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拔刀剑的本体及附属在百科上有大量资料,随着附属越来越多的出现。在拔刀剑模组本体资料上添加附属资料容易误导不明真相的玩家,导致以为某附属添加的拔刀剑是拔刀剑本体的联动刀。我认为,拔刀剑的日系附属才应该在拔刀剑本体资料的区域(村雨,暗鸦之类)。其他附属,如龙一文字/山樱之刃。应该具有单独的资料,就像TLS那样。...
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假如模组A使用了部分模组B的gui合成,而模组B的物品不参与模组A的合成配方,是否需要将两个模组设为联动
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尤其是暮色森林与其他模组联动时添加的物品相关的资料,似乎无人填充。除此之外还需要一些细节填充。希望能尽一份力。
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就像神秘时代的元素,巫术学的法术这些默认资料类型之外的类型,有些和巫术学联动模组资料类型没有法术,根本就无法编辑。
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...断层可见日志、各词条[b]需要维护,而非少量微调[/b],而我目前正在服务器内专研该模组,可以保证内容的准确性;[/color][color=rgb(68, 68, 68)]3. 个人十分喜爱并长期追踪Shinoow的作品,[b]可以保证及时反映更新内容[/b];[/color][color=rgb(68, 68, 68)]4. 上次申请暮色森林编辑员后,[b]坑已填完,[/b][b]可以开新坑了[/b]。[/color][color=rgb(68, 68, 68)]最...
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...他维度)(目前只有这两种维度有这种错误,其他维度并未测试)以下是所添加的模组概览 | State | ID | Version | Source | Signature | |:------ |:--------------------------------- |:------------------------ |:----------------------------------------------------...
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...教程、冲突教程在不重复的情况下,内容无特殊要求。不过一般而言请勿以AE2作为主模组。理由是AE2的出现频率时常比其它模组更多,以后者为主模组可以使得读者在需要的时候更容易发现这篇教程。 1.3设计教程则可以分为:实用向、挑战向。 1.3.1简单的设计教程请勿重复创建,请在已有的社群教程上进行整改。如果没有社群教程但是...
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我一开始也只是个服主,组了一个科技模组服务器,然后就遇到很多困难,然后靠着自改IC2的配置文件,基本重新做了IC2的所有合成。但是IC2的配置文件毕竟是IC2的,支持不了其他的模组,于是本着修改合成的意图就去MCMOD下了CrT。在MCMOD上有个置顶消息,就有着这个MC魔改群,本着学习一下CrT的使用方法,也就进去了。说实话当时我也...
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...分,或图片/缩略图图文不符/重复内容。 11.分区错误,或未选择正确的资料类型/模组元素。 12.标点符号未被正确使用或缺少,例如结尾缺少句号、全半角不统一、用空格代替标点符号等。 13.含有防盗链/水印的外站图片、或404的链接。 14.含有非教程类的嵌入视频或链接,例如一些无关视频或是娱乐实况等含有宣传嫌疑的作品(...
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...名为“灾厄侵扰([color=#777777][font=inherit][size=15px]Illager Invasion)[/size][/font][/color]”的模组中存在一个可以强化盔甲以增加盔甲效果的物品(铂金板材)。灾厄侵扰模组本身并没有添加盔甲防具,该铂金板材可供原版以及一些mod的盔甲使用,如霜冻(frostiful)模组的毛皮套和Deeper and Darker模组的坚守者套。我想知道怎么让这个“铂金板材”为...
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[i=s] 本帖最后由 Zi_Min 于 2024-2-19 14:46 编辑 [/i][spoiler=CrT扩展,及与CrT密切联动模组][table][tr=Ivory][td=4][b]序[/b][/td][td=85][align=center][b]中文名[/b][/align][/td][td=135][align=center][color=black][size=10.5pt][b]英文名 [/b][/size][/color][color=#000000][b][简称][/b][/color][/align][/td][td=75][align=center][color=black][size=10.5pt][b]API,前置[/b][/size][/color][/align][/td][td=180][align=center][co...
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... |antiquewaystones |1.3 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【Serilum的模组整合】thevanillaexperience_1.16.5-1.4.jar |The Vanilla Experience |thevanillaexperience |1.4 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【生物】【突变生物】【拓展】mutantmore-1.16.5-1.0.0.jar |Mutant More |mutantmore |1.0.3 |DONE ...
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我在[url=https://www.mcmod.cn/class/13984.html]十二符咒[/url]的mod关系中添加了神秘时代6的联动,但是我想在神秘时代6模组关系中显示我的模组,但是站长退回了,理由是单向联动,可是我搜索到的模组关系的帖子(还是站长发的[#8] 模组关系的定义),没有举出啥是单向联动阿,那个帖子里只有前置,拓展,联动
地址:bbs.mcmod.cn/thread-18162-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
[b]索引:[/b][b]问1:什么是模组关系?[/b][b]问2:模组关系的定义是什么?[/b][b]问3:模组关系的优先级是什么?[/b][b]问1:什么是模组关系?[/b]答1:模组关系是用来确定模组之间的依赖,例如在安装某些模组之前必须先安装另外的模组,否则不能启动游戏,或是在游戏中模组之间可以协作完成一些事情。[b]问2:模组关系的...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2771-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...料特性”,其他mod也有联动匠魂添加新的“材料特性”。目前自定义资料类型不能跨模组使用,每个模组都得添加一次。但这些类型的图标和颜色应当统一。现有的通用自定义资料类型:[table=50%][tr][td] 名称[/td][td] 来源模组[/td][td] 图标代码[/td][td] 颜色[/td][/tr][tr][td] 材料属性[/td][td] [url=https://www.mcmod.cn/class/683.html]匠魂2[/url][/td][td] fa ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3119-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
首先声明:我没有通过任何数据包或者模组添加了粉碎轮的粉碎配方自己最近在玩1.18.2自制整合的时候,用JEI查找神秘学模组相关的配方,发现[url=https://www.mcmod.cn/class/2021.html]机械动力[/url]的粉碎轮粉碎[url=https://www.mcmod.cn/class/3986.html]神秘学[/url]里面的银矿可以获得粉碎银矿石,起初我以为是神秘学那边写的联动,结果一看粉碎银矿石的...
