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...更新文件、游戏内动态更新配置项等功能,也提供了一个可视化的配置窗口。此外,模组轻量、简洁,非常适合开发者上手。模组作者给你使用这个模组的场景进行了推荐,如果你的模组是仅客户端模组,或是双端的模组但配置项大多数仅用于客户端,使用 YACL 是一个非常不错的选择;而如果你的模组或配置项仅用于服务端,那么并不推荐...
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联动模组:实用拓展材料:· 焦黑石英·工具: 深度挖掘(手柄,绑定结) +锯齿(顶端)·护甲 勘探(护甲板,护甲夹板) + 残暴(基底)· 红石水晶·工具: 晶态 + 压电(顶端)·护甲: 非凡· 青金石水晶·工具: 晶态 + 老成·护甲: 雄心雄心:每件护甲增加5%捡到的经验· 钻石水晶·工具: 晶态 + 余震·护甲: 保护· ...
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    该模组的物品可通过挖掘、钓鱼、收获、繁殖、驯服、酿造操作几率获得,且他们都有一个随机的效率加成,该效率加成基于配件的基础几率(如10%的基础额外掉率,有30%效率加成,则最终额外掉率为13%)。该模组与Majrusz的进阶难度有联动。以下为各配件的获得方法、详细功能及与Majrusz的进阶难度联动的内容:  &...
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...只有两行可添加第一行可添加禁止加载材料ID第二行可添加禁止加载联动模组值得一提的是该模组最新版本与匠魂进化和匠魂plus存在冲突,Tin,Alumite等重复金属都需要添加
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...   这款包,说白了,以核电和科技为主,具体的科技mod在简介,还有很多炮塔模组,作者的意图就是要玩家作出基地,建造炮台,做出安全避难所,由于这个包的科技搭配的也恰到好处,所以发展起来不算很难。有匠魂的加持,让你在前期有一个很强的过渡,如果搭配冰与火之歌与龙之研究,那么匠魂工具的伤害和属性也会大幅度...
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    大部分玩家应该都会觉得,自己组的娱乐包里多来点武器模组会很香,尤其是匠魂2这种相对耐玩的武器工具模组。然而这类模组的弊病在于,手里的武器太OP了,哐哐两下冒青烟,最后反而看到这件利刃,心里就出奇地空虚。因为你的基地不可能一个光源都没有,又不可能把灯都关了故意让怪物在家里刷得满地都是,你不找怪,...
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...决如何自定义盾牌属性的烦恼。如果想直接修改现有盾牌的属性,可直接用WinRAR打开模组文件,找到“data”文件夹,点击minecraft文件夹和shieldexp文件夹中的shields文件夹,即可看到原版盾牌和此模组内盾牌的配置文件,直接用记事本修改即可(关于属性名称意义下文会提及)。而“data”中其他文件夹其实是与此模组联动的特殊盾牌属性(例...
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...述那几类事物。但这只是在正常情况下,在特殊情况下还是这样吗?如,有大量其他模组存在的情况下?继【动态潜行】与【背刺】之后,相信“理念联动”的概念已经深入人心。那么,有没有一种可能,利用“理念联动”的方式,将其他模组纳入这“全”的范围内?打破这原有刀之极限,铸造一把史无前例的强大拔刀?[h1=正文:]“理念...
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女仆模组的更新历史非常坎坷,从1.6.2开始每个版本都是新的作者接坑制作的。从1.8开始到1.10.2为止的作者为Verclene。1.12.2的三个不同的版本都移植自Verclene制作的LittleMaidReengaged的1.10.2版本。https://github.com/Verclene/LittleMaidReengaged/releases最早的移植版是arcusmaximus制作并发布在github上,有1.11和1.12.2两个版本https://github.com/arcusmaximus/LittleMaidReengaged/r...
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原版模组的矿物辞典是十分容易实现的,最大的困难是标准的统一和推广。目前来说,我建议大家使用dict:["物品小写下划线格式名"]这样的nbt来表示,例如铁粉的物品nbt为{display:{Name:'{"translate":"item.cpp.iron_dust"}'},id:"cpp:iron_dust",CustomModelData:12970041,dict:["iron_dust"]}希望各位原版模组开发者可以采用相同...
