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[i=s] 本帖最后由 DeeChael 于 2021-5-9 22:48 编辑 [/i]装了以下模组:[attach]10558[/attach]可以正常打开游戏,创建世界并进入,游戏也没有崩溃,后台也没有报错但是[url=https://www.mcmod.cn/class/3875.html]Moon and Space Dimensions[/url](modid: agape_space)的维度不能生成,之前还装了[url=https://www.mcmod.cn/class/3670.html]The Aether Reborn[/url],他的维度也不能生成,不...
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[img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=13618&size=300x300&key=673a5073bf23af51&nocache=yes&type=fixnone[/img]问一下,这个世界类型怎么把这个设置为默认的类型,也就是说每次打开以后就不用再点到这个类型了 ,
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我想知道为什么现在的版本和之前版一直保持出现隐形的怪啊,老是生成隐形的怪打玩家老是没法玩咋办。不能老是退出在重进游戏吧。很好奇为什么在1.7.10版后的版就没有隐形怪为什么更新1.12.2和1.15.2或1.16.5版都有隐形怪。唉我玩的1.15.2的存档已经废了好几十个已经把我心态爆炸了彻底崩溃了。还有的是1.16.5版特性僵尸和掠夺者去攻击虚...
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seed:109158009450989070坐标 -191 163 -2514[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAACgAAAAW4CAYAAAB9hZopAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsMAAA7DAcdvqGQAAP+lSURBVHhe7P15sGTZXd+L/jL3lOMZa67u6llTC9m6NLYMAhrsaxyE4t1w9G1jx7N9wRE4jOyIZ7AhdEEWMlfYCuELftFYOPyH4dnvxg3oF2Hs5vnSth/GlkDqptGAhKRuunqo7qqu8Qw57yF3vt/3t/bK3Lkrzzl5Tp2qOufU71O1aq299hp+67fWzibQN36rRFQakbJvfPRHfiorTfPZX/1MVjJs1Q4U2yqKsnf+lx/6Mfp//fqvZE+KoiiKoiiHl0/...
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神化地下在5x5的红色砂岩上生成的boss,在两个整合包里完全不一样,一满地底都是,一个超级稀有,这个是可以调整的吗?
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在cfg里这样修改是不是会在id:74,0,24的生物群系里极大的提高石油生生成率?还是说要像下面那样写具体id?这个极大概率是个啥样子?遍地都是油?[attach]1378[/attach]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱142270 于 2022-11-5 20:26 编辑 [/i][size=3]版本1.12.2。[/size][size=3]有什么办法或者mod,可以取消或者禁止[/size][size=3]原版的树,及其变种在主世界的生成?[/size]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱507636 于 2023-2-17 22:03 编辑 [/i]如题,有什么能禁止某些群系生成的方法?(fab1.19.2,模组数据包均可)
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我给剑设置什么都在命令方块里面有错误,附魔也不行改变攻击伤害攻速等都没用。基岩版
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在curseforge上看到有个模组 [url=https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/between-ores]Between Ores[/url]。添加了原版的一些矿石。我想既然原版物品在黑暗沼泽内使用受限,那么就没什么必要生成原版的矿石。而且它需要cofhcore和cofhworld和redstoneflux作为前置,显得拖泥带水,可能不适合整合包,不知各位怎么看这个模组。
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[i=s] 本帖最后由 Wulanyan 于 2022-12-18 01:49 编辑 [/i][size=3]1.12.2有什么办法可以让原版的橡树、桦木等几种树木,不再自然生成?[/size][size=3]只是“不自然生成”,但希望可以用树苗种出来。[/size][size=3]类似《没有草丛》([url=https://www.mcmod.cn/class/1765.html]https://www.mcmod.cn/class/1765.html[/url])的机制。[/size][size=3][/size][size=3]麻烦各位了。[/si...
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急,在线等[0v0_:105]
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量子魔法的节点生成装置能无视领地权限破坏
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1.16.5的要怎么设置能达到,开局三天后才开始刷原版怪,20天后刷怪物增强的怪,40天后刷怪物增强和精英怪复合的怪物?
