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...上方,并且无视亮度等级。这种生物免疫火、岩浆、溺水的伤害。小提示1.该生物的碰撞为 - 2x2x32.该生物就是鱼九
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精华炉是一种高效率的熔炉。在某些版本中,这个方块的材质为一个由终级精华锭组成的熔炉。而在另外的一些版本中,它的材质则是一株没有碰撞的奇怪植物。终级精华炉的燃烧效率为熔炉的十六点七(16.666...)倍(终级精华炉:300燃烧时间25材料;熔炉:300燃烧时间1.5材料)。
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注册名: thebetweenlands:swarm

...ne Thorax,可对杂草灌木丛使用,共三点耐久,也可以放入Silk Bundle中。[h1=备注]虫群的碰撞只有一个方块,而交错次元的洞穴里经常有连通不同区域的一层高的缝隙或小洞,因此在洞穴中探险时即便听声音确认了虫群的方位也不能大意,要小心被偷袭。对于那些实在不堪其扰的玩家,可以使用生物黑名单模组,在config/badmobs.cfg的bannedMobs列...
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注册名: endergetic:booflo

...块卸载而被删除,与大部分的怪物类似,但驯服后的浮跃牛蛙不会消失。浮跃牛蛙的碰撞约为2×2×2大小,身体分为躯干和四肢两部分,躯干又分为上下两部分。躯干上半部分为紫色的扁长方体,上面密布黄色、与蟾蜍的疙瘩相仿的黄色斑块,正前方两侧有凸出的黄色大眼睛,眼后的侧面生长出两条较短的前肢,背部后方则向侧外部延展...
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注册名: aoa3:zarg

...3.2版本后):简单:[icon:health=8.75,点]普通:[icon:health=15.5,点]困难:[icon:health=23.25,点]碰撞:宽度:0.875 格,高度:2.0625 格掉落经验:20 XP[h1=掉落物]3.2版本前,玩家击杀后给予狩猎经验 890 点。3.2版本后,玩家击杀后给予狩猎经验 966.9 点。3.6版本后,玩家击杀后不给予狩猎经验。掉落物品掉落数量掉落概率备注月球战利品表1100%以上战利...
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注册名: jojo:crazy_diamond

...B:伤害抗性,耐力值消耗为12%。精密度B:连打为[icon:health=0.86-1.07,点]、伤害,生物碰撞锁定为12。[h1=攻击方式]第一格左键轻击;第二格左键连打,一,二格位shift+左键重击;第三格左键碎片追踪(需要副手持有硬质方块,使用时该方块会变为拥有原方块材质的心形碎片飞向准星方向;当生物身上携带血液时,该能力会转化为血液追踪,...
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注册名: aoa3:nethengeic_wither

...点]困难:[icon:health=9,点]移动速度:0.31飞行速度:0.6追踪范围:60格;攻击范围:40格碰撞:宽度:1.375格;高度:3.6875格击退抗性:100%攻击击退:1掉落经验:48.2 XP[h1=掉落物]1.19.3-3.6.22 版本后,焰髓凋灵的掉落物被添加。物品掉落数量抢夺影响掉落概率空-99.5%稀有战利品表10.5%以上战利品表随机抽取1次虚无Boss战利品表1100.0%以上战利品表...
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...中方块或实体就会引发拥有特殊音效和粒子效果的爆炸。这种爆炸不会破坏具有固体碰撞的方块,而反过来说说炸弹的爆炸依然可以破坏火把,植物,雪和部分红石元件等等。再加上被炸掉的方块都会完整掉落的特性使得炸弹可以用来完成很多奇特操作。(破坏红石机械,炸弹收割,炸弹除雪,炸弹除草之类的)
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...。在所有实体被树精攻击后的2.5秒内,将会获得一个缓慢I的状态效果。小提示该生物碰撞为 - 2x2x3.5虽然它的名字为Tree Spirit,但是你如果需要生成它的话,你需要加上"Ent",为什么它会被定为Mob呢,因为"Ent"这个词多用于活的巨型树木,这个词经常出现在小说作品/民间传说。《指环王》里的树人用的就是这个词。
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注册名: aoa3:bloodmist

