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...是Regional Water的精神继承者。可以用于控制水或其它液体是否可以无限。默认情况下海洋和河流生物群系的水依旧是无限的,但也可以将其禁用或将其它生物群系添加进白名单。[h1=相似模组]Regional Water(1.7.10、1.9)Finite Water & Infinite Lava(1.14.4-1.16.5)Proper finite water(1.16.5+)No more Infinite Water(1.18+)[ban:title_menu]
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...tle_menu]本模组添加了金子相关的物品和生物。[h1=部分内容展示][h2=矿物]生成在河流与海洋底部的矿物,通过锹来采集,可以直接获得随机形态的金子。[h2=装饰方块]将“Gold Sheet”与各种方块合成即可获得各种金质方块。用类似的方法还可以合成出“Golden Glass”与“Golden Glass Pane”。[h2=Golden Golem]金质的傀儡机器人,可以帮助玩家攻击一些种...
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...不同群系有着不同的新生物、物品(其中一种未完成):苦寒之地;紫色沙漠;无尽海洋;明路草原;旱火山地;和谐仙境;沙屿海岸;损毁遗迹;未知深坑;虚洞洞穴;林地荒野;瘟疫地带(未完成)。[h1=作者的话]如果并非大幅修改,目前基本只会在网盘进行替换;未来会为每个群系添加一种新Boss,目前已完成3种新Boss。模组中的Boss难...
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...茂密的丛林、雨林等的热带地区热带(Tropical)——拥有热带岛屿、棕榈树、沙滩和海洋性气候的天堂海洋(Ocean)——只是一个海洋……又大又深的海洋,但其中包含了少许可供生存的小岛在不同的气候区和地形,矿石的生成也会有所变化:高山地区可能会有更多的铁矿,在那里它会在Y≤140的地方生成沼泽类生物群系和茂密气候区的生物...
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...中后施加 4 秒 Fegefeuer II(持续造成伤害,每次造成 [icon:health=2,] 伤害)。Prisnautilus在海洋生物群系使用Overloaded Conduit战利品奖励包含海晶砂粒、海晶碎片、海洋之心、鹦鹉螺壳、三叉戟;Weathering:高攻速远程武器,一次散射 2~3 颗碎片(每颗造成 [icon:health=1,] 伤害),均附带击退;Refined Prinsmarine:合成武器 Prisblade([icon:health=14,]伤害,1.6 ...
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...岩石在真实的深度和真实的生物群落中生成(例如,页岩和石灰石,是淤泥/泥岩,在海洋中生成更多,而很少在沙漠中生成)。这些石头不能覆盖原版矿石,也不能阻止矿石产生。GeoStrata 圆石可以用作原版圆石,用于正确编码的配方中。并非所有的岩石都是平等的。有些更难开采,需要更好的镐。但是,这些对炸药也具有更高的抗爆炸性...
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Some Like It Dry是一个模组,它的主要用途是减少世界的整体水量。默认配置:海洋生物群系减少60%湖泊减少60%洞穴内的地下湖减少60%河流正常生成在生物群系选择过程中的初期就已将海洋移除,从而可以进行正常的生物群系选择,就好像从未存在过海洋一样。移除海洋Before:After:移除湖泊与河流Before:After:最后(使用自定义世界降低海平...
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...宝石 - 干旱的生物群系 - 坚固的盔甲和良好的性能,低附魔,中等耐久度;蓝宝石 - 海洋 (Ocean)生物群系 - 坚固的盔甲和良好的性能,中等的附魔性,略低的耐久度;坦桑石 - 寒冷的生物群系 - 非常坚固的盔甲和工具,附魔性差,耐久度相当低;黄玉 - 繁茂的生物群系 - 坚固的盔甲和工具,附魔性差,耐久度中等。以上为默认特点,可以在...
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...主世界晚上随机生成,速度很快;能跳过1.5格方块[h2=美人鱼]美人鱼生活在任何一个海洋生物群系中,并且有三种类型:粉色、金色和蓝色;粉色的美人鱼是友善的,金色的是中立的,而蓝色的是敌对的;美人鱼有概率掉落鳞片,可以用来制作人鱼之力药水,它可以帮助玩家在水下冒险。[h2=幽灵]幽灵会在夜晚出没于玩家身边;幽灵在远处...
