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作者原话:Lucraft是一些mod的前置,添加新基础材料和实用功能!部分附属mod:(闪电侠)SpeedsterHeroes-2.0.0 +需要LucraftCore 2.1.0+(扩展英雄)HeroesExpansion-1.0.0 +需要LucraftCore 2.1.0+(钢铁侠)IronMan-Beta-1.1.0 +需要LucraftCore 2.1.0+其早期版本应与LucraftCore
地址:www.mcmod.cn/class/1531.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]该模组可以让玩家在新建世界时自定义世界的矿物生成规则,自定义选项包括“是否生成该种矿物”以及“这种矿物以什么形式生成”玩家可以通过强大的自定义功能构建出自己理想的矿物生成方案。例如矿物特定的生成地形、层数及矿物生成频率,矿脉大小、形状等等。几乎所有模组中的矿物都能由该模组自定义生成。除了直...
地址:www.mcmod.cn/class/330.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=介绍]Dense Ores 增加了致密型的矿石,其挖掘后掉落物的数量是常规矿石的 3 倍。每个区块生成大约 1-10 个密集矿石块,会替换已生成的矿石。可以在配置文件里设置调整,还可以手动添加新的密集矿石。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/2206.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=介绍]在原版中,如果你已经加载了地图,之后你即使加入新的模组,也不会刷新这个模组的矿物。而 Easy Retrogen 完美解决了这个问题。只需按照教程设定配置文件,重启世界后即可生效。本模组是 cpw 的 simpleretrogen 模组 的分支。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/2373.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
本模组将致密矿石移植到了高版本中。添加的致密矿石将比普通矿石多掉落3个矿石,像致密红石矿石、致密石英矿石、致密青金石矿石、致密金矿这样的矿石会掉落12个相应的矿石。矿石支持精准采集和时运。
地址:www.mcmod.cn/class/6388.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
为你的原版添加更多矿物以丰富原版吧!Q:为什么会有这个数据包?A:为方便更多模组作者。Q:我们为什么不直接使用Mod?A:大多数的Mod开发需要必要的变成基础与环境,Minecraft还是有很多玩家不会开发Mod的,所以会有部分玩家以原版的数据包来制作原版模组,这样会更简单。介绍:制作初衷:为VCS团队某项目设计;方便更多原版模组...
地址:www.mcmod.cn/class/2313.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概括]众所周知,JER 模组在 1.12+ 没有扫描矿物生成情况的指令和功能了。这样就让找小众模组里的矿物最佳层数很困难,总不能拿小木斧逐层搜索吧!此模组为 MC 添加了类似的功能。但是毕竟 MCreator 做的模组,功能有限,只能扫描矿物生成情况,生成Y轴与每层矿物个数一一对应的函数 JSON 文件。简易的 Mod 既不能画图,也...
地址:www.mcmod.cn/class/7679.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]这个模组增加了安山岩、闪长岩、花岗岩和几乎任何其他石头方块,玩家可以在公共配置文件中配置新的矿石变种,它能够生成新的纹理和模型文件,复制、修改配方与世界生成属性,并在合理的范围内尝试做任何其他矿石生成模组可以做的事。这个模组是高度可配置的,几乎所有的功能都可以微调。如此之多,以至于玩家在添加...
地址:www.mcmod.cn/class/8557.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]本模组是所有 ThreeTAG 模组的核心。同时也是 LucraftCore 和 ThreeCore 的继承者。添加由数据驱动的超能力系统,允许开发者使用 JSON 文件创建自定义能力。要开始使用,请访问 Wiki。
地址:www.mcmod.cn/class/13581.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
部分整理来自FTBwiki指南:通过F3界面或类似辅助信息的MOD来查看身处的地形当配置文件默认时,矿物按照以下规律生成:—绿宝石生成在森林以及高山类地形—红宝石生成在沙漠以及热带地形—橄榄石生成在草原类地形—黄玉生成在雨林以及热带地形—坦桑石生成在寒带类地形—孔雀石生成在沼泽类地形—蓝宝石生成在水资源丰富的地形各...
地址:www.mcmod.cn/post/81.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
首先,先说一下格雷科技矿石共有的性质:①不支持时运;②生成与生态群落无关。  格雷科技有两种矿物生成:小型矿,以及矿脉贫瘠矿石贫瘠矿石可以生成在主世界、地狱、末地以及所有格雷科技支持的世界中。他们分布凌乱,并且它们的采掘等级都比原矿石要低一级,所以在无法挖掘某些矿石时,一般选择找贫瘠矿石。打碎这些...
地址:www.mcmod.cn/post/298.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
GT6的矿物生成在6.07岩层更新以后改变了主世界矿物生成的方式,不再是以前的3x3矿脉了,而是改为由不同岩层和生物群系(部分宝石)影响的生成机制,新的机制导致老的矿脉定位方法不再适用,取而代之的是通过岩层和生物群系来判断可能出现的矿物,改变的具体原因不清楚,可能是作者刚学了地质想模拟现实生活中的矿物生成地上生成的...
