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前言:作为一个1.7.10模组集大成者,GTNH的物品数以万计,科技方面有人研究产线的最优设计,魔法方面也应该有人研究材料的优选。一个神秘使面对千千万万蕴含要素的物品往往还是眼花缭乱本人选择困难症晚期了,今天我就给大家带来源质来源甄选(偏前期向),为大家推荐一下比较容易获得或者要素含量合理的一些基础的物品作为冶...
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想为你的刷怪塔装备上本模组的高炉,却失望地发现它不能像原版一样烧炼金属盔甲和工具?本教程就是为你准备的!保证傻瓜都能看懂!首先,你需要安装本模组联动模组CraftTweaker,这是一个强大的魔改模组,允许你用简单的脚本语言DIY许多东西。感兴趣的人可以查阅相关教程,不过今天我们都是傻瓜!下载完并安装,好极了。接下来...
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...状,锯齿的积极向上,似乎更能让玩家喜爱。但,问题来了,在原版不加联动的附属模组,它怎样保持1的耐久呢?那就只有打上不毁,而不毁,则需要消耗五个强化槽,在原版,纸部件能增加强化槽。但铭刻只有在刻印远程武器的情况下,作为顶端部件刻印才会加两个强化槽。而近战武器只能加一个,而且纸部件会对锯齿伤害大打折扣。...
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...更新文件、游戏内动态更新配置项等功能,也提供了一个可视化的配置窗口。此外,模组轻量、简洁,非常适合开发者上手。模组作者给你使用这个模组的场景进行了推荐,如果你的模组是仅客户端模组,或是双端的模组但配置项大多数仅用于客户端,使用 YACL 是一个非常不错的选择;而如果你的模组或配置项仅用于服务端,那么并不推荐...
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[h1=前言]Elenai Dodge 2 模组的配置项有些内容也许难以理解,这篇教程对配置文件进行了解释,部分玩家会需要这篇教程。[h1=教程正文]# Configuration filegeneral {    client {        controls {        # 关于闪避控制的配置            # How many system ticks you have between double tapping (these are faster tha...
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...veRecipe();mods.alchemistry.Combiner.removeAllRecipes();//如果加入了gamestage模组可以设置到阶段才能用的配方联动//新建mods.alchemistry.Combiner.addStagedRecipe(IItemStack output, IItemstack[] input, String stage);//设置已有配方mods.alchemistry.Combiner.setAsStaged(IItemStack output, String stage);三.化学溶解机(Chemical Disslover)所属包:...
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[mark:title_menu][h1=写在前面][h2=概述]Heracles 是一个年轻的任务模组,它具有完备的基本功能和图形化的操作界面,适合整合包制作者使用。Heracles 是 Terrarium Earth 制作的 Project Odyssey 系列的一部分,这个系列包括(下图从左到右)团队模组 Argonauts,任务模组 Heracles,文本解析库 Hermes,领地模组 Cadmus 以及腐竹管理工具 Prometheus。作为同一个系...
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...归,写一篇教程吧,翻译一下唐佬的EvtWiki证明自己还活着在?ED不去做答辩?关于本模组的简介:增加了一些事件(Event),奇奇怪怪的事件。以及一些与客户端相连内容的设置方法。还有一些模组的小联动……一、ClientChatEvent(客户端聊天发生事件)ClientChatEvent 发生在客户端获得聊天信息时。该事件无法取消。事件类mods.eventtweaker.event.Cli...
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...过正则表达式进行定义,下面介绍一下配置方法:首先进入游戏后点击 Mod 按钮进入模组列表界面,选择弹幕聊天后点击左下角的配置按钮,进入弹幕聊天配置界面后点击左下方的打开高级设置按钮,就可以打开弹幕聊天的高级配置文件了,如下图所示:进入高级配置文件中以后我们可以看到有五个项目,其中前三个条目("stopWords",...
