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注册名: railcraft:manipulator 5
必须放到铁轨下面(在上面铺铁轨),当水槽矿车驶来时会自动吸取里面的液体。注册名: railcraft:manipulator 4
一个可以给水槽车等流体类矿车装载流体的机器。必须放在水槽车头上一格。与之相比,高级流体装载机可以装在任意一边。注册名: vinery:kitchen_sink
可存储1B的水,可与Faucet连用制作无限水。注册名: scraft:generator_coal
...间: getFuel() 返回值:数值型,单位:Tick。3.读取水槽内水剩余量: getWater() 返回值:数值型,单位:mB.4.检测发电机是否正在工作: isRunning() 返回值:bool,true为正在工作。其它:在没有水的情况下,发电机会“干烧”,即不会发电但消...注册名: endertanks:ender_bucket
由四个烈焰粉,三个铁锭,一颗末影珍珠和一个羊毛合成。可储存32kmB的液体(32桶液体)。拥有四个模式,潜行+鼠标滚轮切换模式。分别是 常规(输入按右键,输出按潜行+右键);翻转模式(输入按左键,输出按潜行+左键);仅输出;仅输入。潜行并右击末影储罐更改末影之桶颜色(与右击的末影储罐颜色保持同步)。与末...注册名: integrateddynamics:part_fluid_reader
矿物词典: integrateddynamics:parts
...,返回布尔类型。读取容器对应槽位存储的流体量(mB),返回整数类型。通过属性中的水槽ID设置槽位。读取容器当前存储的流体总量(mB),返回整数类型。读取容器对应槽位存储流体上限值,返回整数类型。通过属性中的水槽ID设置槽位。读取容器存储流体总量上限值,返回整数类型。读取容器水槽数量,返回整数类型。读取容器对应槽位装...注册名: JammyFurniture:CeramicPanel
已经过加工的未烧制陶瓷板,是合成水槽、马桶需要的材料注册名: rftools:liquid_monitor
显示周围能存储流体的水槽及其坐标;同时根据左击所选定设备的内部流体发出红石信号。范围为以其为中心的3*3*3的立方体。红石信号输出面为红色箭头所在面。在下方可以拖动横条以设置检测的百分比(选定设备当前流体储量与最大储量的比值)。在最左下可以选择模式:Off:不输出红石信号。Less:低于设置的百分比时输出红石信号。...注册名: vinery:faucet
由工作台合成。仅可放置于厨房水槽上,用以为其自动补充水储量。放置后无实体。被破坏时掉落自身。注册名: of:sink
用桶或玻璃瓶右击水槽来装满水,放置时不需要无限水,任何着火的实体站在水槽上方时会熄灭身上的火焰。注册名: dcs_climate:dcs_device_fauset_sus
无限水龙头可为输出目标无限提供水源,例如连接本模组的IBC水槽,其输出功率为1000mB/s。注册名: extratrees:machine
...。可以消耗一个原木获得4个木板2个树皮2个锯末,需要消耗水和RF来工作。红箭头:水槽,用于显示目前机器内的水量。黄箭头:原木格,放置需要分解的原木。 绿箭头:工作进度条。蓝箭头:产出格。白箭头:能量条,用于显示目前机器内RF。工作一次需要消耗300mB的水和900RF。注册名: of:counter_sink
在水槽的基础上加了一个瓷砖台,用途与水槽相同。注册名: cfm:counter_sink
注册名: props:props 343
注册名: mi:machine 3
...厌的石粉。从左往右依次为:信息栏。简洁明了。能量槽。最大能量储量为 5.0k ME。水槽及其输入/输出槽。最大流体容量为 10000mB,输入/输出槽支持任意流体容器。物品输入/输出槽。概率合成。废水缓存槽及其输出槽。最大流体容量为 10000mB,输出槽支持任意流体容器。注册名: cfm:counter_sink 15
注册名: ce_foodstuffs:kettle
...入任一茶包。进度:注意,如果在泡茶过程中切断热源,进度条会归零而不是维持。水槽:像炼药锅一样能保存 1 桶水或 3 瓶水,只不过倒入后无法取回。热源:在水壶下方放置篝火、岩浆块或熔岩(火无效)。不同茶包会泡出不同口味的茶(详见茶的口味),冲泡完成后手持玻璃瓶右键水壶即可沏茶。注册名: stevescarts:cartmodule 66
占了中心和上面,储存量为一般水槽的2倍注册名: cfm:counter_sink 8
注册名: cfm:counter_sink 3
注册名: cfm:counter_sink 14