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生成寒带海底废墟生成于海洋、冷水海洋与冻洋生物群系,且包含了它们的深海变种,由石质材料构成。热带海底废墟则生成于暖水海洋、温水海洋以及温水深海生物群系,由石质和砂岩材料构成。虽然大部分海底废墟生成在水中,但它们有时也会生成在陆地上。大部分结构都会藏着内含战利品的箱子。根据海底废墟结构的大小和类型,箱...
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海底遗迹是在深海(Deep Ocean)中自然生成的遗迹,其类似沙漠神殿和丛林神庙。在海底遗迹不会生成守卫者以及远古守卫者,生成区域以遗迹为中心的58x58x23的长方体。海底遗迹的核心区域中拥有被暗海晶石包裹的8个金块。海底遗迹中有少量的概率会生成一个布满海绵房间。在探索海底遗迹之前最好带上:水肺药水附魔水下速掘的头盔附...
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尼比鲁海底神庙,1.12尼比鲁海底生成,有变异守卫者不断生成。内部含有3个不再刷新的变异远古守卫者
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注册名: minecraft:monument

海底遗迹是在深海(Deep Ocean)中自然生成的遗迹,其类似沙漠神殿和丛林神庙。在海底遗迹周围包括里面均生成守卫者,生成区域以遗迹为中心的58x58x23的长方体。海底遗迹的核心区域中拥有被暗海晶石包裹的8个金块。海底遗迹中有少量的概率会生成一个布满海绵房间。每个海底遗迹中都会生成3只远古守卫者,分别在两个侧翼和顶层房间...
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模组向下移植了1.13.3海底废墟,在部分建筑内部会生成战利品宝箱以及溺尸刷怪笼。溺尸并不会自然生成,所以这种遗迹是它唯一的生成地点。
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一个完全被水覆盖的维度,顶上(127格)有屏障里面可以看到本模组中所有的海洋生物。类似于一个巨型的水族箱[icon:oxygen-full][icon:oxygen-full][icon:oxygen-empty]使用海底传送门进入。
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注册名: oddwatermobs:hydrothermal_vent

又名“热液喷口”,是一种自然生成在海底的方块。此方块叠加高度达到2时,会在其上方出现气泡效果。,但并不会有像灵魂沙一样的上浮作用
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有几率出现附魔三叉戟、鹦鹉螺壳、荧光墨囊。
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使用海晶石和暗海晶石如图搭建。最小5*5,最大11*11。四角必须有暗海晶石,必须是正方形。
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生长着众多的锆蓝花,海洋方面与原版相差不大。
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注册名: better_diving:seabase_ladder

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注册名: minecraft:ocean_ruin_warm

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注册名: minecraft:ocean_ruin_cold

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注册名: crimsoncompass:compass_monument

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注册名: forestcraft:ocean_monument_breaker

击杀远古守卫者必定掉落,拥有和钻石镐一样的挖掘速度和采掘等级。特点:在水下挖掘时挖掘速度不会变慢。
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...生成在任何水域了。[h1=次要介绍文段]海洋那么大,我想去逛逛。部分守卫者离开了海底神殿,并开始了旅行。[h1=随机效果内容]新刷新的鱿鱼和发光鱿鱼有20%的几率在原地刷一只守卫者(静音),若其范围32格内没有其他守卫者存在则不会刷守卫者。[h1=数据值]随机效果ID:su_guardiana1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.01防止同一地方刷出的守...
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...天空,看不到其他卫星。使用着陆平台登陆,下方是大气海洋。(性质同岩浆一样,海底难以探索,没有任何矿物)海底地形复杂,海底表面覆盖着氧氨甲烷冰(H20-NH3-CH4 Ice)和原版的浮冰,地下是硅酸核心(Silicate Core)铁镍核心(Fe-Ni Metalic Core),没有任何矿物。返回时需要达到高度y2000才会出现星图。基本信息(摘自游戏):重力111%日长...
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注册名: minecraft:sponge 1

湿海绵是一种用来吸水方块。它可以通过使用海绵吸水,或者在海底遗迹中获得。湿海绵在Java版1.8快照14w25a中加入。它的硬度为0.6,可以被徒手挖掘,并掉落自身。20w12a前使用工具没有速度加成。无法用于吸水。可以通过在熔炉中烘烤,置于下界或岩浆池中使其转化成干海绵。20w12a后可以用锄快速采集,速度由锄附魔效率等级相关。获得...
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注册名: minecraft:ocean

以下部分内容参考自 Minecraft 中文 WIKi。海洋是水的广阔区域,从海平面一直延伸到海底海底深度约为Y45。海底相当丘陵,有多个山峰和山谷,主要由沙砾组成,虽然也可能生成一些泥土和沙子区域。有些山峰可能足以在海洋表面形成岛屿;这些岛屿通常就是一个很小海滩围绕着一片普通的生物群系,如森林或草原。地面覆盖着海草和海...
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注册名: minecraft:shipwreck

