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...蒂夫从世界“起源”上升了一个世界,到达了 Kata 1。“Ana 之于史蒂夫是一片浩瀚的海洋”,这意味着 Ana 对于史蒂夫的世界来说是一片海洋生物群系。现在,沃尔特试图向史蒂夫展示四维空间内的一个四维立方体(通常称为超立方体,但与漫威的那个无关)。可悲的是,史蒂夫无法一次看到它的全貌,所以沃尔特得给史蒂夫一个世界一个...
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...会生成一个村庄;Alien Hills:一个非常多丘陵的荒地地带;Wasteland Seas:荒地、湖泊和海洋区域的混合。1.12 增加了熔岩湖(或钻石块湖)。1.14 将旧的村庄改为沙漠村庄。[h1=配置(1.7.10 或 1.8.*)]使废土块像沙子/沙砾一样:在 ezwaste land.cfg 中更改  B:hasGravity=true ,在下次启动时生效;其他模组的结构不会生成,修改 B:"mod triggers"=t...
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...击能力的被动飞行生物,其所属的生物群系非常罕见(多生成于寒冷生物群系地下 / 海洋);该生物群系内部包含较多种类的独有方块,而 Gipple 正有可能沉睡在其中的某个 Gelatin Block 当中,将该方块破坏即可释放其中的 Gipple(可以将其装入桶中运输);发光地衣是 Gipple 喜欢的食物:它们会在吃下发光地衣后产出 Gelatin(明胶);...
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...孔雀石水晶:一种绿色的紫水晶变种,它们像紫水晶一样获取和生长。海马:在暖水海洋中生成,多种颜色变种,死亡后掉落相应颜色的珊瑚,有概率掉落海带,可以用海草或海带驯服,大海马可骑乘。北极熊骑士:北极熊有 1/100 的几率(可配置)与骑着它们的流浪者一起生成。僵尸马:如果闪电同时击中马和僵尸,马将变成僵尸马。以...
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...生的冷却时间缩短到了大约 5 分钟(原本是 20 分钟,即一个昼夜循环)。遇到雨林、海洋这些不利出生地的玩家得以更愉快地继续游玩。[h2=动物掉落物和喂食微调]费劲地杀死一头猪却只掉了一块猪肉,这感觉比被扇一巴掌还难受。但在 SBTW,掉落物数量经过了调整,狩猎回报增加了。猪必掉 2 块及以上猪肉,羊掉落固定的 2 块羊肉,除非...
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...温度的降低而更常见。你可能希望在多雪地区挖掘这种矿石;青金石:在靠近海面的海洋下生成;钻石:在地表 256 个方块以下生成,挖得越深,钻石就越常见;绿宝石:在 Y 轴较高的地方生成,在丘陵地区也更常见。Big Globe 还附带了一种用于数据包的脚本语言,该语言允许生成由任意规则控制的功能。Big Globe 的许多内置功能实际上都是...
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[h1=概述]本模组在海洋中增加了五种(巨大的)生物,使海洋中的危险又增加了一些。它们离开水均不会溺亡,但也无法移动。它们不会使河豚膨胀或受河豚伤害,也都可以用矿车或船困住。小小的矿车承受了不该承受之痛由这些生物造成的伤害来源均会被判定为是溺水伤害。[h1=Shark]鲨鱼,生成在深海生物群系及其变种中的敌对生物。会主...
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...于一些生物群系具有截然不同的水下迷雾起始距离(例如迷雾起始距离为 60 个方块的海洋生物群系与迷雾起始距离为 30 个方块的沼泽生物群系),因此本模组对Java原版的水下迷雾起始距离过渡系统进行了重新设计,以在不断变化的迷雾起始距离之间提供较为平滑的过渡。添加了基岩版水静止和流动纹理,以替换现有的Java原版纹理。
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...限水,取而代之的是更具区域性的水源。默认情况下,只能在主世界的河流、湖泊、海洋生物群系中创建水源。可以使用生成的配置文件将自定义生物群系添加到白名单或黑名单(使用生物群系词典)、设置水可以再生的世界高度,以及更改水是否能再生的维度。 还可以在配置中设置“反向”值,以使水在除被禁止的生物群落和维度...
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你讨厌海洋吗,毕竟那里并没有什么比较有用的东西,那么可不可以更激进一点呢?比如让海洋彻底消失。无海洋的世界添加了一个不会生成海洋生物群系的世界类型。要使用此世界类型,请在创建新世界时选择“No Oceans”世界类型。就这样,你便可以得到一个不会存在任何海洋的世界。同样的,沉船遗迹等地物或海洋资源也不会存在,...
