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...在这里,简单的做了一个汉化工作(1.12全版本通用),便于更容易的使用,挖掘模组玩法。一些快捷键在下面截图已经提到,如果觉得翻译有问题或者有需要修改的地方,欢迎向翻译者提出。邮箱1026427312@qq.com汉化版本(1.12全部本通用)下载链接:https://pan.baidu.com/s/165tOlE_07xatzR_I9sJ7kA 提取码:650g
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...。还有什么更好的打法可以一起讨论,毕竟拔刀光用来pve实在太无聊了,多开发些玩法还是很舒服的
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...亦然。挑战者印记可在宝库中击杀挑战者、或在灵魂商店(F7)中购得。随机BOSS挑战玩法与击杀BOSS类似,但将出现锁定的词条,玩家无法通过传送门返回主世界。玩家进入宝库后,系统将要求玩家找到3~6个石碑,与击杀BOSS玩法类似,在玩家点亮石碑后,将出现一个与目标中写的玩家皮肤相同,模型大小及行为与BoogieMan相同的BOSS。同样的,...
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沉浸工程教程系列前言沉浸工程是一个围绕复古未来风的有关电力的模组,玩法非常简单,本质就是围绕如何发电,蓄电和用电展开的。其玩法流程可简单罗列为:收集资源,发电,蓄电,输电,用电,生产自动化。小编会基于1.18.1版本简单介绍沉浸工程各物品方块等东西的使用方法和一些设备流程化的配置,但不考虑与其他模组联动情况...
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自神秘农业更至1.14后版本号就变成了2.0.0,内容和玩法上也是大改。自此以后神秘农业的玩法并没有较大的改动,故本教程除另有说明外适用于所有2.0.0+的版本。[h1=世界生成]主世界两种矿石(下级精华矿石和活化水晶矿石)并无改动,但是它们在下界和末地生成的变种已经被迁移到神秘农业扩展模组中。此外,离魂沙的获取方式从使用...
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...英每局使用5个细胞方块获得4W2魔力,附赠自动化友好型的11细胞超载以及10细胞满载玩法既然有人把一局3W6魔力叫做满载,那么我把一局4W2叫做超载,应该没问题吧?感谢评论区的建议,补图了以下操作的位置表述方式为与启命英的相对位置,例如启命英右侧3格为[3,0],上方2格为[0,2],右上角一格为[1,1](参考图1)注意:这对操作要求比较...
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...务器的服主,肯定是不喜欢它们的。简单地一 ban 了事虽然很省事,但是破坏了MOD的玩法,我个人是持反对态度的。考虑到污秽之地MOD添加了影素手炮的“安全”附魔,可以阻止影素手炮引起的爆炸破坏方块,于是就有了下面这个利用 CraftTweaker 魔改,强制让合成出来的影素手炮带有“安全”附魔来避免影素手炮破坏方块的思路。你需要准...
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[h1=前言]符文刻印与符文附魔是魔法艺术3加入的内容,在玩法上更加贴近原版与现实。(魔法艺术本代作品与原版MC结合颇为紧密)[h1=符文刻印][h2=准备工作]符文刻印需要使用符文刻印桌,下图是符文刻印桌的界面红框内放置符文工匠锤和符文工匠凿蓝框内放置符文样板绿框内放置刻印配方(非必需)[h2=符文样板]把未加工的符文样板放...
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...前无古人的。正因如此,不少习惯了在工作台、机器上操作的玩家,对于这种崭玩法感到很不适应。虽然作者已经很贴心地写了 JEI 合成配方,但是仍然有不少玩家表示看不懂。这篇教程将讲解热量与气候“金属热处理”机制,教你如何看懂金属热处理的 JEI 配方提示。金属热处理是什么?金属热处理就是这个。目前,热量与气候MOD的...
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...占有你的空间,甚至塞满你的仓库,除非你打算利用现有的资源自己搭建建筑(进阶玩法,本人没玩过)。②区块加载一个建筑正常搭建需要建筑工在你选择的场地上进行场地整理(挖掘和填补)——运输工运输物资/你自己拿资源直接交给建筑工——搭建(一个方块一个方块的搭建)——检查建筑完整性——完工上面这些步骤都需要在区...
