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Spelunkery对原版矿物的掉落物做了很大改动。首先,各种宝石矿物不在直接掉落对应宝石,而是掉落对应的待加工宝石,其数量见下表:矿石掉落物数量红石矿石待加工朱砂1-2青金石矿石待加工青金石1-3钻石矿石待加工钻石1绿宝石矿石待加工绿宝石1其次,各种矿物的深层变体在原本的掉落物外还会额外掉落一些粗矿粒:矿石额外掉落数量/...
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魔法金属模组对原版的摔落伤害进行了强化。玩家从高于3格处掉落时,高度每增加1格,将会多受到[icon:health=20,点]生命值的掉落伤害。掉落伤害=(玩家高度-3)*20。掉落伤害可以被保护、摔落保护减免,但不受防御力等因素减免,也无法被闪避。使用瞬身术(默认C键)后可获得短暂的摔伤无效,此时不会受到掉落伤害。
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本模组修改了原版生物的掉落物。女巫:现在会掉落玻璃瓶、红石、水力粉尘、糖;骆驼:现在会掉落固质水;溺尸:现在会掉落腐肉、铜锭、深蓝之萃。
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当玩家死亡并重生在会死亡掉落的世界中,将会给予4*面包与初心者武器箱内对应的物品,除了武器固定为铁制武器外。只有在游戏规则keepInventory为关时才会生效。config项DeadGiveWeapon为false时死亡掉落补给将不会生效(默认为true)。6.3.2版本中:给予1把对应职业的铁制武器与4*面包。只会给予武器,不会给予对应的消耗品,如:箭,召唤石...
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玩家血不满时,杀的怪物有概率掉落掉落之心,伤害过玩家的怪物有更高概率掉落;玩家饥饿值不满时,杀的怪物有概率掉落食物掉落。只有被击杀的生物是怪物(IMob),且最后一击由玩家进行时才会触发。击杀猪、羊等动物不会有此掉落。0.4.1 版本提供了此机制的开关(默认关闭),各掉落的概率均可调整。
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Terraqueous新增了在鸡受到伤害后一段时间掉落羽毛的特性,每次伤害掉落数量约在20-40左右,使用雪球砸中时也会掉落,连续受到伤害时,羽毛掉落不叠加,且死亡时不再持续掉落;可在配置文件(terraqueous.toml)第354行 [chickens_moult = true] 开关此特性。
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添加魔法金属后,击败特定的怪物有几率掉落特殊物品。掉落几率计算公式为:1/(掉落值*(1-掉宝率/(掉宝率+200%))) ,当掉落几率高于50%时,该物品将必定掉落,否则按照掉落几率来掉落。大多数物品掉落值都可在config中设定。部分怪物会有2种饰品掉落与特殊食品掉落,2种饰品与特殊食品都会进行一次掉落计算。附录:怪物掉落物品与几率...
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该机制可以在开局设置和控制面板中进行关闭。数据包独立控制死亡掉落机制,并锁定规则keepInventory为开启状态,默认情况设置:死亡掉落。 设置为死亡掉落玩家死亡后,会在原地生成一个盔甲架,然后自身物品及经验被清空。该盔甲架会记录玩家生前背包的物品及经验值等信息,穿上玩家的胸甲、护腿和靴子,头戴玩家的头颅。该...
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开采任意方块时会掉落随机物品(可兼容其他mod),每增加一级掉落增加一个物品。可以利用config文件禁用最高5级。
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注册名: terraqueous:doodads

生存模式下不可获得,自然生成于主世界的地面上。如果不修改配置文件,会在高级火箭加入的维度中生成。打掉后掉落木棍,受时运影响。精准采集也不可掉落自身。可以被Carry on模组搬运。它下方必须有方块,否则会自动破碎掉落成木棍。
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在生物死亡时掉落掉落物。
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死亡时有20%概率掉落5个弹药,否则掉落1个金币。魔城怪物依照上述掉落组产生战利品。所有其他生物,在死亡时,如果是在魔城以外,有10%概率附加上述掉落组;如果是在魔城以内,则有50%概率附加上述掉落组。与原作有一定差别。原作低级怪物死亡时有概率什么都不掉落,还有少数怪物会产生更多的掉落。弹药和金币的比例是mod作者估...
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注册名: mets:te 1

通过消耗原版生物的掉落物(如骨头,腐肉,末影珍珠等)发电的发电机,能量等级2。从v1.53X开始,自动吸收7x7x7方格(以发电机为中心前后左右上下各3格)内所有类型的掉落物,按照掉落物的稀有程度发电。被吸取的掉落物会被移动途中的方块阻挡。
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注册名: openmodularturrets:addon_meta 7

效果:让怪物在被炮塔射击致死后掉落那些玩家杀死才有的掉落物空岛生存很好用的附件,装在刷怪塔用炮塔上可以获得玩家掉落,从而提高刷怪塔的实用性。--Turn on the swag!
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注册名: enderutilities:molecular_exciter