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...在热带丛林;金合欢树生长在干旱热带草原;深色橡树只生长在黑森林群系。同时,海洋和河流群系允许玩家培育非原产地的树木时更容易。玩家也可为树木成长设置天光(Sky Light)需求,并为每种生长类型设置概率。如果天光等级低于设置,树苗的生长会和往常不同(基于预设的群系生长设置)。将光照等级设置为 0 可移除对树苗生长的...
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...得稍微快一点;探测:头盔附魔,赋予永久夜视能力;补种:收获时自动重新种植;海洋杀手:三叉戟附魔,对易受水影响的生物造成更多伤害;鼻子誓言:剑附魔,对大鼻子的生物造成更多伤害;推力:护盾附魔,在格挡的同时击退敌人。[ban:title_menu]
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...少生成。默认情况下,温泉不会在干旱、沙化、类似热带草原的或者以水为依赖的(海洋、河流、沙滩)群系生成。在1.12.2、1.16.5、1.18.1与1.18.2中,你可以在配置中编辑被允许的的群系。在1.19.2中,你可以通过更改"simplyhotsprings:hot_springs_blacklist"这一群系标签以编辑被允许的群系。[h2=不同版本间的差异]对于不同的版本,模组也会有...
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[h1=概述]Vemerioraptor 模组添加了 3 种生物、装备、武器、食物等,玩家可以在主世界、海洋中遇见不一样的恐龙生物。[h1=Vemerioraptor 生物介绍]Vemerioraptor 是一个敌对生物,它会攻击玩家与附近的生物,它通常会在平原群系中生成,它拥有着[icon:health=25,]生命值、[icon:health=2,点]伤害。当玩家喂 Vemerioraptor 一些生肉时,它就不会攻击玩家,玩家...
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...活在沼泽的营地里,猎杀玩家、精灵和村民。它们也可以在袭击中生成;巨型螃蟹在海洋中与海滩上漫游。螃蟹可以用来酿造水下呼吸药水;Cryloster 是在雪山中的巨型霜雕。来自 Cryloster 的攻击会给你带来“冻伤”,这种效果会伤害目标并减慢其速度;Sylphids 是在祭坛中生成的雾精灵,它们只在夜间可见。祭坛在黑暗森林中产生,并包含一...
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...Trap II(与飘浮效果一致,但目标持有此效果期间无法进行移动)生成(低亮度)任意海洋生物群系警惕mcr特有的生成如批发(冻洋 / 深海除外)掉落物Splat Scale(材料)Raw Spit Splat(食物)Spit Splat 具有飞行能力且只会进行远程攻击,其发射的弹射物会在水中下沉;*Bubble Trap 命中已骑乘生物 / 实体的目标时无法造成类似飘浮的效果,但...
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[h1=概述]本模组提高了游戏的难度,并增加了各种史诗般的东西,例如各种各样的敌对生物、战利品和其他可以帮助玩家在 MC 中冒险的武器。[h2=特点]新增具有新发光块和功能性的海洋洞穴生物群系;带来了一些新的音乐;扩展了原版雪地生物群系。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]Fishy Business 添加了几种装饰蜡烛、材料、12 种生活在海洋中的生物、3 种生活在陆地上的生物。玩家可以利用铁通去抓海洋中的生物。模组中部分鱼是可以烹饪的,它可以给玩家带来不一样的 BUFF。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...子,诸如此类)在圆石/沙砾/沙子的掉落物战利品表中添加了掉落矿石的可能性。为海洋之心 (Heart of the Sea)添加了合成表。为迅捷潜行 (Swift Sneak)附魔添加了获取方法。[h1=用法]以上更改还不足以让玩家直接能完整游玩空岛模式下的新生魔艺。在一个完整的空岛风格地图中,玩家需要有:水源(或是魔符:召唤水 (Glyph of Conjure Water)),魔符...
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...n:health=40,点]生命值,主动攻击鳕鱼、鲑鱼、守卫者、鱿鱼、发光鱿鱼,生成于除冷水海洋以外的海域;Nurse Shark:中立生物,具有[icon:health=20,点]生命值,主动攻击鱿鱼与发光鱿鱼,生成于除冷水海洋以外的海域;Shark Fin:杀死 Shark 后掉落,食用后获得缓慢、反胃、挖掘疲劳、虚弱效果;Shark Fin Soup:食用后获得潮涌能量 II 效果;Shark M...
