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...):BOSS,拥有高血量和高攻击的怪物,一拳足以将人击飞。未出:  Jokey(骑师/猴子):跳过来骑在生还者头上控制生还者远离队友并且造成伤害。  Charger(冲锋者/牛):直线冲撞过来把人撞飞并抓住其中一个生还者反复猛锤。  Spitter(喷吐者/口水):喷一地腐蚀性浓酸在地面上,生还者踩到会受到伤害。[h1=游戏截图]
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...小的资源包,可以消除 MSI 中更令人讨厌的声音,例如耳边的苍蝇嗡嗡声和看不见的猴子。需要将其加载到 MSI之上。(by makamys)下载地址:MSI-Conversion、MSI-Tweaker[h1=用法]默认情况下,MAtmos 不包含任何声音。首先,将你想要的音效包移动到你的 resourcepacks 文件夹并启用它们。默认按 F7 可打开 MAtmos 设置菜单,可用于调整音效包的各个模块的...
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这个模组为 Minecraft 添加了一些疯狂的灵长类动物,未来它会添加更多物品和灵长类生物,例如猩猩和倭黑猩猩。
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...,番龙眼,枫树,冠瓣木,海棠,黑胡桃,黑黄蕊木,橄榄红树,红花梨,铁莲木,猴子果,虎斑楝,黄胆木,黄金樟,黄娑罗树,姜饼木,胶漆木,金刀木,棱柱木,烈味天料木,裂冠木,榴莲,螺穗木,愈创木,马占相思,风车树,苹婆,肉豆蔻,三出破布木,水紫树,丝光木,酸模树,条纹乌木,西南桦,纤皮玉蕊,小脉夹竹桃,杨...
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该模组添加了一个基于《使命召唤》系列制作的猴子炸弹,按右键投掷可以吸引僵尸等敌对生物的注意并爆炸造成伤害。获取渠道:合成或在流浪商人处购买。合成表:
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...窟里生火烤鸭探险队找到了一个封存已久的花岗岩宝箱探险队在地下遗迹中发现许多猴子与香蕉树探险队在古代坟墓中寻找失落的秘密探险队从古老图书馆里收获许多知识探险队在废墟里玩起了捉迷藏探险队在遗迹中庭遭遇了古代犀牛的阻拦探险队在遗迹古墓中找到了许多宝藏探险队在遗迹迷宫中迷路了很久探险队在洞窟里的泉水旁休息了...
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注册名: mod_lavacow:imp

...儡,如果它们靠得太近的话。小鬼免疫一切火焰伤害。第一次杀死小鬼会获得进度坏猴子。掉落物:尖锐利牙×0~2(75%)、小鬼角×0~2(25%)。
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注册名: witchery.wingedmonkey

...icon:armor=5,点]经验值:1-3[icon:exp]掉落物:羽毛×0-2+0-掠夺附魔等级全部16色染色的飞翼猴子西方女巫Theodora的飞猴军队猴子的迷惑交易等 价 交 换[h1=创造飞翼猴子]原材料:擒拿草×4丛林木×4可可豆×4超级转生粉×2虞美人×1调谐之石(充能)×1变异枝条×1蜘蛛网×1猫头鹰×1狗×1将方块,物品如图摆放吸引一只狗和猫头鹰困在蜘蛛网内手持变异...
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出生:丛林行为:不定掉落:碎肉、小心脏驯服:不可繁殖:喂食面包猴子会爬,会朝玩家扔石子。
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注册名: zaomengxiyou:xhz_spawn_egg

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注册名: zaomengxiyou:spwanxhz

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注册名: lepidodendron:monkey_puzzle_araucaria_sapling

矿物词典: plant, treeSapling, plantdnaPNlepidodendron:monkey_puzzle_araucaria_sapling, plantPrehistoric

...为猴谜树,这个奇怪的名字出现于19世纪中叶,有人说:“看到这样的树干与树枝,猴子爬上去都会很困惑。“Araucaria是南洋杉的意思。猴谜树也叫智利南洋杉,属于裸子植物门,松柏纲,柏亚纲,南洋杉目,南洋杉科,南洋杉属。南洋杉属的学名Araucaria来自智利南洋杉学名基名Pinus araucana (= Araucaria araucana)的种加词,意为“阿劳坎...
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注册名: zaomengxiyou:xhz

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注册名: extradelight:monkey_bread

使用碗右键猴子面包获得。食用后恢复[icon:hunger-level=1,点]饥饿值,[icon:saturation-level=1,点]饱和度。
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注册名: extradelight:monkey_bread_feast