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个人作者 道家深湖
...型,可以用来根据关键词生成物品/方块贴图。AI装饰一号 就是用此类 AI 绘画制作模组的尝试。【Mod 教学】【IDF】深湖推出了 Idealland Framework(IDF)框架,用于快速上手 1.12.2 Mod 的开发。最初这框架仅是为了自己在网易投稿多个 Mod 时节约时间使用的,后来对外公开了,成了一项公益事业。在 IDF 而不是 MDK 的基础上开发可以省却很多重...
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...日创作激励计划、设计了凉宫主题桌游、制作了联动同人游戏、制作了 Minecraft 凉宫模组、成立了培养人才的孵化计划、发布了大量可无授权使用的公共素材等。[h1=规章]应援团是绝对的非营利组织,严禁任何成员、管理通过应援团牟取私人利益。一切应援团获得的收入均纳入应援团经费。[h1=加入]应援团是开放、包容的团体,加入应援团可...
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...jar | None | | LCH | modnametooltip |1.10.1 | 【模组名称显示】modnametooltip_1.12.2-1.10.1.jar | None | | LCH | itemzoom |1.11 | 【物品缩放】itemzoom_1.12.2-1.11.jar | None | | LCH | ironbackpacks |1.12.2-3.0....
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让我看看现在流行的科技mod自动化什么东西,到什么程度,我看看能不能用神秘使得方法弄个出来,相同材料效率保证至少要有科技mod的75%我才给自己过关。使用模组神秘时代4以及其所有附属(包括联动附属里的物品)挑战到1.7.10版本,1.7.10以上等神秘6出来了我再挑战。每一个机械我都会发出介绍以及思路。
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经典模组,例如拔刀剑、植物魔法、工业时代、热力膨胀、神秘时代等等,我都没玩过,有没有什么方法可以快速补补课。有没有这样的整合包,各个模组之间联动不大,没什么魔改,有任务引导你但是每个模组的任务都是独立的。想要这样一个包来补课。
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拔刀剑的本体及附属在百科上有大量资料,随着附属越来越多的出现。在拔刀剑模组本体资料上添加附属资料容易误导不明真相的玩家,导致以为某附属添加的拔刀剑是拔刀剑本体的联动刀。我认为,拔刀剑的日系附属才应该在拔刀剑本体资料的区域(村雨,暗鸦之类)。其他附属,如龙一文字/山樱之刃。应该具有单独的资料,就像TLS那样。...
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假如模组A使用了部分模组B的gui合成,而模组B的物品不参与模组A的合成配方,是否需要将两个模组设为联动
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尤其是暮色森林与其他模组联动时添加的物品相关的资料,似乎无人填充。除此之外还需要一些细节填充。希望能尽一份力。
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就像神秘时代的元素,巫术学的法术这些默认资料类型之外的类型,有些和巫术学联动模组资料类型没有法术,根本就无法编辑。
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...断层可见日志、各词条[b]需要维护,而非少量微调[/b],而我目前正在服务器内专研该模组,可以保证内容的准确性;[/color][color=rgb(68, 68, 68)]3. 个人十分喜爱并长期追踪Shinoow的作品,[b]可以保证及时反映更新内容[/b];[/color][color=rgb(68, 68, 68)]4. 上次申请暮色森林编辑员后,[b]坑已填完,[/b][b]可以开新坑了[/b]。[/color][color=rgb(68, 68, 68)]最...
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...他维度)(目前只有这两种维度有这种错误,其他维度并未测试)以下是所添加的模组概览 | State | ID | Version | Source | Signature | |:------ |:--------------------------------- |:------------------------ |:----------------------------------------------------...
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...教程、冲突教程在不重复的情况下,内容无特殊要求。不过一般而言请勿以AE2作为主模组。理由是AE2的出现频率时常比其它模组更多,以后者为主模组可以使得读者在需要的时候更容易发现这篇教程。 1.3设计教程则可以分为:实用向、挑战向。 1.3.1简单的设计教程请勿重复创建,请在已有的社群教程上进行整改。如果没有社群教程但是...
