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...自然生成。生成的种类与区域群系或建筑类型有关:比如说,火Ignis种类的要素结晶更多的生成在炎热干燥的区域————沙漠之下的矿道峡谷。水Aqua种类的要素结晶更多的生成在河流与海洋之下的矿道峡谷。秩序Ordo、混沌Perditio种类的要素结晶更多的生成在遗迹或神殿之中。混沌Perditio种类的要素结晶也会更多的生成在沼泽、蘑菇岛之下...
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...2日:一个又一个村庄。每个人都只听说过腐烂的第一批受害者。所有的。拯救他们。更多!他推动我们前进。不休息,不睡觉。时间,还剩多少时间?它能被阻止吗?我在这里做什么?我要阻止他!……阻止他?你应该遵从!……但是……他们不是无辜的吗?……无辜?看看他们!骨子里的腐烂,深到你都注意不到。但是他知道!他用被...
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...然后用它来挖铁矿,有两种结果:掉一个铁锭和掉两个铁锭。但是掉两个铁锭的次数更多;笔者还用 CraftTweaker 给熔炉添加一个青金石烧炼变成一个钻石的配方,然后用上述镐子挖青金石矿石,结果发现挖掘同样数量的青金石矿,只有时运 I 镐子挖出的青金石数比用上述镐子挖出的钻石数要少得多。[h2=战斗类][h3=冷血 (Coldblooded) (玛玉灵)...
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...档并反复修改和测试了。需要注意的是在一次袭击持续期间不能通过调整时间来引发更多的袭击,所以想测试新的袭击需要先结束目前正在进行的,方法也很简单,time set 0,看到左下角提示袭击结束就可以准备下一次了。动态难度CoroUtil有一个动态评估玩家实力并据此额外设置游戏难度的机制,各评估项包括玩家的dps/距离出生点的距离/最...
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       这里是CMPA的模组介绍帖,我们是以合力制作模组介绍,推广更多CuserForge上模组为目的的团体。想获得更多教程资源,可以访问CMPA模组索引贴。前言EnderIO(末影接口)相信大家并不陌生,这是一款非常棒的模组。该模组拥有着非常多有趣的黑科技设备,比如“头颅装配机”。各种实用机械,例如杀手乔、经验方尖碑、...
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...程不会重复上述所解析的语法。该教程会继续完善表明了未完成和未知的内容,以及更多的指令,甚至还会添加联动的模组。(若停更,这行将会删除。)[h2=格式提醒 - 在用法中的命令][h3=尖括号 - 应填尖括号内所对应的内容]你应该填入什么内容。例如:。[h3= | - 选填]在众多的选项里自己选一个。例如:a|b|c。[h3= 中括号 - 可填...
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...这里会介绍多数的附属物品的基础用途,可以点进附属的链接或加入discord频道来了解更多。现在你已经装上所有你感兴趣的附属了,打开游戏进入世界,我们开始搭建第一艘船吧。首先,虽然附属五花八门,但只有clockwork与eureka两个附属提供了你必要的工具——将方块转化为物理化结构的工具,所以确保你已经至少安装了其中之一。其次...
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...你会获得一颗额外的心。魔种之咏的食物(包括水果派、熟肉等)会提供相较于原版更多的饱和度,足以作为战斗时的口粮。  一阶段的主线在魔法模组中仅涉及植物魔法,但这并不代表后续也是如此。星辉魔法和血魔法的入门并不算难,神秘时代的研究可以搁置到二阶段——能够通过量子采石场大量获取传世珍品之后。  另外,为...
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...理解)),列表是代表这里存在多个数据,就像一个装满东西的柜子,里面也可以嵌套更多的数据,子Json就是像整个Json文本那样可以存在键和值,没错,子Json里面还可以有孙Json。堪比永久光发电机合成,工业先锋前置的那种概念就讲到这,下面讲我们魔改需要怎么动Json,如果不太理解可以找程序员讨教或者在百度上搜索(也可以留言问我)[h3=...
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...r"来确保之后的文本不受之前的样式影响\n是换行符,代表换行输出如果你想了解更多格式符的知识,可以看看这个格式化代码 - Minecraft Wiki,最详细的我的世界百科 (fandom.com)modifier.trait_corpse_mountain.name=尸山modifier.trait_corpse_mountain.desc=§o——尸体越多,它的体型就越是庞大。而且永远不会满足;§r\n武器将会随着你剑刃上淋漓的鲜血而逐...
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...变快,岩浆和水只能水平摆放,不能上下摆放。Tier2:这个阶段机器能制作的东西就更多了,制作出tier2的机器,你就可以把tier1的机器扔了,tier2的机器支持手动产能和水车供能。粘土水车&密集粘土水车:这是一个初期产能机器,能把半自动的机器变成自动的机器不需要手动去点,tier2,3的机器供能也靠它,机器只需要贴着它就能运作了...
