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...2016年发布以来,虽然有小部分喜欢它的人痴迷其中,但更多的玩家却因为不清楚模组玩法或者被其难度劝退。本文就是关于此模组的流程基础教程。一段废话,可以跳过~本文会细分为五个部分:原始时代,蒸汽时代,过渡阶段,四大工业,工业升级(未完成)0.2:开端在正式开始玩格雷前,我们需要做一些准备工作。在这里列一下推荐安...
地址:www.mcmod.cn/post/2807.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...书的合成]收集了足够多的矿物之后,终于可以正式开始深渊国度之旅了!在开始一切玩法之前,要先合成一本初等死灵之书,你需要收集6个腐肉、2个铁锭、1本书来制作它。在制作完成后右击打开,这宣告着从此你正式成为死灵之书的主人了!此时细心的玩家会发现将鼠标悬停在合成的死灵之书上会显示一行 0/5000 PE 的字样,PE 表示位能...
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...本完成的时期中,请不要再问哪个职业强,都有优缺点!大佬链接:魔法金属各职业玩法讨论历史改动6.3.2版本:修复了天空护佑的冷却时长,成功削弱了咒术师!6.3.1版本:大幅(报复性)增强了咒术师。估计要削。6.2.9版本:增了1个职业——武士,并把白魔导和驯兽师的伤害倍率提升值由0.7和0.8上调至1.0。6.2.8版本:加入了使用物品...
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...内容进行修改和统筹,使玩家在游戏中对其进行合理的管理和平衡成为游戏的挑战性玩法之一。开发者们更倾向于在神秘时代的最作品中重现和复刻前代作品中出现的各类生物,而添加全的生物则是开发中的次要任务(*但基于目前所得的相关信息,Team CoFh显然在TC7中加入了不止一种生物)。开发者们也将继续深入开发咒波(*即Flux)...
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...的上手也非常困难,让很多人都望而却步通过这个教程,希望能让大家真正理解AE2的玩法,从而实现自动化,解放双手!此外,建议看此教程的同时:动手打开你的MC,然后选择创造模式进行实践边动手、边学习,你会获得事半功倍的效果[h1=前期工作]首先,你需要去下矿,挖到赛特斯石英和充能赛特斯石英:然后用充能赛特斯石英制作福...
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...mod高,但并不是那种绝对的无脑堆积难度的低创,同时,作者也表示SRP并非基于原版玩法而开发。所以,大胆地尝试游玩 逃逸:寄生体 吧!你会为发现这样一个优质mod感到高兴的!当然照顾自己的游戏体验也是必要的准备啦~[h1=-1.纳米盘外招,虫子]由于SRP的难度系数确实高于常规mod,所以使用一些方式辅助玩家获得良好的游戏体验也是...
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...提升教程与升级教程,具体请移步至魔法金属伤害提升篇与魔法金属升级篇,对职业玩法有疑问的可以去参考一下各职业玩法讨论贴,游玩环境建议可以去看一眼官方建议游玩环境。由于生产,练级和科技穿插在一起固定写会非常死板,所以不会放在一起,前面只介绍主线科技,后面对饰品选择与生产系统做简单介绍,升级内容在升级篇教...
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...然我没有玩过VH2,但是mcmod的VH2教程还算是比较详细的,由GetSomeDarius所写[宝库猎人]玩法入门篇可窥知一二。因为VH3刚出,所以汉化也还没跟上,虽然我看得明白,但是看不懂的人大有人在,挺急的(以下的物品等翻译均为个人翻译,因为没玩过VH2所以不保证正确,等一个i18n或别的什么,但我可能懒得改了)。要是有中文我还要写什么攻略...
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...,炼出钢锭,仅仅是一个开始,而不是结束。而曾经靠大量堆积机器提高产能的后期玩法,也不再适用于现在的情景。很遗憾,作者在群峦救援的进度止步于电力时代,因为锻造熟练度频频丢失的问题导致心态爆炸,鸽了。但这一次我走到了任务的尽头,我很确定,任务书只是游戏内容的冰山一角。没有了那些单方块机器,想要自动化生产...
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...客户端通信间收发的“数据包缓存”,并非高版本MC中类似于模组的、用于修改规则玩法的“数据包”)    导包:import mods.zenutils.NetWorkHandler;    以下方法默认是静态的(static)、无返回值的(as void)ZenMethod作用registerClient2ServerMessage(    string bufName,     function (IServer server, IByteBuf byteBuf, IPlayer player){......})...
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