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...一些格式错误,比如多或少了逗号和括号会导致热重载失败和无法进入游戏,热重载指令为/ctrlreload,清除所有实体指令为/ctrlkill all,这两个指令都是经常使用的,作者特此写出以供复制。2.spawn.json案例修改生物生成条件的文件,部分功能需要配合potentialspawn.json实现。"maxlight"、"maxheight"等限制条件不写就默认没有,当你不加...
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...,未对使用者检查任何权限。本项目基于CC: BY-NC-SA授权,请勿修改任何版权信息。[h1=指令列表:]/at help - 获取插件帮助/at info - 播放当前设置的@音效/at soundList - 查看音效列表(可通过左键点击以切换)/at setSound [数字] - 切换自己被@时的音效类型[h1=Demo代码:](注:如非特殊情况,本教程的代码参考将不会更新,获取最新请前往代码仓库)://cod...
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...这一条问答,但是为了避免有人误下载了旧版本模组,这里保留。Q7: 模组增加了哪些指令?A: 只要在聊天中输入/srp并按Tab键。这样做的话,命令就会显示出来。Q8: 我怎样才能消除这种侵扰/腐败/绿色块/生物体方块?A1: 如果颜色是绿色的,寻找唤兽棘柱并杀死它。用岩浆覆盖整个区域或将其炸毁。其他唤兽棘柱可以从受侵扰的区块中产生...
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...do command to overwrite replacables like fluids [default: true]    #不清楚,应该是用指令撤销操作    B:"Allow Undo Replacables"=true    # Use alternate check for tool validity (e.g. swords on webs) [default: false]    #交替检测工具是否有效,不大友善    建议关闭    B:"Alt Tools"=false    # Skips sp...
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...;删除方式关于物品,通常来说,你只需要在游戏内,把一个物品拿在主手,然后输入指令/ct hand这个物品的对应的代码便会被你复制(直接到你的粘贴板中),你只需要回到zs中粘贴就行,你复制的通常是诸如等。删除方式,一般有.remove...
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...体节比生成的少了很多。/summon alexsmobs:void_worm ~ ~1 ~ {NoAI:1b}生成蛋召唤的死亡蠕虫。指令召唤的无AI死亡蠕虫。②虚空蠕虫的非头部部分受到致命伤害(30心)时会分裂,变成两只虚空蠕虫,如果你愿意可以让它分裂成许多节,分裂后较长的一只会成为主体(160血会产生掉落物),而其它体节和头部则不会产生掉落物,如果多次分裂,依然会...
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...;}    }}提示:函数的player与args参数即使不用也一定要加上,否则输入指令时将会报错并导致游戏崩溃。注意:需要将模组使用build导出后在启动器测试,在IDE内测试可能会报错。
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...个蓝色的生物群系,穆昆西奥(Mucunfectio),这个生物群系可能非常非常×n远,可以使用指令或自然群系指南针寻找。在穆昆西奥,你需要收集以下几种材料:海洋棱镜 (Sea Prism) - 在穆昆西奥群系挖掘棱镜矿石 (Prismatic Ore)获得,受时运影响。病毒虾 (Infected Shrimp) - 穆昆西奥生物群系生成的病毒虾 (Infected Shrimp)掉落。病毒肉 (Infected Meat) - 穆...
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...no[CurseForge][Modrinth][GitHub]反ID冲突[CurseForge][GitHub]BDLib[CurseForge][GitHub]添加矿物分布分析指令并生成物品注册表。CraftTweaker[CurseForge][Modrinth][GitHub]可以生成物品注册表。DTools[GitHub]之前是 CoreTweaks 的一部分TextureDump[GitHub]末影核心[CurseForge][Modrinth][GitHub]在项目工具提示中显示矿物词典信息,改进配置菜单界面。ID Conflicts Viewer[CurseForge][Modrinth]...
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...一套穿戴顺序。水勒:固定在马的头部和口吻部,让骑手得以通过衔铁、水勒缰发出指令引导马匹汗屉:放置于马鞍下,直接接触马背,吸收马背的汗液,缓冲骑手重量,防止马鞍滑动,同时保护马背和马鞍马鞍:适合马背形状,便于骑手在马背上骑坐。肚带:固定在马鞍两侧,穿戴后环绕马的腹部,固定马鞍。如果没有肚带,马鞍就很容...
