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注册名: manametalmod:MagicPot
烹饪锅是一种可以制作料理的设备,GUI界面如下:标号处详细说明如下:材料区(必须)。在此处放入食材,食材的摆放顺序不会影响烹饪的成品。料理碗区(必须)。在此处放入料理碗,烹饪锅中必须有料理碗才能开始烹饪,每次烹饪时自动消耗1个。调味料区。在此处放入各种调味料,就能使料理获得对应的效果,每次烹饪时自动消耗1...注册名: cuisine:drinkro
饮料制作机,一个来自于某硅谷公司的初代产品。目前该公司已破产。饮料机分为上下两个部分。上部分用于添加液体,最多可以装下一桶或四个调料。下部分用于放置容器,最后会在下部分生产出饮品。上部分的物品栏可以放入普通调料(如糖、盐)或用来决定饮品类型的特殊物品(如红石粉)。每次生产只能放入一个特殊物品。共有四...注册名: cuisine:earthen_basin
提供压榨果汁、混合物品的功能。在木盆的基础上又增加了加热、蒸发的功能。陶盆会在雨天收集雨水,且陶盆上方必须露天。下雨天在陶盆下方加热即可无限生产粗盐而无需加水。压榨将水果、蔬菜等放入盆内,站在盆上反复跳跃即可压榨出果汁。你也可以在盆上方放置一个活塞,通过红石信号或能量(需在配置中设置)来自动化压榨。...注册名: cuisine:dish
“这个盘子空空如也,甚至干净得发亮。”技术性物品。原型是烹饪好的菜品(两者的英文ID一致)。由于菜品的属性是由NBT标签定义与储存的,所以如果菜品的NBT标签格式错误就会得到此技术性物品。注册名: manametalmod:ItemNewFatigueWaters
使用小型酿造瓶右击装有黄色药草的任意酿造锅获得,或在烹饪技巧商店使用20个料理硬币购买2瓶。使用时需求职业等级:1。使用后,获得5秒的抗药性debuff并获得以下效果:立刻恢复疲劳度:100减少健康值:4物品重量:0.1注册名: cuisine:mill
研磨机器。可放入物品和液体。右击后上部分会开始旋转,旋转一周后表示加工了一次。转动一次需要(或者没有?)1点饱食度·扔花生进去磨成食用油(转好后用调料瓶右键)·扔芝麻进去磨成香油(获取同上)技巧:加工后的产物会自动输入周围的容器,但不包括发射器。注册名: cuisine:chopping_board
特性最基础的加工机器,加工方式可分为用刀切菜和用斧子劈。手拿菜刀右击砧板可将菜刀放置在砧板上。用刀切菜左击和右击分别代表横向和纵向的切割,不同的切割方式决定了食材呈现的形状。注意:某些食材并不具备所有的形状。0123456789100完整块块块块块片片片片片1块块块块块块片片片片片2块块块块块块丝丝丝丝丝3块块块块块块...注册名: cuisine:manual
用任意一种本mod食材+一本书合成,详细记载了本mod的食材/工具信息。详细内容的显示依赖Patchouli。注册名: cuisine:material 3
矿物词典: listAllspice, dustCrudesalt
由装了水的陶盆经加热后获得的产物。可以放进磨或臼加工来获得盐。注册名: cuisine:spice_bottle
由大豆和水在陶罐内发酵产生的一种流体。可以当作调料。注册名: cuisine:material 2
矿物词典: dustSalt, listAllspice
一种粉状调料的物品形式。由粗盐经臼加工后获得。不能直接使用,需要装进调料瓶。注册名: cuisine:jar
配方基本逻辑:若不消耗溶剂:溶剂量需要大于等于 原料数 * 100mB。若消耗溶剂:溶剂量需要小于等于 原料数 * 100mB。加工时间 = 原料数 * 6秒如:制作10个泡椒(不消耗溶剂),需要 1000mB 以上的水、10个盐耗费10 * 6秒 = 60秒。注:一桶水为1000mB如果看不懂很正常,未来会简化机制。只是未来同时它在工作时周围会生成一个白色的粒子效...注册名: manametalmod:ItemNewFatigueWaters 4
使用大型酿造瓶右击装有黄色药草的任意酿造锅获得,或在烹饪技巧商店使用125个料理硬币购买2瓶。使用时需求职业等级:3。使用后,获得5秒的抗药性debuff并获得以下效果:立刻恢复疲劳度:500减少健康值:20物品重量:0.5注册名: cuisine:fire_pit 2
点燃后可以烧制物品,类似于熔炉,但只能烧制食物,每次最多可以烧制3份食物,原版及其他模组皆可.