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注册名: Mariculture:mobMagnet
用生物磁铁杀死怪物后,对该怪物进行绑定,右键可以将周围一定范围内的怪物吸到身边来注册名: hmag:heart_of_the_sea_block
矿物词典: forge:storage_blocks, forge:storage_blocks/heart_of_the_sea
由9枚海洋之心合成,用于压缩存储相应的物品,可以随时分解成原物品。注册名: minecraft:ocean
以下部分内容参考自 Minecraft 中文 WIKi。海洋是水的广阔区域,从海平面一直延伸到海底,海底深度约为Y45。海底相当丘陵,有多个山峰和山谷,主要由沙砾组成,虽然也可能生成一些泥土和沙子区域。有些山峰可能足以在海洋表面形成岛屿;这些岛屿通常就是一个很小海滩围绕着一片普通的生物群系,如森林或草原。地面覆盖着海草和海...注册名: pixelmon:super_rod
...寒冷群系黄昏任意50毒之宝石沼泽黄昏任意50超能力宝石白桦森林黎明任意50水之宝石海洋群系黎明任意50水晶海洋群系任意任意30紫水晶海洋群系任意任意30蓝宝石海洋群系任意任意30红宝石海洋群系任意任意30绿宝石海洋群系任意任意30钻石海洋群系任意任意30水之石碎片海洋群系黄昏任意30日之石碎片白桦森林白天任意30叶之石碎片森林群系...注册名: minecraft:overworld
...群系又有各自的特点,比如不同的地形、生物以及气候等。常见的生物群系有平原、海洋、森林、风袭丘陵等。主世界中生物群系的生成由气候参数决定。[h2=结构]在主世界中也会生成各种各样的结构,比如洞穴、树木等。有时玩家也会见到自然生成的建筑,如村庄、地牢、要塞、废弃矿井、林地府邸等。[h1=生物]不同玩家对主世界生物分...注册名: pixelmon:good_rod
...宝石森林夜晚任意50草之宝石平原白天任意50超能力宝石白桦森林黎明任意50水之宝石海洋群系黎明任意50冰之宝石寒冷群系黄昏任意50毒之宝石沼泽黄昏任意50生鱼海洋群系任意任意50水晶海洋群系任意任意30紫水晶海洋群系任意任意30红宝石海洋群系任意任意30蓝宝石海洋群系任意任意30绿宝石海洋群系任意任意30钻石海洋群系任意任意30黑色...注册名: minecraft:river
...物群系,偶尔也会把一个生物群系一分为二。河流中没有流动的水。它们趋向于流入海洋,有时候会两头都流入海洋。罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。有时生成于高海拔地区的河流会半途干涸。河流生物群系的草呈现一种蓝绿色调。河床由泥土、沙子、沙砾和粘土块组成,也是除了偶尔出现的大型湖泊之外,黏土块唯一自然生...注册名: cpp:warm_ocean
生物群系命令:/locatebiome cpp:warm_ocean该暖水海洋和原版的暖水海洋不同。该维度自1.14版本起不再自然生成。暖水海洋位于是一种生成于花世界维度的生物群系。[mark:title_menu][h1=结构]暖水海洋包含广阔的水域。暖水海洋表面呈浅绿色,它有沙子制成的海床,并充满了海草。该群系会生成大珊瑚礁和许多海泡菜,虽然海带不会在这里生长。相...注册名: outvoted:kraken
官方描述一种会用触手把玩家拉走的海洋生物。该生物生成在深海生物群系中,并有一个大嘴,用于移动。Jeb的推荐理由:目前海洋中没有太多的内容,对于航海的玩家而言,这是一个极好的挑战。第一轮投票后,该生物被淘汰。生物总览克拉肯是一种类似鱿鱼的生物,常年在大海中巡游并攻击任何闯入它领地的来犯者。能力特性追逐在海...注册名: cpp:flower
...系。[mark:title_menu][h1=结构]繁花森林在其绵延的地表中有大量花卉以及橡树和白桦树,海洋部分生成大量的珊瑚。该群系不会生成熔岩湖、地牢、要塞、涌泉和任何地下矿石。该群系会生成西瓜、南瓜、甘蔗和除凋灵玫瑰外的所有花卉。该群系地表会生成杜鹃树,地下会生成地下会生成繁茂洞穴和溶洞。该群系会生成海底废墟和沉船,即便...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_spriggina
Spriggina,可译为斯普里格蠕虫,生存于前寒武纪(埃迪卡拉纪)的海洋中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动速度:缓慢掉落物:死亡后无掉落物行为:移动方式为缓慢蠕动。斯普里格蠕虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ediacaran Shallow Sea、Ediacaran Extrem...注册名: benssharks:tiger_shark
