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注册名: Mariculture:limestone

矿物词典: blockLimestone, limestone

生成在海底,一般被沙子掩盖。你可以从中找到金红石。
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注册名: grimoireofgaia:cecaelia

简介:等级:一级魔物生成位置:y值
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注册名: dungeonsmod:the_ship

会在海底随机生成,其中藏有大量藏有珍贵宝石的藏宝箱以及寄宿着boss克拉肯。该结构会连续生成4个断掉的沉船,每单个沉船部件中都会有3~9个宝藏箱。宝藏箱中可能会刷新铁锭、金锭、绿宝石以及钻石等宝藏物品。
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(摘自中文Minecraft Wiki)冷水深海类似于冷水海洋,但深度是其两倍。与其他深海一样,海底遗迹可以在这里生成,含有守卫者、远古守卫者、海晶石和海绵。 冷水深海在Java版1.13快照18w08a中加入。
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注册名: minecraft:smooth_basalt

【1.17快照21w08a新增】平滑玄武岩是玄武岩的平滑变种看上去不平滑,作为紫晶洞的外层生成、可以通过玄武岩烧制获得。除装饰外无其他用途。注:在21w41a前,有时海底会出现由平滑玄武岩构成的略微凸起的结构,可以通过此方法找到紫晶洞。
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注册名: minecraft:warm_ocean_vegetation

...括从只有几个方块的脑珊瑚到巨大的树状的火珊瑚(共11个变种)。珊瑚礁有概率在海底峡谷中生成。珊瑚礁会生成在固定的y坐标上。尽管它们可以生成在水下峡谷内,但海底高度变低仍会导致珊瑚礁不会生成。
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...卵需要玩家拾取后手动右击孵化。行为:蛇颈龙是一种平静的中立型生物,它们会在海底游荡,寻找鱼类和鱼卵食用。尽管体型较小,但它们也能够非常恶毒地攻击猎物和其它海洋食肉动物,并且,如果是群体,它们还会互相帮助。它们在水中移动迅速,但它们需要至少两格高的水才能正常游动,如果蛇颈龙浮到水面上,它们有可能被睡莲...
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注册名: advancedrocketry:arhovercraft

...会像船一样被冲走,而且无法漂浮在其表面,会沉入底部。所以请尽量不要让它沉入海底或岩浆海之中。
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注册名: cpp:warm_ocean

...岩湖、地牢、要塞、废弃矿井、涌泉和任何地下矿石。该群系会生成被掩埋的宝藏、海底废墟、沉船和废弃传送门。[h1=生物]该群系不会生成敌对生物和蝙蝠,除了海底废墟中的溺尸。该群系可以生成海豚、鱿鱼、河豚和热带鱼。[h1=温度]该群系会出现下雨和雷电天气,但是该群系的温度比原版的暖水海洋要高。[h1=历史]版本变动1.11.2加入了...
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...会自然生成石油,氦气和尼比鲁废弃矿井和尼比鲁要塞及地牢。自然生成尼比鲁村庄,海底神庙等主世界类似的建筑,在村庄中有一个独特职业:医生,可以交易药物使用以在尼比鲁减少外界伤害。分别有两个boss,地牢boss是迷你漂浮者,会自然回血,一次5滴血,不会移动,会把玩家吸过去造成伤害。尼比鲁地牢中只有迷你漂浮者,大boss需要...
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注册名: alexscaves:abyssal_chasm

...1.0.0注册名:alexscaves:abyssal_chasm渊海陷窟是本模组第四个被加入的生物群系,是个以海底和深渊为主题的群系。这个位于海洋深处的群系,收不到任何一点来自于地表的光亮,漆黑且又神秘,海洋巨兽的遗骸也散落于此,此外还有一些古文明所遗留下来的研究所。渊海陷窟与其他的洞穴生物群系不同,占据其大部分空间的不是石头,而是水...
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注册名: betteranimalsplus:bobbit_worm

它们生活在海底的泥沙里,在海底只露出半截身子,当有鱼类经过时,便会将其捕杀。
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注册名: rats:rat_baron

...防住机枪子弹。打法3:使用带飞行升级的老鼠与其战斗。打法4(不当人打法):在海底放置防空警报,生成的飞机会在遇水时瞬间损坏(死亡),随后暴打它(这时它就已经是普通老鼠了,飞机不会复活)。
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一颗反步兵地雷。在任何生物群系的任何地方都可能会出现,甚至是树上,岩浆池底,海底等稀奇古怪的地方。较为常见。靠近会爆炸,可用高科技拆弹装置将其拆除。
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...地表完全被液态水覆盖,没有高于海平面的陆地,地下洞穴也全部被液态水填满,和海底长着的水草。该行星没有大气(仅限1.7.10)。在该星球着陆时,着陆器会带着玩家落入海底,可提前脱离着陆仓或穿着喷气背包以避免游泳。天仓五F基本资料(1.7.10):类型:舒适 贫瘠星球重力:92%g日长:28h大气:0温度:40太阳风等级:1.0太阳风类型...
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注册名: railcraft:brick_abyssal 2

