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注册名: Mariculture:mobMagnet

生物磁铁杀死怪物后,对该怪物进行绑定,右键可以将周围一定范围内的怪物吸到身边来
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注册名: hmag:heart_of_the_sea_block

矿物词典: forge:storage_blocks, forge:storage_blocks/heart_of_the_sea

由9枚海洋之心合成,用于压缩存储相应的物品,可以随时分解成原物品。
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注册名: minecraft:ocean

以下部分内容参考自 Minecraft 中文 WIKi。海洋是水的广阔区域,从海平面一直延伸到海底,海底深度约为Y45。海底相当丘陵,有多个山峰和山谷,主要由沙砾组成,虽然也可能生成一些泥土和沙子区域。有些山峰可能足以在海洋表面形成岛屿;这些岛屿通常就是一个很小海滩围绕着一片普通的生物群系,如森林或草原。地面覆盖着海草和海...
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...此结构中生成,玩家也会在此发现稀有的雕符石。安佛比亚洞穴安佛比亚洞穴将会在海洋生物群系中随机生成。洞穴中会生成安佛比亚,也可以在这里通过杀死安佛比亚生成Boss:珊瑚守卫者。新的矿物:紫晶矿石褐铁矿石符文矿石硫铜锑矿石翡翠矿石蓝宝石矿石新的生物:大多数主世界生物只能生成在草方块、泥土、沙子、沙砾和普通石...
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冰封峭壁生物群落是一种寒冷的生物群落,同香草版本的山崖生物群落一样,只会由海洋生物群落产生。同时该生物群落通常非常高,并且有一个平坦的表面。它是专门由冰、蓝色冰和雪制成的。"Unless noise does a funny"  - Starmute敌对生物生物生成概率生成数量蜘蛛100⁄5154僵尸95⁄5154僵尸村民5⁄5151骷髅20⁄5154爬行者100⁄5154...
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注册名: pixelmon:super_rod

...寒冷群系黄昏任意50毒之宝石沼泽黄昏任意50超能力宝石白桦森林黎明任意50水之宝石海洋群系黎明任意50水晶海洋群系任意任意30紫水晶海洋群系任意任意30蓝宝石海洋群系任意任意30红宝石海洋群系任意任意30绿宝石海洋群系任意任意30钻石海洋群系任意任意30水之石碎片海洋群系黄昏任意30日之石碎片白桦森林白天任意30叶之石碎片森林群系...
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...凋灵骷髅、劫掠兽、僵尸疣猪兽、洞穴蜘蛛、恶魂、流浪者、末影人、幻翼)1092一个海洋之心1102一个湿海绵1112一只海洋骑士1123一只宝藏猎人(暂未加入)0[h3=钓鱼等级机制]玩家每次通过钓鱼钓出该随机效果新增的战利品时,均能增加1点钓鱼经验值。钓鱼经验等级对应的钓鱼经验值10至31232至63364以上[h3=特殊钓鱼战利品][h4=初来乍到的溺尸]...
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注册名: minecraft:overworld

...群系又有各自的特点,比如不同的地形、生物以及气候等。常见的生物群系有平原、海洋、森林、风袭丘陵等。主世界中生物群系的生成由气候参数决定。[h2=结构]在主世界中也会生成各种各样的结构,比如洞穴、树木等。有时玩家也会见到自然生成的建筑,如村庄、地牢、要塞、废弃矿井、林地府邸等。[h1=生物]不同玩家对主世界生物分...
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注册名: pixelmon:good_rod

...宝石森林夜晚任意50草之宝石平原白天任意50超能力宝石白桦森林黎明任意50水之宝石海洋群系黎明任意50冰之宝石寒冷群系黄昏任意50毒之宝石沼泽黄昏任意50生鱼海洋群系任意任意50水晶海洋群系任意任意30紫水晶海洋群系任意任意30红宝石海洋群系任意任意30蓝宝石海洋群系任意任意30绿宝石海洋群系任意任意30钻石海洋群系任意任意30黑色...
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注册名: minecraft:river

...物群系,偶尔也会把一个生物群系一分为二。河流中没有流动的水。它们趋向于流入海洋,有时候会两头都流入海洋。罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。有时生成于高海拔地区的河流会半途干涸。河流生物群系的草呈现一种蓝绿色调。河床由泥土、沙子、沙砾和粘土块组成,也是除了偶尔出现的大型湖泊之外,黏土块唯一自然生...
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...效种类 ID 的板鱼会使用沼泽纹理。草沼environmental:marsh0常见生成于草沼或蘑菇草沼。海洋environmental:ocean0常见生成于海洋生物群系。河流environmental:river0少见生成于河流类生物群系。沙滩environmental:beach0少见生成于沙滩类生物群系。平原environmental:plains0少见生成于平原类生物群系。沙漠environmental:desert0少见生成于沙漠类生物群系。热带草原...
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注册名: cpp:warm_ocean