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...见相关链接。[h1=特征][h2=大洲]由一些巨大的大陆和一些较小的大陆组成,这些大陆被海洋隔开,偶尔可以找到岛屿和群岛。[h2=渐变的海岸和陡峭的悬崖]海岸线大多被大片海滩覆盖,逐渐过渡到海洋中,但山区附近也有陡峭的悬崖。这些悬崖的形状比原版生成的石质海岸更逼真。[h2=山脉区域]原版中的“洋葱圈”山脉不见了,取而代之的是...
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...一些人来说,MC 里树木的规模是很奇怪的:(1.18 后)你可以看到一些巨大的山脉和海洋,但其中树木总是相对很小;有些现实中能长得挺高的树木,在游戏中并没有那么雄伟。因此,作者制作了一个数据包来改变这种情况。过度生长的主世界/植物蔓生的主世界(暂译,Overgrown Overworld)数据包所做的和其标题所说的差不多,其目标是让游...
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...是污染者之王的召唤物。他们比普通僵尸更快,但更弱。[h1=结构][h2=石油泄漏]在不同海洋生物群落中生成的新结构。当生物或玩家在其中游泳或行走时,它会产生一种称为“Oiled”的新药水效果,导致生物和玩家滑倒并难以移动。[h2=渔网缠绕]一种在海洋中小概率生成的结构,对包括玩家在内的所有生物都是一种危险。动物可能会被困在里...
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...、会游的、会爬墙的、会钻地的、两栖的甚至三栖的,各种各样的动物占据着陆地、海洋、天空和洞穴;生态化的动物行为,包括集群、迁移、领域、捕猎、逃避、觅食、睡觉、繁殖和护幼;拥有基于营养级的食物链,生物不再是单纯的被动型、中立型、攻击型;动物具有个体差异和部位破坏,一些动物还有亚种和不同的色型;所有动物皆...
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...家提供了相互连接的漂浮岛屿和其间的致命空洞。小心脚下!在 OTG: Skylands 中,除了海洋和河流之外,世界上所有正常的生物群系都有了空岛版本的变种。本预设既可以作为主世界的替代品,也可以作为额外的可供探索的维度,它在 Forge 端和 Paper 端上都可以使用。本预设包含了两种类型的世界。其中一个是默认的 Skylands 预设,而另一个则...
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...系。海马(Seahorse):有粉色和橙色两种,使用鹦鹉螺壳(暂定)驯服,生成于冷水海洋以外的海洋生物群系。除小熊猫死亡掉落骨头以外,其他动物死亡掉落羽毛。
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...[h1=特性][h2=雕像]在遗迹内,你会发现不同功能的雕像:战争雕像:伤害附近的怪物;海洋雕像:给予附近玩家较弱的潮涌能量;火焰雕像:如果被红石信号激活会喷出火焰。[h2=新生物]你会在遗迹内发现的新生物:Golden Bull;远古傀儡。[h2=新物品]如果你给一个叫做“urns”的物品提供下列材料,它将对附近的实体产生影响:糖:速度;兔子...
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...步添加条件以优化寻找所需的种子类型。如果你想要一个岛屿种子,尝试设置大量的海洋,例如:/findseed criteria add biome #minecraft:is_ocean 80每个所生成主世界都会保存为不同的维度,其名称中带有种子。您可以打开存档文件夹来查看所有种子。可以删除这些文件夹以节省硬盘空间。
地址:www.mcmod.cn/class/8200.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...列出他们的生物群系 ID 来选择你想要的群系,例如“allow:3,0;”只会添加风袭丘陵和海洋群系;dimension_ID:用来存储使用的是哪个维度,将自动配置以避免冲突;isFullOverworld:使用主世界风格的世界生成,并区块预生成,默认为 false;name:允许你命名你的维度,默认是 DIMx,x 是维度 ID;worldType:选择你想要的世界类型,见下表,默认是 mw:m...
