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...造模式与生存模式为研究环境,并未涉及模组代码的分析,适用于大部分玩家,而非务器与代码研究者。本教程正文中涉及有一定长度的文字说明与实验测试过程,如果读者仅需要得出的结论,请通过目录直接跳转至第五章节结论部分。但是学而不思则罔,还是建议大家看看原理。[h1=药水的三大特征]以最简单的力量增强之酿为例,通过...
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...器可以像下图这样,配合红石电路使用(中继器2-3档即可,1档容易出问题,而且有的务器为了防止炸服会禁止玩家这么做),这样可以实现半自动压板。压制的矿物粉可以进一步烧炼成矿物锭,但建议不要全部烧成锭,因为有些矿物的粉是得用来直接作合成材料的。[h1=二、基础机器建造与使用]所需时间:12-24小时这里着重讲述重工业的...
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...;   B:recipeBooksRequired=false    # 控制玩家物品(武器、工具)的渲染。如果在务器上为 false,无论设置如何,任何人都无法看到物品    B:renderPlayerInventory=true    # 控制从物品中拆解获得的废料数量    # 最小值:0.0    # 最大值:1.0    D:scrapCoefficient=1.0    # 是否使用耐力系统?    B:sta...
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...就是互联网)上访问版本控制数据的链接(比如在GitHub上存储版本数据,或者在自己web务器中)。并且链接应该在你的config文件夹中的 versioner.cfg 的 versionDataURL 字段中添加链接。(比如你的json文件在github.com/123/123/blob/master/ver.json,那么你应该要点击raw按钮跳转到源文件的url上复制此url即可(需要源文件的url ))[h2=2.编写json]如果是小...
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...,存几大箱子以后有大用处。[h2=干饭人,干饭魂]有了金属工具的你分分钟想要成为务器数一数二的矿佬,但饥饿传说这尿性使你只吃一种食物血量会越来越少,带的三明治太多又占用背包空间,太少的话又会很快饿,然后被叠上一堆令人高血压的debuff,可以说是寸步难行。而群峦食物放在小背包、非群峦的箱子里以及P地上都会停止计算...
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...全终端]安全终端,可以很好保护你的网络,当然在单人模式下没多大意义,主要是在务器当中使用但这并不代表它没有任何作用,它还可以对无线终端进行绑定后面讲,现在主要讲一下它的安全功能以下是它的GUI:注:放置安全终端的人默认为此网络的主人,可以不用身份卡[h3=身份卡]如果你想要和你的好朋友一起共享网络里的物品那么...
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...到恐怖的速度。[h1=后记:][h2=论平衡:]本教程中设计的很多模组、物品,其实在很多务器中都属于要“ban”的类别。但,这并不代表本教程是一种“钻漏洞”的无用行为。我们可以将这视作一种“暂时忽略平衡问题”,但这并不表示彻底抛开平衡不谈。平衡,是一个游戏的基本之一。若缺乏平衡,一个游戏的可玩性便会直线降低。那为...
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...笔者第一次打时连杀三只才掉。不过似乎打完末影龙后下界之星掉落概率会增加?(务器里有其他小伙伴后面打的每一只都掉星)而末影龙就相当简单了,进入末地前记得给头盔附上一条末影凝视,进来以后,其实连水晶都不用处理,神弓对龙一通射,除非你的准头真的不太行,不然龙回血的速度是绝对赶不上来的。龙打完,折跃外岛,...
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...物方块可解锁进度,并记录于古生物百科上。古生物百科资料在所有存档中共享,在务器中无法与其他人共享资料进度。点击生物图鉴可打开,分为几个部分。下列以奇虾Anomalocaris的生物图鉴举例。第一页从上到下,介绍此生物在模组内的名称,奇虾Anomalocaris,通常此处为该生物的现实学名,但是也有例外。该生物生存的年代Temporal Range...
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...;        # 是否不同步环境怪物的数据。这可能与多务器或多实例环境中的同步问题有关。dont_sync_ambient_mob_data = true           # 在地图中是否不会掉落其他地图maps_dont_drop_in_maps = true              ...