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[ban:title_menu]改自Github项目 How to play 文件[h1=玩法]现在您可以在进入的Minecraft世界时从各族小马中任选其一作为您的身份,选项包括陆马、独角兽、天马、夜骐和幻形灵。选择不同的种族将给您带来不同的技能,这些技能这将以几个圆形图标显示在您的UHD上。若要激活不同的技能,只需要按住其对应绑定的按键。有些技能需要您按住更...
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[h1=前言]宝库猎人是一款大型RPG主题的整合包,以宝库探险的玩法为主,从中提升自己,解锁的能力与科技,并体验寻宝的乐趣。整合包中模组较多,因此建议玩家至少分配4G的内存,并适当调低视距与图像质量。安装中文补丁后出现乱码的玩家可尝试以下操作(不分先后,有效即可):将config中的所有文件转为utf-8编码更换启动器,建议...
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神秘扭曲学作为TC的拓展,提供了一些各种各样的扭曲的玩法。但与TC原版不同的是,此模组增加了扭曲的效果,并且与TC原版的   一   起   用。下面介绍一下增加的扭曲的效果发生扭曲效果的最低扭曲值代码名字效果提示英文提示10ears虚拟的爆炸你听到一阵耳鸣...Your ears start to ring...11tongue说话打乱顺序你的舌头麻木了....
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...快速上手。以下是根据1.20-6版本mod和wiki百科来编写的,高版本移除了很多内容,不过玩法差不多。开局进入游戏并没有任何指引,故你需要打草获得乌头种子、颠茄种子、大蒜种子、曼陀罗种子并像种植农作物那样种植它们,曼陀罗根和书可以合成暗影之书,这种书说是能指导你学习巫术,但是大片内容未解锁且有些很难懂,不是很好用...
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...是去流程化。匠魂二不再有老版匠魂那样庞杂繁复的流程,取而代之的是可有可无的玩法扩充——而且这代匠魂宝典没有入门指引,变成了一本彻头彻尾的工具书——其结果就是本世代的匠魂在游玩时的地位变得极度尴尬,模组自身的趣味性和实用性主要集中在模组初期,但很多初见玩家并不明白匠魂怎么玩,常有在入手附魔钻石镐后才研...
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...以自己铺设轨道、建造列车、使用列车侦测器和列车信号机来管理多个列车的运行等玩法。虽然此次加入的铁路系统依然继承了 Create 一贯的高易用性,但对于未曾接触过相关知识的玩家,铁路信号系统仍然具备一定的理解难度。因此本篇教程将在游戏内 思索 系统提供的信息上拓展,帮助玩家了解列车的基本建设方法本教程适合给...
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...导弹,所以可供玩家自由发挥的空间很大,你可以做的事情并不只有教程里教给你的玩法,如果感兴趣还可以继续发掘玩法和技巧整花活。[h1=明确你的目的]首先是得看看你打算去打敌方的战斗机还是跑去轰炸,之后看看你要开的飞机都能用什么武器,最后起飞前按照需要补充好你要使用的武器挂载。北约的军用机除了几个特殊的对地...
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...,该文化若以正常方式发展(纯晒砖)的话会相当麻烦,不过在了解村庄mod的“正确玩法”后该文化要比任何文化都要来得简单,因为你完全可以把村民家的砖块全拆下来倒卖给他们,能省去不少晒砖的活。不过也仅限于农业村庄,该文化的军事村庄及村落对砂石的需求量极其之大,发展起来相当困难。至于该文化增加速度2buff的印度汤圆...
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...。它们(在功能上)与坚果植株相同,但是更真实或者说更Major(原话)。同样, Mod 玩法方面也没有太大改变,树偶尔会长出叶子,打破叶子会从目前的8种坚果中随机掉落一个坚果右击摘不下来.[h3=坚果自动化]相对的,在自动化方面也并无不同,与基本的树场相似直接照搬即可。每种坚果(大部分)都有独一无二的树干/树叶样子,所以这...
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...句,这个包最有意思的地方是四海为家(禁止建立落脚点和建立刷怪塔)+极限+七咒玩法+联机玩法背包带着附魔台、厨房跑,和小伙伴扛着行李探索天下是最有意思的,不强不弱的队伍去攻略地牢,一起行动,而绝不是建了家各奔东西,因为这个包的战利品箱子可以多个人开,你开了你队友也可以开,因为单个玩家足够弱,才体现了团队的...
