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...住parttern内的合成表是9×9的,不要多写,如果有空就输入空格。比如合成自然荒芜之就是如下图设置摆法"pattern": [    "     N   ",    " IIIIII  ",    "IIIIIII  ",    "I    II  "...
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...xplosion_strength = 2.0 #翻腾重爆爆炸强度  swipe_width = 1 #战横扫攻击范围  # Damage is multiplied generic.attackDamage #造成伤害=基础攻击力×技能倍率  single_swipe_damage = 1.0 #战横扫伤害倍率  leap_slam_damage = 1.5 #翻腾重爆伤害倍率  dash_damage = ...
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...加0.2攻击速度以及1级抢夺。适用于所有可附上抢夺魔咒的工具,比如万象中将抢夺与进行了适配,那么便可以进行抛光升级。锐化(Sharpened):增加1点攻击伤害。适用于所有可附上锋利魔咒的工具。需要平滑石英块。[h3=剑类]双持(Dual Wield):如果双手都有此类升级的剑,那么会增加50%攻击速度,但两把剑都会损耗耐久。[h3=弓类]...
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...所有升级装备(不包括三叉戟)的详细基础数值:挖掘速度工具伤害(剑、铲、镐、、锄)工具攻速(剑、铲、镐、、锄)挖掘等级工具耐久(盔甲 [icon:armor-full])提供盔甲值(头胸腿靴)(盔甲 [icon:toughness-full])提供盔甲韧性(盔甲)提供击退抗性盔甲耐久(头胸腿靴)附魔能力下界合金锭98、6.5、6、10、21.6、1、1.2、1、44(钻石工...
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...德曼合金锭item.item_adamantium_sword.name=艾德曼合金剑item.item_adamantium_axe.name=艾德曼合金item.item_adamantium_pickaxe.name=艾德曼合金镐item.item_adamantium_shovel.name=艾德曼合金铲item.item_adamantium_hoe.name=艾德曼合金锹item.item_adamantium_helmet.name=艾德曼合金头盔item.item_adamantium_chestplate.name=艾德曼合金胸甲item.item_adamantium_leggings.name=艾德曼合金护腿item.item...
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...以清除 3*3 范围内的雪,但无法清理雪块。  冰制工具:     有剑、、镐、锹、锄头、铲雪锹*六种工具,其中冰镐的挖掘等级与铁镐相同,冰剑在击中目标后会给予目标缓速效果。  圣诞帽和高礼帽:     分别由两种指定颜色羊毛合成,装饰用,提供 1 点护甲值。  冰箱、冰桶、蒸汽瓶、瓶中雪...
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...次伤害之后每隔一秒触发一次,共计3次,所以是对抗Herobrine的有力武器。另外,彩虹的基础攻击伤害为35点普通伤害,并且攻速较快,也是打Herobrine的有力武器。如果你有不死图腾和盾牌,可以把它们带在身上以增加你的反击能力。请注意,Herobrine破盾的速度非常快,高额的攻击也使得不死图腾的回复显得不足,因此你需要多准备一些盾...
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...特别大且没有等级需求的工具就可以直接放弃制作金属制品,例如锄、小刀,甚至是只要你不嫌慢。[h1=可再生资源的保护与利用]绿水青山就是金山银山农作物、木材、果树、牲畜和它们的肉、蛋、奶还有腐殖质都是可再生资源,相比之下就少了很多。腐殖质是积雪融化后生成的,或者你可以在大洋中间的小岛上直接找到很多其实现实里...
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...耐久高的工具在耐久越来越低的情况下,享受的伤害也能增加。原版中,劈刀和伐木的伤害最高,配合面板耐久属性高的部件(如玛玉灵、阿迪特、骑士史莱姆),强化钻石和绿宝石,也能达到很高的耐久,能享受到锯齿的加伤,自然也就多。相比于炼狱的安于现状,锯齿的积极向上,似乎更能让玩家喜爱。但,问题来了,在原版不加联...