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...=25.0简化龙的寻路ai,这将会使龙的寻路变得更加“愚蠢”,但这将对加载了很多龙的务器减少负担    # Turning this to true simplifies the dragon's pathfinding process, making them dumber when finding a path, but better for servers with many loaded dragons. [default: false]    B:"Experimental Dragon path Finder"=false启用后本mod的结构和生物将能在超平坦世界中...
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...hat ability was used, which mobs killed etc; true by default    #允许游戏发送信息至务器,只发送一些小事情,如吃了什么恶魔果实、用了什么技能、击败了什么生物,没有个人信息、ip等信息,默认为true    B:"Allow Telemetry"=true #传回信息,可以填写 true/false     # Allows the game to show a text message when the installe...
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...世界生成......没有什么是不能借助KubeJS轻松实现的。除此以外,KubeJS还可以用于管理务器,修改客户端显示内容等。[h3=本文相关信息]本教程最初发布于https://www.mcbbs.net/thread-1207772-1-1.html本教程使用Markdown编写, 发布于mcmod需要重新排版,为了获得更完整流畅的观看体验现阶段还请前往mcbbs查看教程本文将翻译,讲解部分该mod的常用功能及...
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... 实现注册添加和修改的步骤,而是改用数据包的形式进行操作,使得整合包开发者、务器管理员们无需了解模组开发即可自由操作 Curios API 的饰品栏成为了可能。当然,后文也介绍了如何允许任意物品被放入饰品栏中,同样是使用了数据包形式操作。首先,在 data//curios/slots 中新建 xxx.json,其中 xxx 为你的栏位名字,...
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...情况除外)。我们在进行联机的时候,本质上就是用我们电脑上的客户端连接到目标务器服务端;而如果是好友间用公网IP联机/内网穿透联机,则是被联机的一方同时提供服务端和客户端;甚至单人游戏的情况下,服务端和客户端也依旧同时存在,比如说我们推出存档时会有一个“关闭内置服务端”的信息说明:    那知道服务...
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...标拖放到它上面的物品。Improved Sleeping睡觉改进26联机游戏中玩家睡觉时,会收到一条务器的统计消息,报告有多少人躺下了,光标悬停在这条消息上能看到具体有谁还没躺下。2分钟没有进行任何操作的玩家将被判定为AFK,不再参与联机睡觉判定。可以配置需要多少比例的在线玩家进入睡眠才进行全局睡眠判定,默认1。是否判定AFK。判定...
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...的ping值提升玩家使用武器的精准度。此机制对单人无效。启用此机制可能会略微影响务器性能。        improvedHitboxes = false        #如果设置为true,子弹在碰撞检测时会忽略树叶。        ignoreLeaves = true       &n...
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...站,你可以在More Planets Extras的MC百科主页查看具体信息;BlankPlanet模组可以用来搭建务器主城;如果你的星图只有一个星球,请检查是否安装了星球研究或Galactic Research。你可以查看星球研究教程或Galactic Research教程来了解如何使用这些模组。如果你不感兴趣研究星球,可以考虑删除这些模组;如果你安装了FastCraft模组,并且发现火箭无法...
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...修改]本章节的内容对于大部分玩家没有帮助,仅提供给高端玩家自行修改配置文件和务器管理者设置务器选项。不感兴趣的玩家可以直接跳过本章节内容。在神秘时代4中的config.文件做出修改,可以改变有关与岩精的游戏规则。而在配置文件中,唯一和岩精有关的条目是开/关岩精在当前游戏中是否自然生成。① 打开你要修改版本的.min...
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...IV你玩啥装配线开放式电脑:转运器若干机架1个,不要用普通电脑,因为组件太多了务器及其硬件2个,物品一个流体一个,红石I/O端口2个线缆若干史蒂夫工厂:工厂管理器2个工厂线缆若干红石信号接收器2个GTHN和其他:首先起码要升级GTNH到一定版本,并且有这个方块大型原材料缓存仓1个多流体储罐若干箱子若干单流体储罐若干后面会...