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....com/Glitchfiend/SereneSeasons/wiki/FAQs这是一些常见问题的解答,意在帮助你更好的理解这个模组并避免再次询问已经被多次询问的问题。问:该模组能否作用于已生成的世界?答:可以,但请注意如需多人游玩,则需在服务端安装本模组,仅在客户端安装无法正确运行。问:卸载该模组是否会损坏存档?答:大部分时候不会,但如果在游戏中为...
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JEBA 由于本身作为一个数据包,无法判断玩家是否加入了某个联动模组或者数据包,因此其使用了一种特殊的方式进行判断。根进度下游的进度是隐藏的,以防止玩家没有加入本模组而激活;如果你是数据包作者,那么你会发现,根进度下的进度的触发器为 minecraft:impossible(仅能通过命令触发);当触发了模组的进度时,奖励一个函数,...
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pmmo各技能升级获取经验方法、数值、特效:该模组调整数值的配置文件在config下的pmmo-common.toml文件,需注意如果联机,必须为自己放下的功能性方块才能增加自己的经验。采掘:镐类破坏方块,获得该方块硬度数值的经验,默认最高30,可调整配置里的 blockHardnessLimitForBreaking 数值突破最高限制。建造:放置方块,获得该方块硬度数值的经...
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深渊国度2.0版本与大部分有联动模组冲突(例如召唤师、深渊国度联动等)部分模组升到最新版本即可(例如深渊国度头颅、神迹等)1、物品/方块扁平化了大部分物品、方块。移除了升级套件、铁盘子、煎鸡蛋、预制食品等。给部分生肉加入了物质化器配方。加入了递次酿造台、千面之书、银钥匙、传送门之锚、泛制肉等。递次酿造台...
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...的材料,部分数值有些不尽人意,无法满足玩家更高的需求,所以我们可以通过修改模组文件来更改这些材料的数值。对于匠魂本事自带的材料,应该这么做:打开模组文件夹,找到匠魂,右击用压缩软件打开(不必解压)打开后里面通常是这样的打开里面的data文件夹,再打开data文件夹里的tconstruct文件夹,然后是tinkering/materials/stats,打...
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...归,写一篇教程吧,翻译一下唐佬的EvtWiki证明自己还活着在?ED不去做答辩?关于本模组的简介:增加了一些事件(Event),奇奇怪怪的事件。以及一些与客户端相连内容的设置方法。还有一些模组的小联动……一、ClientChatEvent(客户端聊天发生事件)ClientChatEvent 发生在客户端获得聊天信息时。该事件无法取消。事件类mods.eventtweaker.event.Cli...
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最后的太刀匠人模组,是一个以提高拔刀剑难度,提高Minecraft游戏性的附属模组。以进度系统和传统制作方式相结合,通过更加真实的拔刀剑锻造过程,并为模组中每一把刀都赋予了自己的故事,使得拔刀剑相比以前趣味性,游戏性更高。(当然也提高了难度)前言关于本教程的资料:为便于理解,本帖分为文字版和图片版,图片版仿照游...
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...燃烧即可橡胶的前期提取方式(中期方法详见第八章)(注:元素时代兼容所有科技模组橡胶通用)找到野生的橡胶打掉树叶,掉落橡胶树树苗,然后种植,长大后,树干上会有黏性橡胶,用木龙头对其右键就会掉落,然后再在熔炉燃烧。(兼容其他科技模组木龙头),木龙头用任意一种原木摆放,可以混合使用。(这里的原木还可以是橡...
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...玛玉灵的合金配方变得珍贵了许多。但是,有一个出现了些许时间、几乎无人问津的模组——工匠创意,将阿迪特添加了回来!以下是基础物品画廊,可以看到材质也是不同与前两代匠魂的新材质。这些是部件和工具的画廊(神奇的模组作者把匠魂附属模组中工具部件的材质也做了)。而玛玉灵的合金配方则是变成了这样:玛玉灵的量倒是...
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应力在《机械动力》中充当了其他模组的“电力”角色。并且它无法进行缓存,所以如何获得足够支持网络运转的应力很重要。(注:机械动力v0.5中新添加的蒸汽引擎已经取代了熔炼引擎的位置,故本教程只适用于v0.5前的版本。)[h1=模组自带的应力发生器]原《机械动力》中有不少应力发生器,但是大部分的应力功率低,不足以支撑大型...