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...去的蔬菜一定概率变回掉落物。详细资料请参考百科词条土豆加农炮。土豆加农炮的更多有趣功能等你探索。[棕色工具箱(Brown Toolbox)]:被挖掉可以保存物品,放入工具箱的物品,在工具箱一定范围内,按住左alt键可以唤出GUI快速存取,适合多人协作时使用,具体特性参考词条:棕色工具箱。为什么做出来就是雪的颜色(恼[h2=善用组件与组...
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...就可以通过升级:基因采样器获取废辐蜜蜂的基因,从而合成蜜蜂小食做刷怪蛋获得更多的废辐蜜蜂。废辐蜜蜂产蜜不需要产蜜方块,而是通过吸收周围环境的辐射产蜜。之后做无限不可能装置也要2个反物质球,所以自动化ATM之星共计需要90个反物质球,也即(90w铀锭+45w氟石)或90w废辐蜜蜂蜜脾,根据个人喜好选择其中一种方式即可。(...
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...西,可以作为一个简单的箱子,但被挖掉时东西依然会被保留。但如果身上有两个或更多的大缸,会得到负担过重的Debuff,几乎不能动。如果食物放在大缸中且盖上了盖子,食物的保质期会翻倍。(可以不做,但强烈推荐做一个)有了陶器胚,在地上挖一个坑,拿着陶器胚朝着坑里按V键就可以把陶器胚放进去。需要注意的是,一个坑可以...
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...中的悚怖尸奴)。       同时你还可以通过复制Rule代码的方式自己增加更多的Rule生成规则然后在layer生成行中调整,这一用法通常用于需要生成带有不同nbt数据的方块而在游戏中正常的创造模式无法直接调整需要在模板文件中进行代码层面的调整的方块,最典型的就是刷怪笼这类方块,具体用法如下(比较繁琐并且有可能看...
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...p;                 // 更多的新物品    "name": "testitem",    "localization_name": "testitem",    "texture_name": "testitem",    "max_size": 16,    "group&...
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...fig 文件控制,自定义的内容范围广泛。部分设置可在游戏内找到相应的设置位置,但更多的只能通过修改 Config 文件或者是使用 Configured Mod 在游戏主界面进入 Config 设置。[h1=数据包内容详解:]*. 注意,由于 TaC 版本问题,您所使用的 Config 文件可能会有部分内容与示例不符,请更新至最新版本的 TaC 以获得文件的全部内容,本教程基于 T...
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...886E38, default: 3.0]#当一个实体产生凋零时,其计算的难度乘以该值。更高的数字意味着更多的生命和伤害! [范围:1.0〜3.4028234663852886E38,默认值:3.0] S:"Blight Difficulty Multiplier"=3.0# Should blights have the fire resistance potion effect?#强化怪物是否可以抗火?B:"Fire Resist"=true# Set blight fires to "ride" on the blight they belong to. In some cases...
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...//如果伤害倍率过高,会造成相当大的武器耐久损耗,同时若是西洋剑的话,会造成更多的灰色爱心。//范围:[1.0~10000.0]  默认:3.0static ticBxKillTargetRate as float = 3.0;//知识就是力量 词条的最大伤害倍率。 默认:1.5static ticExpPower as float = 1.5;//梗子之力 词条的加成倍率及削减倍率。...
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...碎石机,然后进入 GT 破碎机 - 洗矿机 - 离心机/酸洗/磁选,筛选 - 研磨机,就可以变成更多的矿破碎机破碎后有石粉和地狱岩粉,这种只需要简单的用 物品过滤器 就可以筛选出没用的 石粉然后洗矿机就有个很大的问题,因为产出会产生 1/9 的 小型洗净矿石,这个凑不够 9 个是不能离心的,只能研磨而如果我们需要全处理,则需要使用物品...
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...的心理崩溃程度。不过由于Tooltip Functions本身过于依赖物品本身的信息,而物品信息更多是以NBT的形式储存,操作NBT则又是一个Crt进阶的难点,于是笔者写下了这篇教程,旨在从实用主义的角度说明如何简单地操作NBT,以及如何达到动态信息显示。    本篇教程需要玩家有一定的Crt基础,能够写比较简单的事件,懂得Crt的操作规范。...
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...类”)......然而说了这么多,实际上在使用ZenScript的时候很少需要玩家直接创建类,更多的是需要知道各种类的作用(它们在MC里代表了什么?)以及知道怎样调用类的各种接口(ZenGetter、ZenSetter和ZenMethod)。接下来我会先解决第一个问题,介绍一些教程中所需的、ZenScript的常用类。2.ZenScript中的常用类    这一节介绍教程中所需的、...
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