生物群系命令:/locatebiome cpp:warm_ocean该暖水海洋和原版的暖水海洋不同。该维度自1.14版本起不再自然生成。暖水海洋位于是一种生成于花世界维度的生物群系。[mark:title_menu][h1=结构]暖水海洋包含广阔的水域。暖水海洋表面呈浅绿色,它有沙子制成的海床,并充满了海草。该群系会生成大珊瑚礁和许多海泡菜,虽然海带不会在这里生长。相...
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注册名: outvoted:kraken

官方描述一种会用触手把玩家拉走的海洋生物。该生物生成在深海生物群系中,并有一个大嘴,用于移动。Jeb的推荐理由:目前海洋中没有太多的内容,对于航海的玩家而言,这是一个极好的挑战。第一轮投票后,该生物被淘汰。生物总览克拉肯是一种类似鱿鱼的生物,常年在大海中巡游并攻击任何闯入它领地的来犯者。能力特性追逐在海...
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...为黑森林。手动放置的草方块呈亮绿色,与丛林生物群系相似。蘑菇岛多倾向于临近海洋,且一般与其它生物群系隔绝。这也导致了蘑菇岛较多生成于海洋中。当然在极为罕见的情况下,蘑菇岛也会与其他生物群系接壤甚至全部生成在陆地上。在技术上,除了哞菇,没有生物会在蘑菇岛生成(包括夜晚生成的攻击型生物,但不阻止其他生物...
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注册名: cpp:flower

...系。[mark:title_menu][h1=结构]繁花森林在其绵延的地表中有大量花卉以及橡树和白桦树,海洋部分生成大量的珊瑚。该群系不会生成熔岩湖、地牢、要塞、涌泉和任何地下矿石。该群系会生成西瓜、南瓜、甘蔗和除凋灵玫瑰外的所有花卉。该群系地表会生成杜鹃树,地下会生成地下会生成繁茂洞穴和溶洞。该群系会生成海底废墟和沉船,即便...
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...死巨怪(UndeadTroll)28级80经验秘境(闹鬼城堡第三层)安佛比亚(Amphibiyte)30级25经验主世界(海洋生物群系-安佛比亚宫刷怪笼)菲希尔(Fischer)33级95经验未知(下层刷怪笼)天见(Daysee)34级120经验花园(白开夜合花刷怪笼)嗜肉魔(FleshEater)35级120经验深渊(血肉神殿刷怪笼)豌豆荚(PodPlant)37级120经验花园(花园城堡刷怪笼)曙光(Dawnlight)45级270经验天堂(曙光地牢刷...
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海洋生物群系的边缘与砾石滩生物群系或沙滩生物群系相连,少数情况下会直接与一部分陆地相连,有时会通过淡水水体与陆地相连,也可能连接深海生物群系。某些时候,海洋生物群系的一部分会被砾石滩生物群系或沙滩生物群系与整体分割,形成近海的咸水湖。主体部分由咸水组成,海床表面主要分布着与所处区块对应的岩层的沙砾,...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_spriggina

Spriggina,可译为斯普里格蠕虫,生存于前寒武纪(埃迪卡拉纪)的海洋中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动速度:缓慢掉落物:死亡后无掉落物行为:移动方式为缓慢蠕动。斯普里格蠕虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ediacaran Shallow Sea、Ediacaran Extrem...
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海洋龙拥有以下特性:空手挖掘相当于使用木铲在水中游泳速度加快,不消耗氧气值在陆地上消耗完水分值后会不断受到伤害补充水分值的方式包括:饮用水瓶、进入水中、踩在雪堆/积雪/所有种类冰上、暴露于雨天/雷雨天中(上方无方块遮挡,且不包含下雪)。有关海洋龙的生长阶段及龙巢变化请看下图(Magic Update 0.1版本以前):  &...
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注册名: benssharks:tiger_shark

...on:health=30,点]伤害简单[icon:health=6,点]普通[icon:health=10,点]困难[icon:health=15,点]生成任意海洋生物群系(冷水海洋除外)掉落物无对玩家中立,但会主动攻击其它任何靠近的水生生物。水生生物,只能在所在水域深度 ≥ 2 格时才能正常移动;仅有 1 格深度会导致其失去移动能力,若长时间离开水则会获得 Dryout 效果(持续受到伤害并导...
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注册名: aoa3:sea_spider

