[h1=简介]模组白名单 Mod 可以用来保护您的服务器免受客户端作弊 Mod 的攻击。该模组在客户端和服务器上有不同的行为:在客户端,它收集所有模组的标识符(“mod_id”),对其进行加密并发送给服务器。在服务器端,它会检查尝试连接服务器的玩家是否安装了作弊模组,或者是否未安装任何必要的模组,以避免游戏出现问题。但服务端和...
[h1=概述]ServerStop 旨在成为一个轻量模组,它能在某一天的特定时间自动关闭服务器。这对于服务器维护、计划备份或家长控制都很有用。ServerStop 是纯服务端模组,仅将其添加到客户端不会执行任何操作。[h1=主要特点:]在特定的时、分、秒关闭服务器。内置更新检查器。取消自动关服的指令。如果玩家在线,可选择中止关服。可选择每天...
...。可以配置两个翻译方向,并且可以从配置中完全禁用 GoogleChat,尽管未实现特定于服务器的配置。如果你想使用谷歌聊天服务器端,建议使用如下配置:{ "enabled": true, "serverLanguage": "en", "clientLanguage": "auto"}
...的问题。顾名思义,这个模组给客户端提供了 server.properties 文件,令你可以如同配置服务器一般配置多人联机模式,可以实现无验证的多人联机。[h1=注意]注意,这个 Mod 的本质是可配置文件的多人联机,并非是完整部署一个服务端。多人联机的实际原理请见 这里。警告! 关闭正版验证可能会改变玩家的 uuid,导致背包内物品丢失,请...
...bsp;CraftTweaker。[ban:title_menu][h1=介绍]MineTweaker 是一个使整合包制作者与地图制作者以及服务器管理员等,使用简单的脚本语言,就能对 Minecraft 进行各方面的自定义的 Mod(且无需编程知识与经验)使用 MineTweaker,你可以:添加与删除各种合成配方;添加与删除支持的 Mod 内的机械的配方;修改矿物辞典。另外,所有脚本信息都是从服务端发送...
...端的 mods 里即可使用,服务端必须使用 Uranium。不支持单机发送 Title 和 Action Bar。[h1=服务器插件兼容性]经测试 PlotSquated 以及所有喵系插件还有 JoinTitle 均能正常使用 Title 和 ActionBar 功能当然由于很多插件使用的反射发送,而不是使用 bukkit api,然后还会判断版本,所以说很多插件都无法直接兼容本模组哦!大多数插件需要对插件进行一定的...
[ban:title_menu][h1=概述]该模组修复了 1.10.2+ 版本服务器在玩家在传送后卡床的 Bug。只需要加装在服务器端,当然加装在本地也不会有什么问题。警告:该模组可能会与某些模组存在冲突。已知的冲突模组:Cubic Chunks
...个新的维度。当使用这个 Mod 时,你可以此 Mod 为你的自定义维度生效,甚至在同一个服务器中有多个结构。关于 1.16 中自定义维度的更多信息可以在官方 Wiki 中找到:传送门。[h1=服务器端使用方法]如果你想在服务器端环境中使用这个 Mod,你需要在服务器中设置级别类型。structure_your_structure_identifier 属性文件(例如:structure_simple_tree 或 str...
...此功能)按下以调整放置/打破方块的最大距离。该功能可能无法在非纯 forge 构建的服务器上运行(如 bukkit)。'Rotate'(旋转)键(客户端功能)按“+”键可将当前方块与同一个方块组合中的下一个方块互换。方块组合可通过配置决定,或者由指令添加:/lottweaks add'Replace'(替换)键(需要在客户端和服务端上同时安装本模组才...
...;传送距离随机;传送后获得缓降和抗性提升效果;在下界有效;在单人游戏有效;服务器的好主意;与 Command Macros 一起使用,为指令分配一个键,比如“=”。[h1=使用]使用指令 /trigger darkrtp:黑暗魔法师将会随机传送你:[h1=许可]可随意使用该模组到整合包中,但必须附上 CurseForge 链接并转到其页面。[ban:title_menu]
[ban:title_menu][h1=介绍]这是一个供服务器的客户端使用的辅助模组,使你在已到过的区块内拥有比服务端更远的视距。客户端高视距。不造成额外的负荷或延迟。对任意整合包有效,你只需在客户端添加。它仅仅让客户端不立刻停止服务器视距外的区块渲染。原理是在客户端储存区块数据,即使服务器不加载远处区块,玩家也能看到默认最远...
一个服务器端模组,用于在服务器控制台上启用命令历史、自动补全和语法高亮,有点类似于游戏内的聊天控制台或 Spigot 服务器控制台。对游戏的影响应该为零。
...会失效。因为不修改注册表,所以它只能在服务端运行,因为处理只发生在(逻辑)服务器上(是的,本模组在单人游戏中仍然有效)。没有方法被覆盖,因此它可以与注入相同方法的其他模组一起使用。注意:这个模组确实需要 mixinbootstrap,但只有在需要时才能在服务端运行。[ban:title_menu]
...火蛾:美丽的、火一般的生物,轻快地掠过你的眼前,装点你的视野;蝴蝶:为你的服务器带来一丝生机;企鹅:被动生物,它们总是快乐地到处踱步;Showmaster:本模组的小 Boss,它会喷洒药水、召唤尖牙、释放火矢,不失为一个试验你的战斗能力的勿失良机。[h1=说明]由于模组纯服务端,故想要游玩只需在服务端将该模组与 Fabric API&nb...