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玩一个MOD首先你要了解他。打开wiki 选中你最喜欢的一把刀,找到它的合成路线,认真记住它的每一步合成要求,然后开始肝吧!(因为我个人玩的是原版+竹MOD+神剑拓展+更多武器+似蛭拓展所以其他MOD相关资料请查询wiki)一般路线:首先你需要一把木剑,一根木棍加两个木板就能合成。获得木剑后我们要找个生物开光,刀不见血是不行的...
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内容尚待完善,慢更新。首先,这个mod并不是很适合生存前期就去玩....因为怪的强度比较高,请至少有套铁套或者更好的盔甲再来更好的游玩这个mod。进入正题,第一步,做一本死灵之书   这本书囊括了深渊国度的大部分玩法的基础概括,也是贯穿深渊国度这个mod的核心道具。我们需要为他充能(本mod的能量单位为“位能”),就需要...
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鉴于Flan官网和github上的mod版本过于老旧,建议各位Flan玩家前往CurseForge网站寻找最新版本安装(如果是为了怀旧,那么请直接去Flan官网下载最旧的版本)。首先从本mod的相关链接进入Flan的CurseForge网页并下载Flan本体,但Flan本体只是一个空壳,你还需要下载各种扩展包才能让他变得完整,那么接下来就来讲解扩展包的寻找方法。点击作者头...
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...进储罐,因此你可能需要2个殷钢储罐,1个用来捞坩埚1个用来储存。使用活动扳手(猴子扳手)调整储罐是否向下自动输出(不能朝别的方向),所以你要用青铜流体管道导入熔融方解石到流化床燃烧室。殷钢需要锻铁和镍以2:1在坩埚合金。如果你想要更高的燃料利用率或者不希望坩埚加热得太快可以使用殷钢流化床燃烧室。——————...
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根据此顺序:minecraft/config/jurassicraft,打开模组配置界面。右键点击“用记事本打开”,然后找到“Dinosaurus Spawning”再把“false”改成“true”就可以自然生成恐龙了。JWR的配置也是这样改的。注意事项:由于JC和JWR在代码以及数据上存在很大差异,JC的恐龙自然生成率更高,甚至开局都能遇到几只霸王龙和3~4只剑龙,并且海里腔棘鱼刷新率...
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...为0“@spArenaLevel”设为11*arena2_3 条件:“@spArenaLevel”值大于10执行:东边0格生成巨型猴子创建“arena1_3”杀敌计数器,要求击杀带有体型为3的巨型猴子“arenaInProgress”设为1“arenaInProgress2”设为1*巨型猴子大小5.29 血量1488血量上限2307.99攻击12.64,缓慢恢复血量。打死解锁*Monster hunted!*Monster hunted! 怪物被猎杀!Congratulations, you just completed the arena!...
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...3.鸡4.牛5.猪6.羊7.狼8.烈焰人9.末影人10.蠹虫11.骷髅12.蜘蛛13.僵尸14.僵尸猪人15.海盗16.猴子17.精灵model:0~8,所使用的生物模型0.玩家1.矮人(sizeModifier为0.5时约1.5格碰撞体积)2.兽人(似乎没变化?)3.Triton(人鱼模型)4.牛头人5.骷髅6.幽灵7.猴子8.傀儡partyPos:来自于npc装备栏编队gui,设置npc编队位于领袖的位置,npc每个点相隔0.2格方块,正数为玩...
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...板,做铱坩埚材料及用具:8个单位的铱、15个缓冲物、液体炉、铬坩埚、铬模具-板、猴子扳手、温度传感器、钳子、足够的液体燃料介绍:在坩埚科技线中有一次惊险的跳跃,即从铬到铱铱的熔炼温度离铬坩埚的爆炸温度只差6K想要炼铱,手速差的人怕是要扑街了一、举例用的两种配置1.基础2.进阶配置的具体问题先不谈,之后再说二、原...
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官方wiki原话如果你看的懂的话可以看看[h1=教程][h2=开始前的废话]一个合法的脚本共分为3部分导包,声明变量与添加3个部分至少在怪物装备自定义这个mod是肯定的所以分3部分讲解[h2=导包]import mods.armoreablemobs.ArmorHandler;import mods.armoreablemobs.ArmorEntity;import mods.armoreablemobs.ArmorSlot;import mods.armoreablemobs.ArmorGroup;[h2=声明变量]var group = ArmorHandler.createA...
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...物和一个装有宝物的罐子战利品箱打开方式:无战利品箱主要敌人:一只emmmm。。。猴子(?)刷新位置:地表绿洲据点危险度:中等偏下主要战利品:一些杂物,可可豆与丛林木战利品箱打开方式:击败所有守卫主要敌人:骑兵,战士,弓手刷新位置:地表火炮据点危险度:中等主要战利品:三个铁块与火炮相关交易战利品箱打开方式:...
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[mark:title_menu][h1=开始前的bb]因为mc百科给出的这些提升太过于“朴素”了想用的人看都看不懂,也不知道这些语句是干什么的,也不提供wiki链接,我自己看看wiki,源码与md是这个md不是骂人的tmd的md与大量实测后确定这些语句是怎么用的了,才来写这篇教程[h1=参考文献]crt官方文档Metallurgic Infuser - CraftTweaker Documentation (blamejared.com)git的mdhttps://...
地址:www.mcmod.cn/post/2811.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...执行点最近的实体开始排序,一直到最远的实体random完全随机排序(俄罗斯轮盘赌?猴子排序法?)示例:@e[sort=furthest,limit=1]选择距离命令执行点最远的那一个实体。[h3=tag *]选定与指定标签相同标签的实体。[tag=]或许你想问标签是什么?标签其实就是给一个实体挂一个看不见摸不着的“标签”,只有指令才能...
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