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...落出机器内部储存的物品。默认为:pickaxe(镐),你也可以使用:shovel(锹),axe(),hoe(锄),sword(剑),hand(空手)[h2=破坏该机器需要几级工具]:mining_level需要一个正整数定义,默认为:1(石制工具),你也可以使用:0(木/金制工具),2(铁制工具),3(钻石工具),4(下界合金工具)。[h2=碰撞箱]:shape一般来说,机器...
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...承,即使进行了小部分的更改和删除,但仍旧保留了大部分初代的工具,如镐、短柄等。在匠魂 3 中,工具按部件的组成可以分为:宽型工具,小型工具;武器亦然。强化:强化(Modifiers)作为匠魂的一大特色保留了下来,但是在匠魂 3 中区分的更加细致,可以分为:升级强化、能力强化、防御强化、无槽位强化、灵魂强化*这几种。这...
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...子在挖高等级的方块时速度变慢且无掉落物。挖掘倍率:该工具挖掘对应方块(例如挖掘木板)的速度将是空手的几倍。伤害加成:会1比1增加到工具的伤害值(对于锄头则是增加攻击速度)。头并不会被这个伤害加成的值影响伤害值或攻击速度……(Wiki链接:关于盔甲/关于工具/关于附魔)[h1=示例]五个配置文件中的示例及解析:armor...
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...件]在任意存档内搭建一个结构,这里以5x5x4的钻石框作为示例输入//wand指令,用小木敲击结构的两个角点,让想要的结构包含在这个方框内。可保存的内容:实体生物,容器及其其中的物品,实体的NBT标签站在你想要位于结构的相对位置(例:想要出生时世界出生点就在结构内,就站在想要的位置,想要出生时结构在一旁,就想象自己站...
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...[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "item.mvw.wooden_double_axe": "木双刃",[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "item.mvw.stone_double_axe": "石双刃",[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "item.mvw.iron_double_axe": "铁双刃",[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "item.mvw.gold_double_axe": "...
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未完待续镐 385011锹 385016 385017锄 385018剑 385019
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...replaymod.com/[/url][size=5]16.【创世神】WorldEdit[/size]模组版本:1.2.5-1.16经典的小木!广受好评的建筑辅助插件 WorldEdit 创世神的模组版本!在没有结构方块和fill指令的时代,小木始终是各位建筑师的好帮手。但不像结构方块,使用 WorldEdit 移动某些机械方块不会丢失材质([color=White]比如GT和IC[/color])!去装一个吧![url=https://www....
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...color=#008000][/color]匠魂的飞镖是神器,没有强化槽就打刻印纸,搞个不毁很爽伐木不用速度快,也是打不毁所有工具不要太快,会卡幽灵方块(36号)单机也卡。打个钴就好。
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...-1.12.2-1.3.4[匠魂扩充]plustic-7.1.6.1[匠魂拓展]Tinkers' Addons-1.12.1-1.0.7简介:用伐木3*3破坏时可能会吃掉容器内的物品详细:在持有伐木 破坏3*3范围的方块时 如果有工作站/部件加工台[color=Red]连着[/color]容器 则容器内物品直接消失 只会掉落3*3的方块
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...大的改善队友的输出环境(没有队友?那不是很推荐玩暗骑士……真的),扔了旋风之后可以加掉宝率,在前期基本可以多白嫖一个箱子,牺牲术在释放之后需要注意不能被怪物打中,因为牺牲术会减少自身50%当前生命,无论如何都会让你的血量降低到50%及以下,而创伤的出现要求是在生命值低于70%时受到大于10点的固定值伤害,所以放...
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...0[/spoiler]道路和对应台阶的中文名不同,但英文名相同;且黑曜石镐、诺曼镐和诺曼在不使用汉化资源包的情况下会显示错误的中文名。[spoiler=沉浸工程]tile.immersiveengineering.metal_multiblock.arc_furnace@13tile.immersiveengineering.metal_multiblock.assembler@4tile.immersiveengineering.metal_multiblock.auto_workbench@5tile.immersiveengineering.metal_multiblock.bottling_machine@6til...