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我一开始也只是个服主,组了一个科技模组服务器,然后就遇到很多困难,然后靠着自改IC2的配置文件,基本重新做了IC2的所有合成。但是IC2的配置文件毕竟是IC2的,支持不了其他的模组,于是本着修改合成的意图就去MCMOD下了CrT。在MCMOD上有个置顶消息,就有着这个MC魔改群,本着学习一下CrT的使用方法,也就进去了。说实话当时我也...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7058-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...分,或图片/缩略图图文不符/重复内容。 11.分区错误,或未选择正确的资料类型/模组元素。 12.标点符号未被正确使用或缺少,例如结尾缺少句号、全半角不统一、用空格代替标点符号等。 13.含有防盗链/水印的外站图片、或404的链接。 14.含有非教程类的嵌入视频或链接,例如一些无关视频或是娱乐实况等含有宣传嫌疑的作品(...
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...名为“灾厄侵扰([color=#777777][font=inherit][size=15px]Illager Invasion)[/size][/font][/color]”的模组中存在一个可以强化盔甲以增加盔甲效果的物品(铂金板材)。灾厄侵扰模组本身并没有添加盔甲防具,该铂金板材可供原版以及一些mod的盔甲使用,如霜冻(frostiful)模组的毛皮套和Deeper and Darker模组的坚守者套。我想知道怎么让这个“铂金板材”为...
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[i=s] 本帖最后由 Zi_Min 于 2024-2-19 14:46 编辑 [/i][spoiler=CrT扩展,及与CrT密切联动模组][table][tr=Ivory][td=4][b]序[/b][/td][td=85][align=center][b]中文名[/b][/align][/td][td=135][align=center][color=black][size=10.5pt][b]英文名 [/b][/size][/color][color=#000000][b][简称][/b][/color][/align][/td][td=75][align=center][color=black][size=10.5pt][b]API,前置[/b][/size][/color][/align][/td][td=180][align=center][co...
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... |antiquewaystones |1.3 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【Serilum的模组整合】thevanillaexperience_1.16.5-1.4.jar |The Vanilla Experience |thevanillaexperience |1.4 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【生物】【突变生物】【拓展】mutantmore-1.16.5-1.0.0.jar |Mutant More |mutantmore |1.0.3 |DONE ...
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我在[url=https://www.mcmod.cn/class/13984.html]十二符咒[/url]的mod关系中添加了神秘时代6的联动,但是我想在神秘时代6模组关系中显示我的模组,但是站长退回了,理由是单向联动,可是我搜索到的模组关系的帖子(还是站长发的[#8] 模组关系的定义),没有举出啥是单向联动阿,那个帖子里只有前置,拓展,联动
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[b]索引:[/b][b]问1:什么是模组关系?[/b][b]问2:模组关系的定义是什么?[/b][b]问3:模组关系的优先级是什么?[/b][b]问1:什么是模组关系?[/b]答1:模组关系是用来确定模组之间的依赖,例如在安装某些模组之前必须先安装另外的模组,否则不能启动游戏,或是在游戏中模组之间可以协作完成一些事情。[b]问2:模组关系的...
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...料特性”,其他mod也有联动匠魂添加新的“材料特性”。目前自定义资料类型不能跨模组使用,每个模组都得添加一次。但这些类型的图标和颜色应当统一。现有的通用自定义资料类型:[table=50%][tr][td] 名称[/td][td] 来源模组[/td][td] 图标代码[/td][td] 颜色[/td][/tr][tr][td] 材料属性[/td][td] [url=https://www.mcmod.cn/class/683.html]匠魂2[/url][/td][td] fa ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3119-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
首先声明:我没有通过任何数据包或者模组添加了粉碎轮的粉碎配方自己最近在玩1.18.2自制整合的时候,用JEI查找神秘学模组相关的配方,发现[url=https://www.mcmod.cn/class/2021.html]机械动力[/url]的粉碎轮粉碎[url=https://www.mcmod.cn/class/3986.html]神秘学[/url]里面的银矿可以获得粉碎银矿石,起初我以为是神秘学那边写的联动,结果一看粉碎银矿石的...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9978-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群