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...p;true}这样子,一个简简单单的数据包就做好了。[h1=巧用/clear合成带有NBT的物品]想到指令/clear,大家可以想到什么?清除玩家背包,亦或者清除指定物品?现在先让我们看一下/clear命令的语法:/clear (要清除的物品) (清除数量)可是你知道:清楚数量可以填写为0吗?当数量填写为0时,玩家的背包并不会发生任何变化,但是会返回...
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....2)/translation loadMap 重新载入文件;/translation startRecord 开始捕捉字符,这个命令会在你指令被接受后再游戏中记录所有出现的字符,并存入缓存,上限为1000;/translation endRecord  停止记录并保存,这个命令会停止捕捉并存入之前提过的config文件的dyntranslation中,文件名形如record_{mill_time}.json。用来进行简化输出,删除...
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...  拖动scale(new)拖动框的旋钮,数字越大,文字越大想关闭/显示IngameInfo请使用以下指令    输入/igi enable 启动信息显示    输入/igi disable 关闭信息显示更多详细内容请看第一个任务右上角的任务——角落里的数字。[h2=Q:关于多人模式组队共享任务书]A:在2088,共享一切任务进度。在2090,以下情况不共享:   ...
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...led on the server, they will be sent to the clients when they connect.使用"/dakimakura reload"这个指令可以让你不重启游戏就可以刷新所有的抱枕包抱枕图案能支持的最大像素是4096*8192,更大了纯粹浪费空间。删了这个readme会导致重置整个"Andrew's Vanilla Mobs"包。服务器使用Mod时抱枕包只需要在服务器下准备即可。客户端会在连接服务器的时候...
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...额外加装模组。它自带显示所有物品标签和方块标签的功能。CraftTweakerCrT 的 /ct hand 指令可以显示手持物品的 ID、标签和 NBT,比较全面。这个模组不仅仅能用来魔改,用来查询一些比较深入的资料还是非常好用的。但是如果仅仅用来查标签,用 Crimson NBT Tags 更好,更方便。有病才会作为首选的模组通用机械里有一个叫做“辞典”的设备...
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...生点。[h3=@s]表示执行者,无论死活,表示只选择唯一一个实体,但其实可以用/execute指令搭配来表示多个实体,这个在后面会讲。[h3=@r]选择随机一名玩家,无论死活。[h3=@e]选择所有的实体。[h2=/kill]为了帮助后面目标选择器参数的理解,在这里插播一条命令。作用:杀死(游戏内称为清除)选定的生物。这个作用就不用多说了吧,一些地图...
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...,不允许重名。(教程结束后可以自行尝试会发生什么)如果你有浅显地接触过原版指令的话,你应该就能看懂后面那部分是什么了:/give @s minecraft:apple看不懂也没有关系,自己动手试一试就知道了。苹果的ID就是“minecraft:apple”。首先,我们需要知道,Minecraft中所有的物品,都继承自一个名为“物品”(Item)的类,其包含了一个...
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...的电脑上已经安装了多个Java,请检查是否是正确的Java版本,即在CMD内运行java -version指令,如果版本并非Java 1.8.xxx,请修改Java环境变量。[3]:为什么是中文呢,这其实得归咎于我没写添加Plugin的部分(IDEA称Plugin/插件,如果是VSCode的话可能称为Extended/扩展,其他IDE我没使用过),如果您用的是IDEA的话,可以在开始页-插件处找到插件页面,...
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...后,mod会生成至高木群系,该群系有大量的至高木。为了省去跑图的时间,对mc使用指令吧:/locate biome ars_nouveau:archwood_forest类似可可豆,每种至高木都会有对应的果子伴随生成。它们分别是:恼人至高木-堡垒果:buff期间可以减少受到的伤害。奔流至高木-霜木瓜:buff期间会被冰冻,类似踩进细雪。繁茂至高木-门多山竹:buff期间受...
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...会修改为随机颜色。[h4=车厂]可供使用的选项有:车厂名、时刻表、车厂颜色、线路指令和刷新路线。车厂名可以直接键入修改;时刻表分游戏时间和现实时间,建议使用现实时间(方便设置几分钟一班)。设置现实时间的格式在下方输入框中有示例;建议频次为4~5分钟一班左右,如果时刻过于紧密容易撞车导致全线瘫痪;车厂颜色同车...
