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[h1=总览]Fluid Physics为原版的流体带来了真实化的机制。主要体现在对纵向流动的流体行为的修改,并不会影响到纯横向流动的流体。现在,只要一束流体存在纵向流动,那么流体的源块会跟随水流向下流淌,而非停留在原处。[h1=特性]流体源块顺流而下。移除无条件的无限水源(意味着你需要通过在水源旁放置水泉方块来获取无限水)。活...
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注册名: somanyenchantments:wateraspect

会对那些遇水受伤的生物造成额外伤害,譬如烈焰人,末影人,岩浆怪。在水中,你的伤害也会增加:对末影人、烈焰人、岩浆怪额外造成(2.5×魔咒等级)点伤害;若受击者处于水中或正在淋雨,对受击者额外造成(0.75×魔咒等级)点伤害;若受击者正在着火:有((10%×魔咒等级)+20%)的概率熄灭火焰,若魔咒等级小于5则降低伤害至原本...
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注册名: lycanitesmobs:waterjetscepter

远程武器,右键发射高压水流,对生物造成3-4点伤害。
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注册名: pixelmon:douse_drive

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注册名: pixelmon:tr_gen8 98

矿物词典: tms_all

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注册名: create_things_and_misc:spout_gun_water

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注册名: dreamland:wateraltar

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注册名: dreamland:waterslate

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注册名: dreamland:water_energy_stone

获取方式:合成获得。作用:右击方块可以使该方块变成冰,即使是功能性方块和基岩也一样,慎用。
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本教程原理适用于大多的虚无世界中的世界,不适用的世界包括地狱(因为不能放水)放水和天堂(部分怪会飞,水流冲不走)。这次拿最简单的玩具玩具世界举例子。本教程为轻微进阶版,难度★★,主要难点在于延时漏斗的部分。 【第一步 搜集平台】先去150高度,用玻璃做一个大概7*12的小平台,放10个大箱子,每个箱子连2个漏斗...
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