-将该设备前方的方块在被充能或更新时使其变成掉落物。(版本0.7.15:除了发出很吵的噪音之外,没有变成掉落物。)-需要红石信号激活该设备。-设备工作时,前方的方块无法被挖掘。如果跳在这个方块上面,会影响玩家的移动速度,很难离开。
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所有怪物(非BOSS)的掉落物现在都有和平模式可获得的合成替代品。线:破坏草概率掉落植物纤维,可在合成中替代线使用;或从渔夫处购买线。蜘蛛眼:杀死猪时,概率掉落猪眼,用腐化糜与猪眼可以合成蜘蛛眼。骨头:杀死猪、羊、牛、羊驼、马、北极熊时,概率掉落骨头。腐肉:用灰蘑菇、糖、生肉(牛肉、羊肉、猪肉)可以合成...
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...ntory is enabled.[h1=内容]如果将游戏规则“keepInventory”设置为 true,玩家在死亡时仍然会掉落他们的经验[icon:exp],但这样做是没有对玩家有实质意义上的损失的,因为掉落的经验[icon:exp]太少了。因此开启本功能后玩家死亡时将掉落全部的经验[icon:exp],即使玩家启用了“keepInventory”游戏规则也无济于事,掉落的全部经验[icon:exp]都将在玩家的死...
地址:www.mcmod.cn/item/619686.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...sabled, and instead this tweak's white flashing will get faster and faster as despawn approaches.[h1=内容]掉落物会不断闪烁白色以使其更加显眼。如果启用了此功能,则此功能的消失闪烁将被禁用,与之相反的是,此功能的闪烁将随着掉落物消失的临近而变得越来越快。[h1=图例]
地址:www.mcmod.cn/item/613584.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[掉落物危险]带有此效果的物品反应较多,当作为掉落掉落在地面时(死亡雷管,死亡炸弹为以掉落物形式存在时):1.产生黑洞(奇点、超热共振奇点、可控反振谐奇点、微型黑洞、Spark奇点、迪伽马粒子胶囊)2.产生爆炸(反物质单元、反Sa326单元[是Sa326形式的爆炸]、反物质团、死亡雷管、死亡炸弹)3.抬升方块(人造X晶体)4.变为其...
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...uses mipmapped textures. This looks pretty neat.[h1=内容]在MC的生存测试中,可能是为了保持所有掉落物一致的像素密度,所以所有掉落物的像素密度都是使用8x8的像素点进行绘制的。不过这在当时并不是一项很好的改动,而且与其说是修复,不如说是在设计纹理时考虑到了这一点,所以该功能被移除了。感觉启用后的掉落物都变得好可爱这个功能选...
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注册名: idealland:drop_heart

智能掉落系统启用后,玩家手动杀怪时获得。捡起时立刻消耗掉,并恢复[icon:health=2,点]
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注册名: idealland:drop_food

智能掉落系统启用后,玩家手动杀怪时获得。捡起时立刻消耗掉,并恢复[icon:hunger-level=2,点]
地址:www.mcmod.cn/item/537268.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
内容失效:r1194a-2023/01/25[ban:title_menu]本模组修改了原版中实体的掉落物数量,以下为修改后的掉落物表。[h1=生物]名称数量掉落物平均数量村民0-64绿宝石32铁傀儡0-2虞美人10-8铁锭40-3铁块1.51-9铁粒5
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[ban:title_menu][h1=定位]Key: balance.drop_more_exp_on_death[h1=运行环境需求]仅服务器[h1=原文]Players drop 80% of their experience when dying instead of basically nothing.[h1=内容]使玩家在死亡时会掉落死前总经验值的80%,而不是原版中近似于无的经验掉落。[h1=图例]建议与此择一启用
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内容失效:r1194a-2023/01/25[ban:title_menu]本模组修改了原版中方块的掉落物,以下为修改后的掉落物表。[h1=矿石]所有矿石掉落物数量均受时运影响:名称数量掉落物平均数量备注煤矿石1-12煤炭6.5铜矿石1-12粗铜4.975%概率1-12铜锭1.625%概率钻石矿石1-12钻石6.5绿宝石矿石1-27绿宝石14金矿石1-12粗金1.625%概率1-12金锭4.975%概率铁矿石1-12粗铁6.5青金石矿石...
地址:www.mcmod.cn/item/558405.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
只会在生物被玩家击杀时出现的掉落物。
地址:www.mcmod.cn/item/715619.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
... works with nonplayer entities, where it is affected by their drop chance table.[h1=内容]使装备在损坏时掉落其组成物品。这项功能可以在 config/fabrication/gear_components.ini 中完全配置,也适用于受掉落几率表所影响的非玩家实体。[h1=图例]
地址:www.mcmod.cn/item/613647.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=定位]Key: woina.extra.billboard_drops[h1=运行环境需求]仅客户端[h1=原文]Brings back billboarded flat item drops like on Fast graphics prior to 1.8 or like always prior to 1.4.[h1=内容]带来了像MC 1.8版本之前的快速图形或MC 1.4版本之前的一贯做法那样的广告牌式平面物品掉落,而非是3D图形。[h1=图例]
地址:www.mcmod.cn/item/619210.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...ary NBT booleans, and block or item tags. Configured in config/fabrication/item_despawn.ini.[h1=内容]允许对掉落物消失时间进行细节上的控制,并使掉落物不受包括虚空在内的所有形式的伤害。玩家可以按物品 ID、物品是否被玩家丢弃、物品是否被死亡的玩家丢弃、物品上有什么附魔、物品是否被诅咒、任意 NBT 值以及方块或物品标签进行过滤。可在 config/forgery...
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被命名且戴着南瓜头的雪傀儡被女巫击杀会掉落与其名字相同的玩家id的头颅。需要MC1.14+
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