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...栏里输入 tp+[传送点编号] 从1开始,会将你传送至对于编号的传送点中;若没检测到tp指令则会输出所有传送点与对应编号的信息。[h3=法术列表]考察[门径1, 门径2, 门径3...]    //此处放置预生成的门径列表考察"tp"    //触发词字符串耳语之精思弄臣之策略分串之馏化双子之分解算盘之纯化数...
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...h2=函数]虽然它叫“函数”,但是和那些数学里面的“函数”不同,函数只是用来执行指令的,相当于外部命令方块。虽然它的原理简单,但是它却能干很多事情。函数文件有个“.mcfunction”的后缀,不过它其实就是普通的文本文档(也就是说,你仍然能使用记事本开发它)。新建一个“test.mcfunction”在/data/[命名空间](我们使用前面使用到...
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...里是15%    B:noGolemExplosions=false//没有石头人让塔爆炸(注意这里是没有,指被指令清除或非玩家击杀)    B:towerFallDestroysMobSpawners=false//击杀石头人后是否击杀塔内的所有敌对生物[h1=修改高塔宝箱战利品教程]我们可先来康康第1层的宝箱战利品列表 S:"Floor 1"=stick-0-75-5-6;wheat_seeds-0-75-3-5;planks-0-75-5-6;reeds-0-75-3-5整理一下&n...
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该教程为新人入门,意在解释大部分最常用指令的功能和小技巧we实在功能太多了,所以我只挑几个最常用的,日常使用够了| ᐕ)⁾⁾同时也希望有更多人将补充和指正我的错误(目前我就玩过1.16.5和1.19.2的We,其他版本仅供参考)关于选区相信大家都清楚了就不再过多赘述| ᐕ)⁾⁾在1.16.5以上使用we时,在输入方块ID或是命令时不需要全部打...
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...请翻阅神秘核心与奥秘古籍,如果想要测试派系的法术构件,可以在创造模式下输入指令/setTier 5,然后使用Book of Rote博诵之书测试)下图中的法术构件所属派系从上至下依次为下界恶魔、仙女之庭、巫师议会。[h2=巫师议会][h3=加入]加入巫师议会需要完成远古议会仪式。仪式完成后会出现一圈巫师,走到巫师圈的中央,接收巫师的祝福,便...
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...(event); // 通过事件查服务器global.server(level); // 通过世界查服务器执行指令:global.runCommand(server_or_level_or_event, command)执行指令(无显示):global.runCommandSilent(server_or_level_or_event, command)
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...。Item ID代表物品ID,1.7.10和更早以前的物品均有数字ID和英文ID,此时玩家仍然可以在指令中使用数字ID。Count为物品数量,最大127,最小暂不明确,如果数量为负数,则对应方块可近乎无限被放置或者被发射器/投掷器丢出。Damage代表物品当前的Meta值/耐久损耗,Meta值也可以决定部分程度上的方块状态,比如Meta决定了羊毛的颜色,在1.7.10版...
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...品袋的名字。(注:这里的名字指的是实体NBT参数 CustomName,实体名就是你每次用/summon指令生成生物后接的那字段)例如让名字为Direwolf20的生物掉落Direwolf20袋,那么就在这个表单里面添加$VISIBLENAME:Direwolf20,就可以达成目标了。这两个字段效果是可以共存的。附:生成带有指定名字的生物:/summon [实体名] [坐标] {"CustomName":"[名字]&quo...
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...算器:用于计算游戏内各种数值的工具,如伤害、治疗等recipes配方:用于制作物品的指令或说明WIP(Work In Process)制作中[h1=配置修改][h2=属性]初始属性及升级技能点等文件名:mmorpg_game_balance\game_balance.json推荐使用ctrl+F查找关键字[一些可以修改的内容,修改这些不容易捅出娄子 ] //最大等级时获得的法术点数: 100"CLASS_POINTS_AT_M...
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...因为VSC除了能写Mod以外还有很多功能。添加到PATH(重启后生效):将VSC自带添加到cmd指令寻找路径(即PATH)中,这样就可以直接通过cmd用简短的命令来调用VSC了。当然如果了解环境变量的话手动配置也是可以的。接下来就是安装传统艺能了,一个个点吧。不过需要声明一下:除非对自己的系统盘内存有信心,否则不建议安装到系统盘,因...
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