找到约 12 条结果,共约 1 页。 [耗时:3.5610ms]
注册名: gregtech:gt.multitileentity 32065
一个通用的花盆可以放置原版及绝大多数mod的植物和作物(IC2的作物除外,因为其下面必须是耕地被硬编码了)在里面的作物可以正常生长,且不需要有水之类的种植条件。注册名: illagerinvasion:lost_candle
...的存在!其判断并显示的优先级与上方矿物(从左到右递增优先级)排序一致;受硬编码影响,此道具暂时不能提示其它原版矿石 / Mod 矿石所在的位置远古残骸:伤过的心就像玻璃碎片。[h1=你知道吗]在探测到矿石后,该物品发出相关提示的同时还会发出气若悬丝的女声音效:念出该矿物所对应的英文词汇。[ban:title_menu]注册名: backtones:map
与原版的地图不同,此道具需要通过tooltip查看地图的内容。地图的内容硬编码为原作城堡关的地图,在TEACON展馆这样完全还原城堡关的地牢里,通过对应的宝箱解锁才能正常运作。原作里每一个关卡的地图需要分别寻找并解锁。注册名: backtones:lamp
道具本身没有用途,主要用作成就图标。在宝箱获得之的同时,会使得地图展示地牢的各个入口。目前只对魔城地图生效,且其地图为预先硬编码。原作中,解锁后会在地图上闪烁目标的位置。如果是主城,则标注下一个地牢的入口所在;如果是地牢,则标注BOSS房所在。注册名: xnet:controller
...传输流体ynot.mekanism.gas用于传输mek的气体(ynot拓展)xnet.item类GUI界面介绍:作者用硬编码写的GUI,故无法汉化,请参考截图使用。注释①:访问容器的方向,默认是摆放连接器的方向。高级连接器可以访问一个容器的所有面,而不仅仅是你摆放连接器的那一个面。这正是XNet的强大之处,可以一根导管完成MEK机器自动化注释②:工作模式Ext...注册名: extracells:part.base 9
...标记即可取消标记,之后该标记上方的流体就会自动流回网络。最下方一排用于存放编码样板,最多9个。如同ME接口,流体接口也有四个功能:分配、缓存、标记、维护流体数量;构成流体子网络。(ME接口+流体存储总线也可以做到)方法将一个网络的流体存储总线对准另一个网络的流体接口,被对准的接口所在网络就变成了子网络。子网络...注册名: railways:track_coupler
...与前方相对,即远离列车正向的一侧)的列车名称变为“Split off from: 原列车名”(硬编码,无法直接翻译)。连挂时,会选择位于前方的列车的名称作为新列车的名称。以上图为例,左右两节列车的前方或正向均为从左向右(即指向右侧),将这两节列车连挂后新列车的的名称为连挂前右侧列车的名称。注意:列车名称的继承与其转向架...注册名: botania:specialflower
...块。r1.6 178:白雏菊现在使用适当的工具编写合成表,而不是像以前一样使用两个硬编码值。增加了一些新的合成,例如将下界岩转变为圆石,将灵魂沙转变为沙子、将冰转变为浮冰。白雏菊现在支持 NEI 查看合成表。r1.6 180:修复了在某些奇怪情况下用活塞将方块推向白雏菊时发生的崩溃。r1.7 199:添加了使用水源和白雏菊制作雪块的合成...