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...sp;      当然,OC里面不止电脑,还有平板、单片机、机器人、无人机、务器等,这些东西会在后面另外讲。第一部分只讲最基础的普通电脑。        接下来是关键部分:组件。为了保证一台最低配最简单的电脑能开机起来,你需要:一个中央处理器(CPU)、一个基础磁盘驱动器、一个T1级内存条、一个EEPRO...
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...ct.    I:golem_delay=5    //傀儡的延迟,设置高一些会减少务器卡顿,但是会让傀儡的反应时间变慢     # How many milliseconds a golem will ignore an item after it has failed to find a destination or use for it. Min value 1000 ...
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...攻略BOSS获取材料的玩家提供一个搜集材料的方便途径。注:如果要前往末地要塞,而务器忘记了thermos核心默认的关闭建筑生成 或者只是懒 ,那么可以使用仿造终界门框来前往末地,同时蠹虫在5.7.5版本也可以用魔导空刷怪箱来制作蠹虫刷怪笼了。[h2=天界与人体改造]        如果你击败了死亡收割者,并且经...
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...议 进行基础许可,同时禁止无本人授权的转发以下所有内容均在 MoegCraft 3.6.0.0 官方务器 普通玩家身份 体验以下所有内容均 默认玩家熟练使用 NEI 查询合成,熟练使用 JourneyMap 地图插件,熟练修改按键设置规避冲突,熟练安装 Optifine 避免卡顿。[h2=T0、青铜时代]你进入了务器,成为了新玩家想致富,先砍树,想砍树,先有斧,想拿斧,...
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...以稳定1min十组以上木头。当然如果你电脑吃不消,那不建议这么用,如果改的很大,务器可能tps会降,lag严重;如果是自己存档的话可能会打不开,得修改文件才行。所以要对自己的电脑能力上限有一个评估,比如我知道我的电脑114514随机刻前、中期都是可以的,后期20000就已经极限了。每次调完随机刻之后要检测一下tps:/forge tps简...
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...C特性又导致不在玩家附近的区域不会刷新怪物,所以这些阵法终归还是更适合PVP以及务器。以上,便是本篇全部内容,接下来是题外话。【题外话】1,不难发现,阵法也是一个非常优秀的附属模组,仅有的缺点也是不美观、需求多、占地面积大这些外在条件,而非本身具备恶性BUG,包括“本身的效果需要多次强化才能达标”这一点,也...
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...必要,但是一定提前为线路留出余量,或者多使用智能线缆、网络检测工具。至于在务器合作,加强沟通吧w[h2=P2P 隧道] 前文介绍了通过输入总线和输出总线进行的简单自动物流,其实 AE 为这样的需求提供了更为强大而优雅的解决方案—— P2P 隧道(注意区分 P2P通道 和 P2P 隧道,前者是模组物品,后者是由前者构成的一个网络...
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...解锁# TRUE_RANDOM - Each world / server has its own pool of randomly chosen Haoshoku Haki users #每个世界/务器都有自己随机选择的霸王色霸气用户池#可选:NONE, RANDOM, EXPERIENCE, COMBINED, TRUE_RANDOM(默认为EXPERIENCE)"Haoshoku Haki Unlock Logic" = "EXPERIENCE"#Multiplies any doriki gained by this amount#获得的道力量的倍数(默认1,范围0-10)"Doriki Reward Multiplier"...
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...包 *]/clear 清空目标所选的玩家的背包。小心点,如果你是一个房间或务器的管理员,千万不要用这个乱弄一些什么东西!这可是清理背包里所有的物品啊!事实上,如果这个玩家喜欢把东西存在其他地方,其实损失不是很大,不过不建议直接清空背包,除非你一定要干或已经过同意。示例:/clear @a清空所有玩家的背包...
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...unger Speed"=6000    #龙是否能被删除(指因处于未加载的区块而被务器清除等),默认true。仅对成年的且已被驯化的龙有效。    # Enables or Disables dragons ability to despawn, works only for adult non tamed dragons    B:"can dragons despawn"=true&n...
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