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...要很长时间寻找材料来组装火箭,因此本教程使用创造模式来演示。至于生存模式的玩法,相信大家可以摸索出来(然而很肝,我和几个小伙伴玩了一个暑假才登月)。其实除了材料需要自己花时间(指现实中很长时间,只用本mod的电弧高炉真的很耗时间,建议配合其他mod,像加速火把之类的东西)来收集以外,生存模式的登月与创造模式...
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[h1=1. 如何开启空岛模式]空岛模式是铁砧工艺数据包从0.6.0版本加入的玩法,对应的Minecraft版本为1.18.1和1.18.2。对于1.19及1.19以上的玩家:单人游戏在创建世界时,“世界类型”选项中会增一个“空岛”类型,选择此类型创建世界即可(记得安装数据包和材质包)。多人游戏需要修改服务端配置文件server.properties,将level-type项目设置为sky...
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...不保证您所在阶段教程的完整性本教程里可能有部分内容对某些玩家来说属于不合理玩法,请按需观看设置调整部分:开局视频设置按需调,音乐和声音里显示字幕打开,防止危险生物来的时候你没认出来/不知道根据你的PVE/PVP技术好坏来调整难度,我的建议是前期不要开太高,精力在研究时很重要没精力可以去弄电子垃圾来研究,产生的...
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...。(其实看懂了就随便修)引言:        养蜂也许是魔法金属模组众多养老玩法中最为简单的一种,你只需放好蜂箱,花朵,女王蜂和蜜蜂,静待其产出即可。然而我们养蜂的目的也许并不全是为了蜂蜜,蜂箱的特殊特性可以催熟以其为中心半径8格内的作物,速度十分可观的同时也无视[生长速度:极慢]作物的不可催熟限制(对于这...
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...来像的东西,以及实现的功能。[h1=有哪些功能]本模组目前包含16项与铁砧相关的玩法、一个空岛玩法、精英怪系统、以及一些原版调整,本教程只介绍除空岛模式以外的玩法,关于空岛模式可以参考我的另一篇教程。目前与铁砧相关的玩法有16项:粉碎、压榨、物品压缩、物品切割、装备回收、辊压、膨发、方块压合、方块破坏、更好...
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...段的时候,就离本mod毕业不远了,然而如同原版minecraft,谁知道又能开发出什么玩法呢?
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...教程会向你展示一些宝石厂的构成块。本来这篇教程打算介绍各种没啥用但是好玩的玩法的,但是感觉太水了就直接切入正题了是的,我很早就想把这些内容写下来分享给大家了,但是我依然拖了很久。说起来有很多玩家不喜欢手磨宝石咩?我不是很理解自动化合成宝石到底哪里好玩,不过GetSomeDarius大大说这样可以节约人力。这倒也是,...
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...存以进行试验。换成流体物流再进行实验。[h1=杂项特性]以一些例子,加深对于某些玩法或者特性的理解。[h2=自动合成物品发送顺序]模板写:木板、圆石、木板=>什么玩意都可以。放入目标容器是箱子A的ME接口。发布一份该合成,查看A的内容。如果你还带了植物魔法,试试把A换成机巧箱。[h2=空间塔]拉下拉杆后会如何?[h2=禁止套娃1·MEP2...
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...前教程内容有诸多不合理之处,因此这篇教程正在重写......生存,Minecraft的基本游戏玩法。如果一名玩家刚刚接触Minecraft,那么游玩生存模式是这名玩家了解游戏机制所必须的过程。同时,在生存中创造是Minecraft的乐趣所在。因此我重撰写这篇教程,希望能够帮助到萌朋友们。教程演示版本为Minecraft:Java Edition的最正式版!当前教程...
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...甚至直接抄借鉴了群峦。所以,我建议(建议,仅仅是一个建议)你先去看看群峦的玩法,以对此模组有更深的理解。话不多说,开始正文。[h1=准备]官方提供了建议配合安装的模组列表,大都是老生常谈:JEI物品管理器(不安极其难玩,不必说),任何小地图(不安比较难玩,不必说),凿子(这个模组不像群峦一样加了凿子系统,如果...
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