...on:health=30,点]伤害简单[icon:health=6,点]普通[icon:health=10,点]困难[icon:health=15,点]生成任意海洋生物群系(冷水海洋除外)掉落物无对玩家中立,但会主动攻击其它任何靠近的水生生物。水生生物,只能在所在水域深度 ≥ 2 格时才能正常移动;仅有 1 格深度会导致其失去移动能力,若长时间离开水则会获得 Dryout 效果(持续受到伤害并导...注册名: aoa3:sea_spider
...晶箱时,有 1 / ( 7 + 8 / ( 100 / 玩家的垂钓等级 ) ) 的概率生成1个敌对生物,该生物在海洋蜘蛛、思普、安佛比亚、海之巨怪、海洋骷髅中抽取,概率均为1/5。3.2版本后:生命值:[icon:health=70,点]攻击力(近战):简单:[icon:health=6,点]普通:[icon:health=10,点]困难:[icon:health=15,点]移动速度:0.2875碰撞箱:宽度:1.4格,高度:0.8125格击退抗性:15%...注册名: alexscaves:abyssal_chasm
...陷窟是本模组第四个被加入的生物群系,是个以海底和深渊为主题的群系。这个位于海洋深处的群系,收不到任何一点来自于地表的光亮,漆黑且又神秘,海洋巨兽的遗骸也散落于此,此外还有一些古文明所遗留下来的研究所。渊海陷窟与其他的洞穴生物群系不同,占据其大部分空间的不是石头,而是水。不过组成其岩壁的则是一种名为“...注册名: alexscaves:sea_staff
矿物词典: minecraft:weapons, forge:tools
来源:与深潜者法师交易小概率获取。用途:手持海洋法杖右键点击,可以向前发射能追踪生物的水箭和没有追踪一样,命中生物时会对该生物造成[icon:health=2,点]伤害,同时会产生一定范围的爆炸,对波及的生物造成[icon:health=3,点]伤害并击退。由于生物受到伤害存在CD,所以海洋法杖单次攻击最多只能造成[icon:health=3,点]伤害。在部分特殊...注册名: aoa3:charger
...置的群系属于山地类(forge:is_mountain)生物群系,且非雪原类(forge:is_snowy)生物群系海洋sea否袭击者战利品表3.4.7版本前,3.7.5版本后,生成位置的群系属于海洋类(forge:is_sea)生物群系,或河流类(forge:is_river)生物群系,或海滩类(forge:is_beach)生物群系,且非雪原类(forge:is_snowy)生物群系3.4.7版本后,3.7.5版本前,生成位置的群系属于...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_kimberella
Kimberella,可译为金伯拉虫,生存于前寒武纪(埃迪卡拉纪)的海洋中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=4,点]攻击力:无护甲值:无移动:缓慢的蠕动掉落物:死亡后无掉落物行为:金伯拉虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ediacaran Shallow Sea、Ediacaran Extreme Sea Hills、Ediacaran Frondose Forst...注册名: alexsmobs:mimic_octopus
简介:生命值:[icon:health=16,点]添加版本:1.11.0拟态章鱼是一种海洋生物,生成在暖水深海生物群系,属于被动型生物。拟态章鱼生成在暖水海域中,属于被动生物。为了不被其它许多动物捕食,它进化出了快速再生和模仿周围环境的能力。拟态章鱼可以改变颜色,这取决于它所待在的地方。它们也可以模仿河豚,苦力怕和守卫者。拟态章...注册名: minecraft:beach
以下部分内容参考自中文Minecraft Wiki。陆地生物群系与海洋相遇的任何地方都会产生沙滩,但有一些例外。当特定生物群系与海洋接壤时会生成变种沙滩优先于普通沙滩。普通沙滩主要由沙子组成,水下有一些沙砾,泥土和粘土区域,类似于河流。就像沙漠中的沙子一样,砂岩在它下方生成,防止它落入下面的洞穴。沙滩地形总是顺利下降...注册名: abyssalcraft:cwater
矿物词典: liquidCoralium
...静止的还是流动的)变成液态珊瑚;遇到液态反物质会变成珊瑚石。液态珊瑚在碰到海洋生物群系中的水时会使其周围变成圆石,无法进一步污染更多水源(这是为了防止游戏卡顿或崩溃)。[1]与水不同,相隔一格的液态珊瑚方块无法在彼此之间形成新的液态珊瑚源,这意味着无法获得无限的液态珊瑚。生物接触液态珊瑚后会获得10秒的珊...