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308max = 65536.0#Values for the luck attribute.[luck]幸运#Range: 0.0 ~ 1.7976...
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...识别自然数的能力。【光啊!】效果:在亮度低于10的地方受到的伤害提高50%且无视护甲。事件提示:没有光芒庇护你,你什么也不是。【霉运】效果:击杀非BOSS生物后有10%概率什么也不掉落。事件提示:今天真倒霉,什么都没有。【情绪实体】效果:其他生物近战攻击你会让你每秒受到1%当前生命值和1%最大生命值伤害,持续5秒,最多叠...
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...   # Has no effect if equipAsChestArmor is disabled.    #【普通背包所能提供的甲值,仅在背包作为护甲装备时生效。调节范围为0-20,默认为2。】    I:armor=2    # Storage size of a normal backpack. Valid values are [1x1] to [17x6]. Default: [9x4].    # Changing this doesn't affect placed or equipped backpacks until turned back into an item...
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...石下界合金物品展示框储液水下呼吸,速掘可以展示时间和出生点或者存储其他三件护甲可以存储液体,最多21次饮用。远程减速,喝下牛奶后近战减速。通用套装鞘翅粘液鞘翅加固4钻石加固下界合金不毁击退力量急迫增加伤害和挖掘速度不毁,无限滑翔护腿直接用原版下界合金或者psi护腿更好...后续强化为粘液壳的钻石迅捷3行囊2阅历4下...
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... Health: 55.0 (基础生命值)#  Base Damage: 13.0 (基础伤害)#  Base Armor: 5.0 (基础护甲)#  Base Knockback Resistance: 0.1(基础击退抗性)##########################################################################################################"srparasites:sim_enderman" {    # Cooldown in ticks for teleporting allies. [range: 0 ~ 2147483640, default: 40](被同化的末影人两...
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...所有有关MITE的参考数据,且会在每次启动游戏时重新生成,数据包括武器的攻击力,甲值等几乎一切有用或无用的数据(值得一提的是:item_reach.txt因为一些原因无法输出,打开调试窗口/log可以看到其报错信息);因为其直接调用游戏内数据,所以可以作为检测MITE版本核心是否被改动的依据几乎所有工具的距离加成都是+0.75。此外骨头...
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...难度。因为原版装备进入模组的两个维度后会被大幅度削弱,钻石套进入模组维度后甲值砍半,钻石镐全方面不如绿松石镐,所以开局不要过度发育。一个野生的守门员小屋:小屋里自然生成的传送门框架:每个小屋只会自然生成一种传送门,图片演示的是永昼之地传送门,传送门需要用御风火石点燃,御风火石可在守门人那购买。一个...
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...sp;     # Determines how first aid should display armor on item tooltips.    (如何显示护甲条)        # REPLACE replaces the vanilla description with the one fitting first aid    (设定为REPLACE会替换原版护甲条成符合firstaid的)        # APPEND will add the first aid values at the bottom    (设定为APPEND会在底部增加firstaid的条...
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