地址:www.mcmod.cn/post/751.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
重要:本教程至少适用于6.11.21版本的纯格雷科技6mod档一、选择基地的位置选择基地的位置有两个要素:1、沙漠的旁边;2、黑砂矿的旁边。这两个要素必须满足。二、解决温饱问题推荐种小麦来放牧和养鸡,一直磕肉。有土豆和胡萝卜更好,省事。也可以种榛子树,但一次不要吃太多,吃多了容易心肌梗塞……三、开始清理沙漠跟据实际...
地址:www.mcmod.cn/post/837.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
"自定义矿物生成"配置文件在".minecraft/config/advRocketry/oreConfig.xml"总共有两个决定星球的类型的因素:气压和温度。温度的标签范围:1. 极热(Very Hot):例如火星或金星此类星球。2. 热(Hot): 会生成沙漠或者雨林生物群系。3. 普通(Normal):比如主世界,会限制一些特殊的生物群系的生成。4. 冷(Cold):生成许多较冷的生物群系。5. 寒冷(Frigid)...
地址:www.mcmod.cn/post/1090.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
众所周知,GTCE的矿脉权重已经显示在游戏内,但是实际上生成的几率并不严格按照矿脉权重,这对评估GT矿物的稀有程度带来了困扰。本人在体验加私货中主要受到影响的模组有环境科技的权重以及等价交换重制版的EMC数值。下面给出GTCE矿物生成几率、矿词、环境科技权重(x10)、层级、透镜颜色和等价交换EMC值(相对于铁矿石而言)...
地址:www.mcmod.cn/post/2956.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
木镐都能开采。时运有效。翠榴石(y32以下):用于做灯具和大理石柱大理石(y128以下):用于做大理石柱红枫钻石(y16以下):可做一套红枫工具,强度同钻石,耐久极高,伤害也高(剑 10点),同时也是本mod高级物品的合成材料
地址:www.mcmod.cn/post/408.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
第一步:首先需要在数据包中的minecraft/data/tags/functions文件夹中添加orege_spawn_0.json,orege_spawn_1.json,orege_spawn_2.json,orege_spawn_3.json,orege_spawn_4.json,orege_spawn_5.json这6个文件第二步:我们做一个方块模型(本原版模组附带的资源包中有现成文件,在orege/models/block中的ore_parent,可以使用这个模型为父模型,然后上材质即可),做完之后请将其显示在头...
地址:www.mcmod.cn/post/1166.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
这个教程很简单,适用于1.12.2主要是1.7.10没试过但估计大差不差创建新地图,然后我们就会看到更多世界选项上面出现一个新的选项“Custom Ore Generation”(如上图)一个非常简单的东西,多的不需要知道因为我也不懂,你只需要知道这几个个东西以上(黄色数字所代表的)是所有矿物生成频率,取决于一个区块有多大可能生成所有矿物0...
地址:www.mcmod.cn/post/3714.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
在curseforge上看到有个模组 [url=https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/between-ores]Between Ores[/url]。添加了原版的一些矿石。我想既然原版物品在黑暗沼泽内使用受限,那么就没什么必要生成原版的矿石。而且它需要cofhcore和cofhworld和redstoneflux作为前置,显得拖泥带水,可能不适合整合包,不知各位怎么看这个模组。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-5083-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
如题,试了好多天,不知道有没有精通MineTweaker3 (已加入ModTweaker2)的大佬试一下是否可行,如果成功,能否分享一下代码,作为一个魔改新人还没编程基础我很苦恼,在空岛玩格雷真是麻烦呢。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-956-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
1.12.2下有没有什么禁用超多生物群系的矿物生成的方法?亦或者是只允许格雷的矿物生成。我玩格雷的时候总会挖到莫名奇妙的宝石占格子,很不爽
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11757-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
加了新mod后,那个mod的矿物不会在已经生成过的区块内生成,有没有模组可以做到让这个新模组的矿物在已经生成过的区块里在生成一遍
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16676-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 minecraft_32768 于 2024-1-9 11:02 编辑 [/i][img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=23570&size=300x300&key=048556b78cec872b&nocache=yes&type=fixnone[/img]这是熔铸炉gui看到的液体(鼠标都点不到,太小了。)[img]https://www.mcmod.cn/pages/tools/achievements/images/achievements/429676_zeYQxeMb.png[/img][img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=23568&size=300x300&key...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17094-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
修改矿物生成层数、维度、群系等最好有示例代码,谢谢
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16728-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
可以修改特定维度的生成概率选择特定维度生成或不生成
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14309-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
不管什么方法,数据包,加mod,还是什么,只要能实现都行
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12626-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
[b]如题,我在cofh模组官方网站上面找了很久,并没有找到如何禁用其他模组(高级火箭)的矿物生成方法,模组的配置文件里面也没有配置选项能够控制矿物生成,所以希望有人能够给出一个方法能够实现禁用,什么方法都行,只要能在游戏世界里面禁用矿物生成就行。(给出个解决办法就行,最好能有示例的魔改文档)。[/b]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-6498-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
创造模式下机器可以用,ae2也有这样的问题 谢谢大佬
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15079-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群