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...月宫内室钥匙,进入内室。3.击败皎月女王。[h1=物品点评][h2=武器、防具、道具等]1.模组中最强力的武器、工具、防具为极光钢锭打造的极光钢套装,能够随着使用逐渐提升其上的所有附魔的等级,且兼容模组附魔,非常强力。除此之外的其它物品非常一般。2.修复宝珠是模组中最强力的道具,可以修复物品耐久,可大量获得,几乎无成本...
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...实的生存要素,分别添加了体温、水分和理智值(sanity)的生命体征,并在添加相关模组的基础上对配置文件做了一定程度的修改。本教程将会公开整合包中相关项目的配置,并简要介绍将这些生命体征控制在健康水平的方法。体温该整合包采用了模组稳态中的体温系统,该体温系统由热辐射和热传导两个机制组成。可以通过经验条上方的...
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原版模组的矿物辞典是十分容易实现的,最大的困难是标准的统一和推广。目前来说,建议大家使用dict:["物品小写下划线格式名"]这样的nbt来表示,例如铁粉的物品nbt为{display:{Name:'{"translate":"item.cpp.iron_dust"}'},id:"cpp:iron_dust",CustomModelData:12970041,dict:["iron_dust"]}希望各位原版模组开发者可以采用相同的...
地址:www.mcmod.cn/post/1440.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
首先要加入两个模组分别是匠魂和匠魂扩展(重要)而我们用到的地方是匠魂扩展里面的激光枪匠魂扩展和龙之研究的联动里面有一下恐怖的东西好了废话说完了大家难打混沌守卫的原因很简单处理不了混沌水晶混沌水晶不仅会复活而且外面还有铁栏杆(让弓箭射不爆)打掉的过程中被混沌守卫疯狂贴脸输出但是解决混沌水晶的办法来了无...
地址:www.mcmod.cn/post/827.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...求为合成需求或产线需求)拆分合并至实例与产线下。自动化实例条目下为解决各种模组的各种合成自动化需求而设计的实例。(如TC4注魔、DE聚合、GT装配线等)该类教程设计的自动化常为“下单合成式”。产线条目下为解决各种模组的各种产线自动化需求而设计。(如下界之星)该类自动化常不需要玩家进行操作,像改成流水线那样持...
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这个模组由于没有和模组菜单联动,在游戏内无法在线更改配置,所以需要玩家们手动打开配置文件夹下的grindstonesharpertools-fabric.json文件,手动更改(我用的Fabric版本,所以文件后缀有标识,见谅)主要使用的两条是这样的↓// The amount of sharper uses a tool has after using it on the grindstone."usesAfterGrinding": 32,(这句代表武器经过砂轮打磨后...
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...扣光的工具会消失,而磨损严重的工具不会消失,只是功能被削弱了而已。交错次元模组添加的所有工具、杂草木弓和镰刀都能被磨损。1.10.2版本,赛摩铜剪刀和盾牌不受影响。磨损系数的范围在0~255;这个参数以Decay的数据标签存储在物品NBT中。每种受到磨损机制影响的物品都有6种不同的材质与对应的物品信息,提示该物品的磨损程度。...
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...顶端和手柄。似乎有bug不毁属性没用,在不强化的情况下照样扣耐久匠魂3联动或搭配模组推荐:工匠匠心,匠心独运,匠魂校准,匠魂蓝图,怪奇宝典。
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...可玩性,节约游戏时间,减少无用功和无意义肝度,特出此教程。(如果你能免工业模组和等价交换通关无尽贪婪,则该教程不适合你)二、目录1 计算每一种精华和精华锭的耗材;2 介绍洒水壶的耗材;3 五个层级的种子;4 精华装备和精华砧;5 介绍其他刷精华的方法。三、注意事项1 本模组针对1.12.2版本,在1.16模组内容大改,本教程不...
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此教程主要提供给希望以简易饰品作为api的mcr开发者阅读,如果您是手写模组创作者而不使用模组生成器,您也可以自行将以下教程中的流程内容转换为手写代码形式联动。一个能正常工作的饰品必须拥有特定tag以及其nbt达成主要效果(同时可以附加流程来增加特殊事件)。 主要步骤:设置tag与物品设置nbt特殊事件(选装)一.设置Tag...
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