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[ban:title_menu]【警告】在世界生成时启用本模组的效果可能会产生大量浮空方块,如果想生成正常的世界,请提前修改游戏规则。取消方块更新方块计划刻、随机刻和流体计划刻,允许无条件放置方块。用于建造特殊建筑、制作和测试特殊地图。建议搭配调整方块状态的调试棒(可通过 /give @p debug_stick 命令获得)使用。[h1=新增游戏规则]ca...
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注册名: ExtraUtilities:budoff

即BUD方块,可参考原版中的BUD系统,改方块即其简化在一格内的版本。当检测到方块变动后,会发出一次红石脉冲信号。发出脉冲内3秒钟处于冷却阶段,不会对其他变化作出响应。移除与bud方块相邻的bud方块不会引起其发出红石脉冲信号。不能检测作物生长
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注册名: ExtraUtilities:budoff 3

方块会检测所有方块更新方块nbt更新,举例:箱子中物品产生变化/任何机器工作(因为总有进度条作为nbt的一部分)/用电器在充电/流体储罐内部流体数量变化等。类似于cud,但是检测的内容更加明确。
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注册名: darkutils:update_detector

如果相邻的六个面的方块出现更新,那么就会发射一次红石脉冲。
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当此方块并入网络后,触发器可以设定为方块更新检测模式,通过该方块探测方块更新方块的放置、农作物的生长)来控制触发器,从而来控制整个命令语句。
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注册名: rscircuits:update_detector

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由红树原木和红树木为核心组成的一系列装饰方块,多数通过合成获得,如红树木板(及对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯、活板门)。
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顾名思义,方块更新检测器是一个BUD。它可以对相邻方块中的变化作出反应,并在发生变化时向单侧(在放置过程中确定)输出短时的红石信号。方块更新检测器有着广泛的应用,从检测门被打开等事件,到检测植物的不同生长阶段,再到帮助计算自动生产陶器时转盘的旋转次数。请注意,方块更新检测器不会对红石元素(红石、红石中继...
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注册名: betterwithmods:buddy_block

类似于一个能监控全部6个面的侦测器,可以用于构建红石电路。相邻的6个方块方块更新时,会从如图所示的一面发出红石脉冲:
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注册名: superfactorymanager:cable_bud

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注册名: eng_toolbox:Module 78

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注册名: minecraft:info_update

数据更新方块,是基岩版有无效数字 ID 存在于世界中时加载的方块,在携带版 Alpha 0.1.3 中加入,为基岩版特有。数据更新方块无法通过命令或创造模式物品栏获得,只能通过附加包和物品栏编辑器获得,被挖掘时会立刻被破坏,并掉落自身。基岩版 1.6.0 开始存档不再使用数字 ID 加载方块,所以数据更新方块不再会因为无效数字 ID 而出现...
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注册名: tutescnsitems:uptateblock

更新方块是一种装饰性方块更新方块就像是一个有着黄绿色条纹的泥土,即使它就是由泥土与黄绿色染料合成而来,但是铲并不能加快它的挖掘速度,绿色的条纹组成六个字母“upd ate”,出自远古的MCPE版的方块,1.1.0的更新方块改了物品ID:update_block,然后就是多加了个可以合成草方块的合成表。
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注册名: tutescnsitems:uptate_block

更新方块是一种装饰性方块更新方块就像是一个有着黄绿色条纹的泥土,即使它就是由泥土与黄绿色染料合成而来,但是铲并不能加快它的挖掘速度,绿色的条纹组成六个字母“upd ate”,出自远古的MCPE版的方块,1.1.0的更新方块改了物品ID:update_block,然后就是多加了个可以合成草方块的合成表。
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我想将我的工厂使用区块加载器常加载,做在一个区块之内以减少计算,但是如果我的机器方块在区块边缘,会不会让旁边的区块也加载?无论是强加载还是弱加载我都不希望,只想单独加载一个区块,如果处于区块边缘的方块更新了,会导致旁边区块加载吗?
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