一种黑色的方块,出现在海底,会以球状分布。在这些方块中会夹杂有深渊钻石矿、深渊青金石矿、深渊绿宝石矿,和钻石矿、青金石矿、绿宝石矿等价。和地狱砖的装饰效果类似,会显得周围非常黑暗。另外,它可以代替红石力量2(RedPower2)或是NumiRP(迷你RP世界)中的玄武岩,在装有格雷的情况下可以打粉获得玄武岩粉向上可以合成各...
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注册名: aoa3:carved_rune_of_direction

...)原版结构中找到方位雕符石:埋藏的宝藏、掠夺者前哨站、沉船(藏宝箱)、大型海底废墟3.5-Beta-1 版本后,玩家可能在以下(新添加的)原版结构中找到方位雕符石:废弃传送门、堡垒遗迹(桥、疣猪兽棚、居住区、藏宝室)1.19-3.6.5 版本后,玩家可能在以下(新添加的)原版结构中找到方位雕符石:远古城市1.19.3-3.6.16 版本后,玩家不...
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...水井生成的可疑的沙子中得到;利刃、探险、悲恸或富饶纹样陶片有1/15的几率在寒带海底废墟生成的可疑的沙砾中得到;垂钓、树荫或嗅探纹样陶片有1/15的几率在热带海底废墟生成的可疑的沙子中得到;烈焰、危机、挚友、爱心、心碎、狼嚎或麦捆纹样陶片有1/56的几率在古迹废墟生成的可疑的沙砾中得到。[h2=饰纹陶罐]玩家手持剑、锹、...
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海底遗迹是在深海(Deep Ocean)中自然生成的遗迹,其类似沙漠神殿和丛林神庙。在海底遗迹不会生成守卫者以及远古守卫者,生成区域以遗迹为中心的58x58x23的长方体。海底遗迹的核心区域中拥有被暗海晶石包裹的8个金块。海底遗迹中有少量的概率会生成一个布满海绵房间。在探索海底遗迹之前最好带上:水肺药水附魔水下速掘的头盔附...
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注册名: minecraft:ocean_ruin_warm

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注册名: cpp:jade

...[h2=生物群系]玉世界仅包含暖水海洋暖水一个生物群系。[h2=结构]该维度可以自然生成海底废墟和沉船。[h1=历史]版本变动1.11.1加入了玉世界。生物群系固定为温暖海洋群系。露出的沙滩上会有掩埋的宝藏。使用珊瑚块摆放成3×4的框并在中间点火即可开启传送门。1.11.2移除了玉世界。
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注册名: randomthings:bottleofair

瓶装空气可在海底神殿找到,右击(蓄力)以不断获取氧气。
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[ban:title_menu][h1=1.16]海洋的变种,不会下雨,海底由黑色沙子和黑色砂岩组成,还生长着少量的海草。水中会生成大量由鹅卵石,安山岩和石头组成的山峰状岛屿。水为灰色。这里不会自然生成任何生物(包括敌对生物)。[h1=1.18]现在荒芜礁海中生成的山峰状岛屿变得更加高大,且部分变为巨大的石拱。还会生成滴水石锥和滴水石块,石拱...
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6.10.22 中加入。自然生成在深海生物群系的海底。有浅色和深色两个变种,两种变种的生成概率均为 1/8。尖塔的高度均固定为 21,中心高度位于 y=30-38 之间。浅色海晶石尖塔上会生成软锰矿石,而深色海晶石尖塔上会生成硅镁镍矿石。是两种获得 GT 海晶石的方法之一(另一种是通过 GT 避难所)。
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注册名: jurassicraft:gracilaria_coral

生成在海底(打下来后依旧可以重新种植回去,要求:上方不可以有方块,并且必须有水不可以与海平面保持同一高度;必须种植在沙子或者沙砾上支持种植在红沙上)功能:用于烧制‘琼脂液’.
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...的基岩,形成一个通往虚空的入口。1.13之后,下界也会生成简单的峡谷,同时峡谷在海底也会生成。珊瑚礁有概率在水下峡谷中生成。
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...始洞穴变体。丛林神庙的战利品箱有概率可以生成毒化洞穴变体的洞穴石板(50%)。海底废墟和埋藏的宝藏中的战利品箱获取的石板必为渊海陷窟变体(40%)。林地府邸中的战利品箱有概率生成异寂空谷变体的洞穴石板(70%)。堡垒遗迹中的战利品箱有概率生成磁场洞穴变体的洞穴石板(45%)。对应洞穴中发现的洞穴石板一定是该洞穴变...
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...没出现,出自《哥斯拉 X 机械哥斯拉》日本政府秘密地在1999年将东京湾千叶县管山冲海底的初代哥斯拉骸骨回收,以其为主体制成三式机龙。并非驾驶员从内部控制,而是由支援航空机「AC-3白鹭」远程控制。腰部和头部共有3个维修仓(被称为MB1、MB2、MB3)可以从维修仓内直接控制机龙本体,但是内部加速度太大,人类难以承受。在与哥斯...
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注册名: randomthings:specialchest 1

藏于大洋之底的宝藏箱子。战利品近似于海底神殿,但更易于发现。可以用于装饰,或者作为燃料烧炼 1.5 个物品
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注册名: thermal:deep_aquachow

一次性消耗品,放入水产捕捞器可提升获得来自海底的物品(河豚,海带,海草,骨头,墨囊,三叉戟和海绵等)的概率。在海洋生物群系中效果最好。
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