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如题,求教!
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16276-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
[color=#333333][font="]该模组增加了一个被永恒之夜笼罩的森林世界,这个世界充满了新的生物与植物以及各种探险要素,还增加了许多强大的BOSS以及有趣的物品与道具。[/font][/color][list][*]标点使用:编辑时应规范使用标点符号,句末应该加上句号。[*]语言风格:编辑时应尽可能保证用语规范,避免口语化。[*]黑幕使用:在编辑时应尽...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8115-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...。[/size][/font][/color][/align][size=2]添加合成表时,如果材料支持矿物辞典,则不要填写模组要求。[/size][align=center][size=3][/size][/align][align=center][size=3]建议[/size][/align][align=center][size=3][/size][/align][align=left][size=2]对齐方式为左对齐、文字颜色为黑色、不使用删除线。[/size][/align][align=left][size=2]作者留下的彩蛋使用斜体。[/size][/align][alig...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱39045 于 2023-10-28 08:21 编辑 [/i]一、内嵌模组关系已经不再处于极少部分模组使用的情况了。二、内嵌模组关系的突出在游戏游玩上比较重要,例如:①一个模组的内嵌模组为另一个模组的前置,这时玩家再安装前置会导致崩溃。②一个模组的内嵌模组与另一个模组冲突,玩家从日志上只能看出内嵌模组的问题而找...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16403-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
众所周知,匠魂2拥有大量的附属和联动模组,那么加那些模组可以使匠魂2的材料数量达到顶峰呢?请列出模组列表(1.12.2),目的是使匠魂宝典中的材料界面越大越好。
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Copperative 的翻译,一个小而精致的模组。原模组是闭源的,如果有谁能联系到作者可代我提交给他。[url=https://www.mcmod.cn/class/7034.html]井然有矿[/url]的联动参考了发在那儿的评论区的 Athurrender 制作的翻译。[attach]21178[/attach][align=center][color=#ffffff][font="][size=18px]thurrender[/size][/font][/color][/align]
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机械动力实体渲染问题主要问题模组:机械动力fabric版以下是QQ聊内容:机械动力里的实体渲染有问题,比如选择的齿轮会丢失还有铁轨转弯处他也是类似于实体的也会丢失模组列表(最有可能牵连的模组)机械动力铟最新版(本人修改适配机械动力)钠0.5以上(本人修改适配)实体渲染机制优化机械动力附属和联动模组
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16933-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
不知道这个问题算不算这个区域的[0v0_:104]我添加了一个境界的彼方模组([url=https://www.mcmod.cn/class/1242.html]见此[/url])这个模组联动拔刀剑,添加了两把拔刀剑和一个SA。望[url=home.php?mod=space&uid=2]@重生是希望[/url] 补上
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...造荒古与邪术祭坛成为可能[b][color=#ff0000]※※在最新测试板(神秘进阶2.0)中,此模组在其添加的维度"虚域"中加入了"超级外域迷宫"的生成,强烈推荐下载安装游玩※※[/color][/b][color=#000000][attach]7912[/attach][/color][b][color=#ff0000][/color][/b][u][b][color=#000000]下载地址:[/color][/b][/u]https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thaumic-augmentation站内:[url=ht...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3492-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...【历史】、【你知道吗】等模块间应当换行或添加分隔线。[*][b]联动相关:[/b]其他模组与暮色森林联动的内容,应前往对应模组添加资料,不应在该分区编辑。如有特殊情况请联系该分区管理员。[*][b]支持版本:[/b]在编辑模组分区主页时,请仅根据CurseForge上已经发布的文件确定支持版本,切勿点选测试版所支持的原版版本。[/list]
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...后由 QQ酱39045 于 2020-5-28 23:03 编辑 [/i][align=left]↑[/align][align=center]有些前置或联动模组的的版本号必须得写上去,但是有些名字就很[s]丧心bingk... ...[/s][/align][align=right]例如 4.0.0b74-UNSTABLE build 74[/align][align=center]同时还有些游戏版本啊,模组版本啊[/align]总之会占很大的一块空间,可是长度限制了我的[backcolor=rgb(0, 0, 0)][color=#000000]看啥...
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rt,多来点,不限版本
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看到匠魂属性已经独立成为一种自定义资料类型了,感觉百科发展越来越完善,但是模组的材料类型只能加在本模组的资料内(比如匠魂和沉浸工程、末影接口联动的属性就只能加在匠魂资料下面)就是一个问题,因为不能从所属模组之间检索到很多mod都有联动的情况,比如末影接口、沉浸工程、更多实用设备2、工业先锋都有添加匠魂的...
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假若B模组的所有内容都是对A模组的追加,但是在不安装A模组的前提下B模组仍能加载并不崩溃,那么B模组是A模组的“拓展”还是“联动”?百科内实例:A模组:[url=https://www.mcmod.cn/class/595.html][VMW]维克的现代战争 (Vic's Modern Warfare Mod) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)[/url];B模组:[url=https://www.mcmod.cn/class/6936.html][VMWCR]维克的现...
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