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[h1=简介]本模组暂定译名为远洋史前。该模组为 Minecraft 世界添加了 12 种全新的史前海洋生物。其中有两种可在原版的海洋群系中发现,其余的必须通过开采化石并使用机器复活来发现,化石仅在海床上生成。同时模组还添加了三种装饰植物:银杏树、恰尼虫和海绵。本模组灵感来自于考古与化石。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...反向移植至 1.12.2;Fluidlogged API:将 1.13+ 的含水方块特性反向移植至 1.12.2;Subaquatic / 海洋拓展:皆在将 1.13+ 新增的水域相关内容反向移植至 1.12.2。[h2=注意事项]此 Mod 不会向 1.12.2 以外的 MC 版本进行移植,但原作者允许其他人进行相关工作(此 Mod 采用 MIT 协议)。[h1=画廊]
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[h1=概述]欢迎来到《Aquatic Frontiers》Mod!这个 Mod 在游戏中增加了各种新的水生生物,使海洋变得更加生动。还增加了五个新的实体:海绵鱿鱼(Sponge Squid)、小沙(Sandy)、珊瑚傀儡(Coral Golem)、巨型鱿鱼(Giant Squid)和珊瑚蟹(Coral Crab)。每个新实体都包含自定义的战利品表、生成条件和行为。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...;nether :下界内生成;nethersroom:下界绯红森林内生成;copper:使用 8 个铜块 + 1 个海洋之心合成对应召唤物,放置后即可生成,只进行近战攻击但可以装备剑。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/11690.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...不会被连续的提示骚扰(如挖掘矿道时,所处的洞穴群系和地表群系不同)。另外在海洋群系中,如果玩家不在游泳状态,则群系消息框不会显示。居住时间检查:玩家在居住时间进入群系超过(可配置数值的)时间时,消息框不会显示。在已经普遍探索过的地区,群系消息框将不会出现。注意:在未安装本模组的服务器上可能不奏效!总...
地址:www.mcmod.cn/class/9649.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...Jorvann's scream)技能。[h2=银色水晶(Silver Crystal)]这是一种新的矿石,只能通过在海洋生成的耶梦加得遗迹(Jörmungandr Ruins)结构获得。它们十分坚硬,即使拥有急迫Ⅱ效果也仍然十分难以获取。使用挖掘获得银色水晶碎片(Silver Crystal Fragments)制作成完整的银色水晶(Silver Crystal),即可在锻造台上将下界合金套装升级为银色水晶套装...
地址:www.mcmod.cn/class/9592.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...:其最低高度为 Y=-128,地表平均高度为 Y=72。[h2=Buried Ocean]此维度大部分被低亮度海洋所覆盖,鱼类、鱿鱼和溺尸会变得相当常见(遇到一个或多个三叉戟溺尸的概率相当高);此维度的陆地很可能被数百格距离的海洋分割,而骷髅、苦力怕这类敌对生物也将在水面上的黑曜石柱附近生成;Mystic Rough(生物群系):看起来像是逃离冰冷...
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...止水在指定的生物群系外通过流动产生水源。默认能产生水源的生物群系为:河流、海洋或深海类型的生物群系。[h2=配置]要配置它,只需在 finitewater:is_infinite_water_biome 生物群系标签中添加或删除生物群系。默认情况下,该标签从 minecraft:is_river、minecraft:is_ocean 和 minecraft:is_deep_ocean 生物群系标签继承生物群系。该配置还提供了一个布尔值,...
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...b:在繁茂洞穴中钓获,烤熟后食用回复 [icon:hunger-level=10,点] 饥饿值;Mantaray:在暖水海洋钓获,烤熟后食用回复 [icon:hunger-level=10,点] 饥饿值;Shark:在冷水海洋钓获,烤熟后食用回复 [icon:hunger-level=9,点] 饥饿值;Anglerfish:在冻洋钓获,烤熟后食用回复 [icon:hunger-level=9,点] 饥饿值;Monkfish:在任意海洋生物群系钓获,烤熟后食用回复 [icon:hung...
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...et,玩家需要击败该 Boss 才能获得它们;Boss 会在被击败后发送消息,以引导玩家寻找海洋之心。[h1=如何下载]在原贴中下载的“Data Pack”文件为“version_chooser.zip”:里面提供了多个支持不同 MC 版本的数据包,玩家需要选择正确的数据包以匹配相应的游戏版本:1.16.5 ~ 1.19.3:选用并安装版本为 v3.3 的数据包;1.19.4 / 1.20:选用并安装最新版本...
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[h1=概述]Critters & Cryptids 模组添加了许多奇幻的生物,每一个生物都做得非常生动。玩家可在海洋中遇见许多不同的生物,在探索深海时请小心个别生物,它们可能会对玩家造成威胁。在陆地上也会遇到各种生物,会遇见一些可爱的生物,也会遇见对玩家有敌对威胁性的生物。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...天,雨会变成雪;雪覆盖的树木会使树叶变白;雪可以覆盖植物和花朵;河流和部分海洋在冬天结冰;冬天过后冰雪消融;春天时树叶变绿,会有一片片粉红色的开花叶子;天空颜色会根据季节变化;热带草原拥有雨季和旱季——当夏天雨季到来时,热带草原会在充满活力的绿色中活跃起来;仅服务端安装——多人游戏兼容性良好,不需要...
地址:www.mcmod.cn/class/9616.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站