...文。加载上资源包看看效果这次不用重启游戏[h1=如何修改已有的任务]如果你开的是服务器,那么所有玩家都需要使用你修改过的版本,以及本教程不对修改模组出现的任何问题负责[h2=如何获取任务文件]首先使用压缩软件打开模组文件,并按照这个路径打开:assets\matteroverdrive\quests此时你就能找到 quest.json 文件,保存只需覆盖进原路径即可...
...+银+魔力在匠魂炉烧出铱,比例2:3。Day9:精灵门可以用于制作量子缠绕态奇点,如果服务器禁用了所有的爆炸手段。自动化冶金灌注需要5台富集仓,5台冶金灌注机。批量产出基础机器外壳时,可以使用铁块+金属冲压机制作铁大板,与压缩机相同的铁转化比例但是速度快太多了。造石加工机不一定是最快的,但一定是最好用的。致密ME导管...
...(仅汉化,任何地方均不要提及本人)Rlcraft 的客户端不会自带地图插件,而在官方服务器游玩时你可以采用以下模组降低新手前期难度i18nupdatemod-1.12.2-1.1.0 汉化材质更新journeymap-1.12.2-5.7.1 小地图JustEnoughCharacters-1.12.0-3.5.1 拼音检索Hwyla-1.8.26-B41_1.12.2 更多信息Jade-0.1.0 更多信息itemscroller-1.12.2...
...2.0 "Dragon Flight Speed Modifier" = 0.8 #如果服务器被错误移动或移动过快的控制台消息轰炸,请启用此选项。需要重启! "Dragon Moved Wrongly Error Fix" = true [Dragons.Behaviour] #龙能飞多高,Y值范围 #Range: > 100 &nbs...
...同的方块有不同的标签,请见这里。[h2=头颅专属标签][h3=SkullOwner]可获得多人游戏或服务器中某个玩家的头。语法SkullOwner:玩家名称。[h2=成书专属标签][h3=generation]语法generation:0~3任意整数。此数值决定这本书被复制的次数防抄作业神器。[h2=装备专属标签][h3=Damage]设置物品已损坏的耐久,语法Damage:任意整数。如果大于物品原有耐久就会...
...星,1mB反物质+1凋零骷髅头=16下界之星,也是一种补充方式。 如果服务器质量很好,可以骗腐竹去config文件夹里找到apotheosis(也就是神化模组)文件夹,打开spawner.cfg(可以用记事本打开),找到spawner egg项的banned mobs, 删掉minecraft:wither,再重启游戏就可以在刷怪笼上用凋灵刷怪蛋(用捕捉附魔杀凋灵有概率获得/怪物棉签/...
... 运动模式设定为look,不会移动(不会攻击,但是可以设置为可挨打),像是一般服务器里的固定NPC,会一直盯向一定范围内最近的玩家 messages(信息) ~ ...
...置的难度应如何计算。支持填入的数值为:)#GLOBAL: Serverwide difficulty value(全世界:服务器范围内的难度值)#PLAYERMAX: Maximum difficulty of players in a 256 radius around the position(取最高:位置周围256半径范围内玩家的最大难度)#PLAYERMEAN: Average difficulty of players in a 256 radius around the position(平摊:该位置周围256半径范围内玩家的平均难度)#DISTANCE: Us...
...人写了前半部分HUD的(虽然写的不全) ,决定只写后半部分。这一部分作者称为服务器相关配置(会做服务器的都不用我教了吧,但是其中包含了十分重要的AI调整。动态潜行这个模组的ai系统类似僵尸意识,不同的是,作者认识到这一部分同样可以应用在玩家身上,这使得这个模组不再是只影响高怪物,玩家的玩法也会发生改变。不...
...,所以搭建符文祭坛自动化产线是必要的。目标材料包括梦魇燃料、精神碎片、镀金服务器、镀金土豆泥、光子锭、暗影锭。 盖亚之魂为盖亚守护者(Ⅰ、Ⅱ)的掉落物,boss由手持泰拉钢锭右键信标于盖亚祭坛召唤。场地要求为半径12格的平台,可使用盖世六分仪搭建,召唤空之律者时需要扩建一格 盖亚之魂可用于制作盖亚魂锭...
...是否强制开启所有玩家的镜头开火抖动,因为这个选项会对压枪产生影响。这是一个服务器端的选项,无法通过客户端修改) #If enable, explosion will cause fire explosionCauseFire = false(TaC 产生的爆炸是否会引燃方块)  ...
...wilightforest.config.portals.tooltip=完全禁用暮色森林传送门;本选项适用于需要严格限制的服务器管理员。twilightforest.config.portal_creator=传送门建造物品twilightforest.config.portal_creator.tooltip=建造暮色传送门时使用的物品的注册 ID,格式为 domain:regname:meta,其中 meta 部分可不写。twilightforest.config.portal_lighting=建造传送门时引发闪电twilightforest.config.portal_l...
...ked at a server level, individual player difficulty has no impact. [default: WEIGHTED_AVERAGE]# 加权平衡-在服务器级别追踪(不太确定)难度,对于单个玩家的难度没有影响S:"Area Mode"=WEIGHTED AVERAGE# Change in difficulty when a player sleeps through the night. Negative numbers cause difficulty to decrease. [range: -10000.0 ~ 10000.0, default: 0.0]#睡觉增加难度,默认0(不增加),范围-10000~...
...p; #最大infamy会导致玩家周围发生入侵事件。与普通的调度器不同,该系统为服务器中的所有玩家创建一个事件,而不仅仅是一个随机玩家。默认值:true B:"Max infamy Causes Invasion Events"=true # Max infamy causes Creeped kills to spawn double the entities. Default: true #最大infamy会使Creeped的杀戮产生双倍的...
...?抱歉漏了一条,伤害和击飞目标是对自己...这个术式主要的作用是在死亡不掉落的服务器快速返回自己的家,如跑图跑了太远迷路了,就可以使用一次回家。(尤其是魔法包裹主服/home有五分钟冷却这样的情况)不过还有一个附带作用,你可以把有该术式的CAD机体给别人,或者使用其他手段把别人手上的CAD换成有这术式的,借此可以秒杀...
...ME 流体仓与所连接的 ME 网络的交互时间间隔,单位为秒。过短的时间间隔可能会导致服务器滞后。[h3=machine options][L:390] S:boilerFluids 设置允许在蒸汽锅炉中用以代替水或蒸馏水来产生蒸汽的流体 ID 列表,该配置选项可适用于当安装了诸如 [TFC:TNG] 群峦传说:次世代 一类的新增了许多不同的类似于水的流体的模组的情况。[L:397] I:centralMo...
...nt_number",constantValue:"0"},x:7,y:6}],uuidLeast:-8610820708059229713L}cyclone浮空,但是在服务器并不友好,需要根据服务器适当调整具体的速度值,可以通过和鞋子的运动增强术式搭配使用复杂度:7强度:14映射:2带宽:41号槽:{modsRequired:[{modVersion:"1.16-96",modName:"psi"}],spellName:"弹药回转",uuidMost:-5758700555977143078L,validSpell:1b...