...在海洋(及其变种),有时也会在沙滩生成。其实,沉船可以生成在所有海洋群系的海底以及靠海的任何生物群系,包括山地的山顶哦上帝她怎么上去的。生成在海底的时候不会被方块掩埋,否则会,哪怕是一个被判定为河流并且足够深的湖。沉船的形状像经典的帆船或海盗船,生成时有三种形式:直立、侧立或倒立,多数情况下,沉船会...
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注册名: railcraft:brick_abyssal 2

一种黑色的方块,出现在海底,会以球状分布。在这些方块中会夹杂有深渊钻石矿、深渊青金石矿、深渊绿宝石矿,和钻石矿、青金石矿、绿宝石矿等价。和地狱砖的装饰效果类似,会显得周围非常黑暗。另外,它可以代替红石力量2(RedPower2)或是NumiRP(迷你RP世界)中的玄武岩,在装有格雷的情况下可以打粉获得玄武岩粉向上可以合成各...
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注册名: minecraft:sponge

获得方式:通过击杀远古守卫者或者在海底遗迹中的海绵房中获取(并非每个海底遗迹均存在这个隐藏的房间)作用:吸收水(吸收水分之后会变成湿海绵,湿海绵无法直接吸收水分)。可以吸收与其曼哈顿距离(|X1-X2|+|Y1-Y2|+|Z1-Z2|)不大于7格的水。版本说明:以上资料仅1.8或者以上,1.8以下版本海绵均无实际作用。海绵在Java版Classic 0.0.19a中...
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...地下界要塞fortressfortress下界林地府邸mansionmansion主世界废弃矿井mineshaftmineshaft主世界海底神殿monumentmonument主世界海底废墟ocean_ruinruins主世界沉船shipwreckshipwreck主世界要塞strongholdstronghold主世界沙漠神殿desert_pyramidtemple主世界雪屋igloo丛林神庙jungle_pyramid沼泽小屋swamp_hut村庄villagevillage主世界掠夺者前哨站pillager_outpostpillageroutpost主世界下界化石...
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注册名: betteranimalsplus:bobbit_worm

它们生活在海底的泥沙里,在海底只露出半截身子,当有鱼类经过时,便会将其捕杀。
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注册名: minecraft:sea_lantern

海晶灯是一种生成在海底神殿和海底废墟中的照明方块,照明等级为 15,为游戏中照明等级最高的方块之一。海晶灯只可以用精准采集附魔的任意工具采集,否则仅掉落 2-3 个海晶砂粒。原版材质下表面贴图会有波纹式的动画效果,所以是我的世界中最受欢迎的装饰方块之一。海晶灯也可以用来参与建造潮涌核心周围的结构。海晶灯在 Java ...
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伊甸星的生物群系之一。水面颜色较深,深度相同,无海岛生成,海底位于y=43处,较为整齐。下图为海底图片,萤石为拍摄者放置。下图为俯视该群系的图片。
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...。下方为大气海洋。大气海洋的性质类似于水,船可以在上方行驶,方便探索复杂的海底。海洋表面有时会生成一层原版冰块,海底表面覆盖着固态金属氢核心(Metalic Hydrogen Core),地下是原版的石头,在y=20层以下会生成煤矿石。有时会在海洋表面生成Floater,可以使用闪电发电机来发电。返回时需要达到高度y3000才能出现星图。注意:返回时火...
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...海洋。性质同水,所以不需要抗火药剂或装备,船可以在水面行驶,探索地形复杂的海底更加容易。海底表面覆盖着固态金属氢核心(Metalic Hydrogen Core),地下是原版的浮冰,石头和硅酸核心(Silicate Core),在y=60~40层会生成大量的铁矿石。海面有时会在海洋表面生成Floater,返回时需要抵达高度y3000才会出现星图。基本信息(摘自游戏):重力1...
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注册名: minecraft:warm_ocean_vegetation

...括从只有几个方块的脑珊瑚到巨大的树状的火珊瑚(共11个变种)。珊瑚礁有概率在海底峡谷中生成。珊瑚礁会生成在固定的y坐标上。尽管它们可以生成在水下峡谷内,但海底高度变低仍会导致珊瑚礁不会生成。
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注册名: oceanworld:ocean_altar

海洋祭坛是生成于深海域群系(冰冻深海、冷水深海、深海、温水深海)海底的结构之一,因海水侵蚀,其结构往往相对破碎。祭坛主要结构由磨制橄榄岩及其台阶和楼梯变种构成,四个角落是石英柱支撑的海晶灯,为祭坛提供照明。祭坛中心是由錾制石英块围起四角的箱子。箱子的战利品包括:选取次数物品数量概率2海洋之心15/16鹦鹉螺...
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