[h1=Data Reload]这是一个能在聊天栏中显示重新加载服务器数据包时发现的错误的 Mod,为 Fabric 制作。目的是在开发数据包时使用。[h2=客户端使用]使用 F3+Y 组合键,能够向服务器发送一个 /reload 命令。当在单人游戏时,会在聊天中显示数据包加载错误。[h2=服务端使用]显示每个管理员的数据包加载错误,即使他们没有安装此 Mod。[h2=错误显示...
...户端上运作。服务端上不需要安装即可实现它的功能,但能让它比平常做更多事。当服务器没有 CCI 时,它有一整套面向客户端的输出结果。你所有的连接数据都在一个地方 CCI 只在客户端上运作,因此不会收集多个用户的敏感信息放到一个配置文件中,然后放到一个远程服务器上。
此模组允许你改变服务器和客户端的刻速,增加了许多保证游戏质量的功能。改善了服务端与服务器连接的延时问题,解决了许多与客户端与时间相关的问题。此模组大多数功能用于客户端,安装于服务器可以使稳定性提高和支持一些功能。此模组不依赖于 FabricAPI。
[ban:title_menu][h1=概述]此模组允许玩家在游戏中更换、存储和自定义皮肤。如果服务端也安装了模组,玩家不离开服务器就可以更换皮肤。皮肤会存储在皮肤预设中,皮肤预设可以从以下来源创建:URL 纹理地址;用户名;UUID;文件;游戏内纹理。[h1=画廊]
[h1=概述]此 Mod 可以让玩家在进行奔跑、挖掘等操作时 360° 旋转自己的视角(准心不随视角移动)。无需服务端安装,并且可在原版服务器中使用![h2=使用方法]按住 左Alt 键旋转视角。[h2=游戏性]一定程度上来说,此 Mod 比切换第三人称更方便。第一/第三人称均有效。[h1=演示][ban:title_menu]
当玩家距离水面一定高度时,水中的鱿鱼会不断地生成和卸载,这会给服务器/客户端带来巨量的垃圾日志,从而造成卡顿。而本模组可以解决此问题,它会阻止鱿鱼在会消失的区块内生成。只需要服务端安装。
[h1=简介]本模组添加了爬行功能,允许玩家爬过 1 格高的空隙。[h1=使用]使用方式:1.17 按 C 键;1.18 按 B 键;从 0.10.1 版本开始需要自己绑定按键。在服务器的场景下,客户端与服务端都需要安装,如果只在客户端上安装会被判定为作弊。[ban:title_menu]
本附属替换了 Psi 原有的材质和模型,效果同材质包但该附属并不属于材质包。如果要用到服务器上,服务端也需要安装。画廊
[h1=介绍]本模组允许装备鞘翅、手持烟花火箭的玩家腾空时右键空气直接进入鞘翅飞行状态。[h1=注意事项]本模组在服务端、客户端任意一侧安装时均生效。若客户端已安装本模组,连接到未安装本模组的服务器时,请向服务器管理员咨询其合法性。[ban:title_menu]
[h1=简介]类似于 无尽物品编辑器 和 背包编辑器。这个模组主要针对服务器管理员和地图制作者,它允许您使用简单的用户界面直接在游戏中编辑物品、方块或实体上的任何内容。卸载模组后你所做的修改仍然有效。在模组版本 1.1.0 之前,模组无法在服务端没有安装此模组的情况下在多人游戏中运行。注意:打开或保存一段很长...
[ban:title_menu][h1=简介]本Mod禁止了非生物类型可以穿过传送门。可用于阻止地狱门区块加载器和刷沙机的运行,减轻服务器的压力。可以在客户端单独安装,也可以在服务端单独安装。
...置:连接读取超时:客户端和服务端,默认从原版值 30 秒提高到 120 秒;登录超时:服务器等待玩家登录的时间,默认从原版值 600 个刻度(30 秒)提高到 2400 个刻度(120 秒);保持活动超时:服务器在断开玩家连接之前等待玩家返回 KeepAlive 数据包的时间,默认从原版值 30 秒提高到 120 秒。[ban:title_menu]Forge 下同功能 MOD 见:Longer Login Times...
...网的浏览器浏览,但通用 App 程序目前缺乏一些功能。这个模组的最初设计是安装在服务器上,但你也可以将其安装在 Minecraft 客户端上,并在单人世界中玩游戏时显示信息。它在单人和多人游戏中都会工作。相应的应用程序可以显示服务器信息,如在线播放器或服务器的 motd,实时显示多人游戏在线玩家信息,如玩家生命值和饥饿值,还可...
[h1=概述]River Redux 是一个 Fabric 和 Forge 模组,可以改善原版的河流生成,并提供 3 个新的河流生物群系来增加多样性!目前,它增加了 Sandy River,Gravelly River 和 Tropical River,还计划建立更多的河流生物群系。在服务器上时,只有服务端需要安装 Mod。[h1=画廊][ban:title_menu]
[h1=FSit(Fabric)]一个服务器端模组,允许玩家坐在任何地方!灵感来自 GSit。[h1=用法]与楼梯、台阶等方块进行交互;跳上并骑乘其他玩家;用于坐下或爬行操作的命令 /sit 和 /crawl。[h1=配置(config/fsit.yaml)]如果服务器和客户端上都安装了 Mod,则玩家配置将自动同步(仅当 use_server 为 false 时)。可以通过安装 Mod Menu 和 YetAnot...
[ban:title_menu][h1=简介]Packet Profiler是用来监测服务器和客户端通信的Mod。可以在客户端单独安装,也可以在服务端单独安装。可以列出一段时间内的所有通信,通信数据类型,数量,以及大小。用于在大型整合包中找出导致大量延迟/网络阻塞/登录失败的Mod。[h1=使用方法]通过指令/profileserver和/profileclient启动。(指令后方跟时间,用tick计算,...