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...font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333]item.ironwoodAxe.name=铁树[/color][/font][/align][align=left][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333]item.ironwoodHoe.name=铁树锄[/color][/font][/align][align=left][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333]item.torchberries.name=火炬浆果[/color][/font][/align][align...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10989-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
当矿车装配站为矿车装配内含物品的容器后,取出容器内物品,再使用攻击矿车两下(此时矿车应该没有掉落成为物品,但装配被解除)你会发现刚刚从容器中取出的物品还会在该容器中留有一份。此bug可在任何使用fabric loader的机械动力版本中复现。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16871-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...: Ore/Ingot/Sword/Axe/Pickaxe/Shovel/Hammer(GT系列)我们在翻译时也一定翻译成矿石/锭/剑//镐/铲/锤,不需要考虑任何语法和复杂情况,只要将字符串[code]" Sword"[/code]替换成[code]"剑"[/code]以此类推的,就能产生非常合理的翻译。可能有dalao会说,这几个词玩MC的都能看懂,不需要翻译,但是个人觉得仍有必要。凭本事玩MC为什么要学英...
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...右手按键为"F")[/font][*]剑(Sword)[font=微软雅黑]添加特殊的扫过(Sweep)攻击效果[/font][*](Axe)[font=微软雅黑]添加特殊的粉碎打击(Crushing Blow)攻击效果[/font][*][font=微软雅黑]添加[color=#4169e1][b]滑翔翅[/b][/color][/font](Elytra)[*][font=微软雅黑]添加新生物(Mob):[color=#4169e1][b]潜影贝[/b][/color][/font](Shulker)[*][font=微软雅黑]拓展末路之地(The End)[/font][*][...
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...用记事本打开,然后把附加里的文字复制到[custom_weaponry]的后面就行。唯一问题是飞不能正常发射,右键会变成类似格挡的动作。设置成Dagger的飞刀可以正常投掷,但设置成Axe的飞却不行。
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...及横扫之刃附魔,该附魔3级时横扫可以造成75%伤害。武器分别有剑(8dmg,1.6as)和(10dmg,1as),材质统一为合金。(dmg为基础伤害缩写,as为攻击速度缩写)由于骷髅、凋灵骷髅和幻翼有着相同的血量和护甲值,将该三者称为[color=#ff0000]亡灵组[/color][list][*]第一种情况讨论:对单生物[/list][list=1][*]僵尸有20血量和2护甲值,亡灵...
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...rtanweaponry.throwing_knife_custom": "%s飞刀", "item.spartanweaponry.tomahawk_wood": "木印第安战", "item.spartanweaponry.tomahawk_stone": "石印第安战", "item.spartanweaponry.tomahawk_iron": "铁印第安战", "item.spartanweaponry.tomahawk_gold": "金印第安战", "item.spartanweaponry.tomahawk_diamond": "钻石印第安战", "item.spartanweaponry.tomahawk_netherite...
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...一半。(镐)相比原版的钻石武器,重装工具的伤害和耐久值均低于钻石武器。(、剑)所有重装套均无特殊效果。它们在合成时的摆放方法与原版工具相同。发射火箭前需要先建造火箭发射平台多方块结构。9小块火箭发射平台在水平面内摆放为3*3的多方块结构,才能正常发射火箭。一个完整的多方块结构,如果其中任何一个...
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在使用匠魂2的伐木砍树*时同时使用连锁破坏(FTB Ultimine)的连锁功能(按下~键)会导致圆木处在破坏与没被破坏的状态中叠加。此过程将会使伐木快速耐久耗尽,同时在该过程内cpu的负荷会极大的增加并使整个游戏卡顿。若使用强化为不毁的伐木砍伐一颗大树(类比巨型云杉木)则会显著的延长该过程并使cpu的负荷进一步增大。...
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