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[attach]17673[/attach][attach]17674[/attach][attach]17675[/attach]似乎是个传送门,没有生成完全
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在使用IWorld中[color=rgb(0, 0, 0)][backcolor=rgb(229 229 229/var(--tw-bg-opacity))][font=ui-monospace, SFMono-Regular, Menlo, Monaco, Consolas, "][size=1em]spawnEntity时,直接使用了拿来的target,并修改了其坐标,在游戏中变成了类似于tp的效果,想求助一下修改实体的那一项参数可以实现类似于复制的效果?比方说攻击一只僵尸在原僵尸位置生成一只新僵尸,且原僵尸不...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱746325 于 2023-10-9 17:22 编辑 [/i]如题,之前应该是在b站还是油管看过一个视频,会 [b]自然 [/b]生成敌对的玩家,可能在野外游荡,可能在野外生成的房子结构里只记得视频里几个画面了,敌对玩家的盔甲有铁甲锁子甲甚至钻石甲,你打他的时候他会往后退,就跟真人pvp一样,然后这个不知道记没记错,敌对玩家也会使...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱29184 于 2020-12-6 14:23 编辑 [/i]加了很多模组 世界变成了这样 求助[0v0_:96]
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搬运一些命令过来,有编辑员方便些
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比如原版自定义合成表煤炭块合成钻石块[attach]20789[/attach]但是在实际游戏中,在一个脉冲命令方块输入指令激活后生成几个循环和连锁命令方块,但没有想要的效果[attach]20790[/attach]
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[i=s] 本帖最后由 137138 于 2022-10-10 21:50 编辑 [/i]如题,[color=#ffffff]让结构不再破坏地形,与地形兼容[/color]。让结构不重合(aw2建筑生成在村庄里,导致村庄...).兼容大部分生成结构的mod(如冰与火,aw2)
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1.18.2的[url=https://www.mcmod.cn/class/1618.html]BYG[/url]更新了一个找到蓝莓的成就,百科内资料显示蓝莓在BYG的针叶林地形中生成,但是我已经花了一个晚上的时间用自然指南针找了3个BYG的针叶林地形了(跑图跑到服主想骂街),找到精神衰弱了依旧没找到蓝莓,救救孩子吧
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问一下大佬,冰火传说地下龙穴生成是随机的吗?为什么我两个种子一样的地图,一个生存,一个观察者模式找的地下龙穴,定位好坐标后生存模式找结果什么都没有,甚至把生存模式的地图复制一个,龙穴地点还是不一样。[0v0_:1101]
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[i=s] 本帖最后由 hyplant 于 2022-10-24 20:38 编辑 [/i]这是一个py脚本,可以让玩家快速生成适用于1.14-1.16.5的tellraw原始json文本。目前已支持设置所有文本来源,并几乎支持所有文本选项。可以调整的设置:文本来源,包含纯文本、本地化键名、按键键位、 实体选择器、记分板的值、nbt的值。文本格式,包括颜色、字体、粗体、斜体、...
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这一些模组中有什么模组是会影响主世界原版敌对生物生成的,1.16.5forge
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[i=s] 本帖最后由 InquestiorMai 于 2022-12-16 20:14 编辑 [/i]如题,要求:MC版本:1.7.10;运作方式:forge
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只能找到各种同名的不同材质的矿石了,而且都是完整的矿石
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱308244 于 2022-6-10 19:38 编辑 [/i]求一个1.12.2的可以生成空岛的forge模组主要是想玩空岛顺便再问问有没有什么可以添加自定义维度的办法(比如JED但是我不知道怎么让它不刷怪s)(超平坦,不刷怪[s]懒得平地了属于是[/s])谢谢
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想修改一下寄生虫模组,怎样只让寄生虫只生成在一个维度里,就像rlcraft那样。
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在1.12.2版本时我想生成一个物品,我勾选了禁止替换和禁止放入,但是实际效果是我无法取出也无法替换,我把禁止替换去掉,勾选了禁止拿走,却偏偏可以拿走,这是不是弄错了啊?
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