...晶箱时,有 1 / ( 7 + 8 / ( 100 / 玩家的垂钓等级 ) ) 的概率生成1个敌对生物,该生物海洋蜘蛛、思普、安佛比亚、海之巨怪、海洋骷髅中抽取,概率均为1/5。3.2版本后:生命值:[icon:health=70,点]攻击力(近战):简单:[icon:health=6,点]普通:[icon:health=10,点]困难:[icon:health=15,点]移动速度:0.2875碰撞箱:宽度:1.4格,高度:0.8125格击退抗性:15%...
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注册名: alexscaves:abyssal_chasm

...陷窟是本模组第四个被加入的生物群系,是个以海底和深渊为主题的群系。这个位于海洋深处的群系,收不到任何一点来自于地表的光亮,漆黑且又神秘,海洋巨兽的遗骸也散落于此,此外还有一些古文明所遗留下来的研究所。渊海陷窟与其他的洞穴生物群系不同,占据其大部分空间的不是石头,而是水。不过组成其岩壁的则是一种名为“...
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注册名: alexscaves:sea_staff

矿物词典: minecraft:weapons, forge:tools

来源:与深潜者法师交易小概率获取。用途:手持海洋法杖右键点击,可以向前发射能追踪生物的水箭和没有追踪一样,命中生物时会对该生物造成[icon:health=2,点]伤害,同时会产生一定范围的爆炸,对波及的生物造成[icon:health=3,点]伤害并击退。由于生物受到伤害存在CD,所以海洋法杖单次攻击最多只能造成[icon:health=3,点]伤害。在部分特殊...
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注册名: aoa3:charger

...置的群系属于山地类(forge:is_mountain)生物群系,且非雪原类(forge:is_snowy)生物群系海洋sea否袭击者战利品表3.4.7版本前,3.7.5版本后,生成位置的群系属于海洋类(forge:is_sea)生物群系,或河流类(forge:is_river)生物群系,或海滩类(forge:is_beach)生物群系,且非雪原类(forge:is_snowy)生物群系3.4.7版本后,3.7.5版本前,生成位置的群系属于...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_kimberella

Kimberella,可译为金伯拉虫,生存于前寒武纪(埃迪卡拉纪)的海洋中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=4,点]攻击力:无护甲值:无移动:缓慢的蠕动掉落物:死亡后无掉落物行为:金伯拉虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ediacaran Shallow Sea、Ediacaran Extreme Sea Hills、Ediacaran Frondose Forst...
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指令:/effect give @a dragonsurvival:charged 10 1海洋龙的雷霆之息/雷霆爆裂弹命中附加被附加带电的对象每秒将受到1点伤害。带电造成伤害的同时与带电生物距离不超过5格的生物也将受到一次连锁伤害(会有一道蓝色粒子连接)。被带电的连锁伤害命中的生物有一定几率被额外附加30秒带电,在雨中这个几率将提高,而在水中...
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注册名: alexsmobs:mimic_octopus

简介:生命值:[icon:health=16,点]添加版本:1.11.0拟态章鱼是一种海洋生物,生成在暖水深海生物群系,属于被动型生物。拟态章鱼生成在暖水海域中,属于被动生物。为了不被其它许多动物捕食,它进化出了快速再生和模仿周围环境的能力。拟态章鱼可以改变颜色,这取决于它所待在的地方。它们也可以模仿河豚,苦力怕和守卫者。拟态章...
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注册名: minecraft:beach

以下部分内容参考自中文Minecraft Wiki。陆地生物群系与海洋相遇的任何地方都会产生沙滩,但有一些例外。当特定生物群系与海洋接壤时会生成变种沙滩优先于普通沙滩。普通沙滩主要由沙子组成,水下有一些沙砾,泥土和粘土区域,类似于河流。就像沙漠中的沙子一样,砂岩在它下方生成,防止它落入下面的洞穴。沙滩地形总是顺利下降...
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注册名: abyssalcraft:cwater

矿物词典: liquidCoralium

...静止的还是流动的)变成液态珊瑚;遇到液态反物质会变成珊瑚石。液态珊瑚在碰到海洋生物群系中的水时会使其周围变成圆石,无法进一步污染更多水源(这是为了防止游戏卡顿或崩溃)。[1]与水不同,相隔一格的液态珊瑚方块无法在彼此之间形成新的液态珊瑚源,这意味着无法获得无限的液态珊瑚。生物接触液态珊瑚后会获得10秒的珊...
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...菇岛岸是蘑菇岛的变种,它是一个技术性生物群系。当河流穿过蘑菇岛以及蘑菇岛与海洋生物群系接壤时,它会生成,除非海洋是深海变种,在这种情况下这里会生成陡峭的悬崖。这个生物群系的地形比普通的蘑菇岛更平坦,更浅,但它在其他方面与蘑菇岛相同。(1.13后英文名由Mushroom Island Shore修改为Mushroom Fields Shore)由于生物群系海拔...
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