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...群系如下:平原;沙漠;森林;恶地;雪山;积雪的针叶林;热带草原和热带高原;海洋;巨型针叶林/原始松木针叶林;丛林。警告!请勿点击当前世界的传送按钮,否则会导致游戏崩溃![h1=画廊]
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...助你将资源翻倍,以及创造出具有沉浸感的建筑(Better with Mods);更好的捕鱼,包括海洋拖网捕鱼。(水产品2,PinklySheep);非常深入和丰富的食品制作系统(食品储藏室,潘马斯农场);多方块厨房(懒人厨房);一个用于制作饮料的酿造系统;蜜蜂! 有蜂蜜、养蜂场和蜂蜜酒(未来的MC,乡村);新的 独特作物。[h2=探索]增加了生...
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...。一个基于新生魔艺的阶段。魔法结合。一个混合了星辉和魔艺的阶段。深渊。来自海洋的不同方块。海晶石,远古海晶石(来自夸克)……蜂巢世界。来自蜂巢世界维度的不同方块。下界。可以在下界维度找到的矿石和生物。末地。可以在末地维度中找到的矿石和生物。All in One。所有阶段的混合!你可以收到在一个阶段保证的方块。比如...
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欢迎来到Seaopolis,这是一个基于海洋的生存探索整合包。它的特点是一个完全自定义的世界,充满了各种不同的生物和结构。从海洋中的一个球体开始,你的工作就是在海洋世界中生存和发展。在macOS上玩? 在启动前删除fancy menu模组。
地址:www.mcmod.cn/modpack/218.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...的失重之城的秘密待人揭晓;蜂蜜山泉顺着焦糖河谷淌过布丁丛林,最终汇入甜酒的海洋,糖果世界的原野宛若童年之梦但要预防糖尿病;窸窸窣窣嘶嘶嗡嗡,半身高的虫子咬穿了木板,咬断了锁链,它们的下一个目标是谁?地底之下的节肢动物帝国(Erebus)请恐虫症勿入!······在冒险的旅途中,有魔法为伴。这一次,你决定让什么样...
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...是地狱!尝试建立自己的侏罗纪世界,因为肯定有一些东西幸存下来!JWR 拥有恐龙,海洋爬行动物,史前鱼类,动物和杂交动物等 91 种不同的生物;美丽的大自然,史前动植物等;拥有暮色森林、阿图姆 2、天境 II、混沌之地、交错次元等不同的维度;大量可探索的地牢,废弃建筑,沉船等;众多战利品;大量的附魔,能力和魔法咒语;...
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...RTG来生成的高度配置的世界。炎热群系附近不会生成寒冷群系。河流源起山间而奔向海洋。动态的树。用Little Tiles制作的自然生成结构。完全真实的黑暗洞穴。真实的地层和矿石生成。平滑的雪层。当你在地下越深处时石头更难挖掘!还有火山等等内容。口渴和温度系统,简单难度使其不再恼人,但仍需要注意。大量的配方修改。重力!只...
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注册名: iceandfire:icedragon

...有不亚于火龙的知名度的是和火龙完全对立的寒冰吐息和能够同时掌控天空,陆地和海洋的能力。他与火龙一样有着多种能够轻易击杀玩家的攻击当时,一样有着五个成长阶段,5级的冰龙和同级的火龙一样也只是传说中的存在外貌:同火龙一样的巨大的四足爬行动物,但是他的头部比火龙更大,头上有着有着三对向后的角和鼻头上的一根...
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注册名: pixelmon:super_rod

...寒冷群系黄昏任意50毒之宝石沼泽黄昏任意50超能力宝石白桦森林黎明任意50水之宝石海洋群系黎明任意50水晶海洋群系任意任意30紫水晶海洋群系任意任意30蓝宝石海洋群系任意任意30红宝石海洋群系任意任意30绿宝石海洋群系任意任意30钻石海洋群系任意任意30水之石碎片海洋群系黄昏任意30日之石碎片白桦森林白天任意30叶之石碎片森林群系...
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注册名: ic2:te 20

只能在河流或者海洋生物群系的水中工作。和风力动能发生机的使用方法类似,但无法放置木转子。转子耐久消耗速率为风动机的2倍,海洋生物群系中实测平均发电量高于风力。只能使用天然水源,用桶洒出的水源无效。输出动能Ek(单位:KU)与一日时间t(单位:tick)满足以下函数关系:Ek=A-Acos( (π/3000)t ) , t∈[0,24000)A为常数,与生物群系种类...
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