...简单:[icon:health=3.5,点]普通:[icon:health=5,点]困难:[icon:health=7.5,点]所需狩猎等级:1碰撞:宽度:0.8 格,高度:1.2 格掉落经验:10 XP[h2=行为]近战生物,可在地面和水中追逐目标,除非找不到通往目标的其他路径,它们会尽可能避免进入水中。可主动攻击 16 格范围内的玩家。如收到其他生物攻击,将会反击并将其视为攻击目标。当血雾成...
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注册名: aoa3:death_hunter

...alth=4.5,点]普通:[icon:health=7,点]困难:[icon:health=10.5,点]所需狩猎等级:3击退抗性:75%碰撞:宽度:0.6 格,高度:2.25 格掉落经验:14 XP[h2=行为]近战生物,可在地面和水中追逐目标,除非找不到通往目标的其他路径,它们会尽可能避免进入水中。可主动攻击 16 格范围内的玩家。如收到其他生物攻击,将会反击并将其视为攻击目标。像所有...
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注册名: dungeonsmod:the_origin

...到虚空领主起源。注意:如果想近战攻击虚空领主,需要走到虚空领主内部才能够到碰撞,因此通常使用远程武器进行攻击(这个模组的boss几乎都得远程磨),但是由于刷怪特性,馆内会刷新大量模仿者,请务必注意不要被近身!
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注册名: kamenridercraft4th:ankhmob

会在主世界自然生成的被动型生物,拥有80点血量。碰撞和蜘蛛相同。V1.10后可以用冰棒驯服,驯服后使用原版狼的AI击杀后掉落5枚普通硬币。有几率掉落Ankh的鹰核心硬币,在生存模式下击杀,有几率生成Ankh(完全体)。(关爱小鸟人人有责,没有买卖就没有伤害)
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注册名: minecraft:fishing_bobber

...的每一层都必须满足以下两个条件中的一个:这一层全部是水(必须是水源方块、无碰撞的含水方块,可以是气泡柱)。这一层全部是空气或睡莲。至少有一个水层,所有水层必须全部在空气层下方。从浮漂落入水中到收起鱼竿前这段时间里,浮漂都必须满足以上条件。若浮漂位置不满足上述条件,玩家只能钓到鱼和垃圾。
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注册名: mineminenomi:ushiushinomimodelgiraffe

...,使敌人获得30秒的缓慢和虚弱。攻击伤害:20(10颗心)5秒变成其它形态时,玩家的碰撞和视角会改变。
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注册名: jojo:hierophant_green

...耐力值消耗为8%。精密度C:绿宝石水花为[icon:health=1,点]伤害,9格后开始偏移,生物碰撞锁定为10。[h1=攻击方式]第一格左键触手攻击(shift+左键为伤害减弱距离变长的密集触手攻击);第二格左键发射散射型绿宝石水花(该能力下方进度条满后解锁密集型绿宝石水花,shift+左键发射,CD较短,数量较少且更为密集;觉悟一次解锁,觉悟三...
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注册名: aoa3:mermage

...con:health=5,点]困难:[icon:health=7.5,点]攻击力(3.2版本后):[icon:health=14,点]击退抗性:碰撞:宽度:0.6 格,高度:2.125 格掉落经验:3.2版本前:12 XP3.2版本后:20 XP[h1=掉落物]3.2版本后,玩家击杀后给予狩猎经验 453.5 点。3.6版本后,玩家击杀后不给予狩猎经验。掉落物品掉落数量掉落概率备注暴风战利品表1100%以上战利品表随机抽取1次无-68...
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...垒,可以抵挡弹射物、近战攻击 并减小爆炸伤害,能够持续20秒。冰墙由各个大小的碰撞组成,总长度大约6格,最高的冰墙2.5格高。怪物不会绕着冰墙向你走来,只会傻乎乎的朝着冰墙撞。【法术升级】法术时长升级可延长冰墙的持续时间。【法杖升级】冰霜系法杖会增加冰墙的长度。冰墙每次受到伤害会“钉”的响一下,释放在岩浆...
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注册名: create:mechanical_roller

矿物词典: create:contraption_controlled

...触的大多数不透明方块。动力压路机不会破坏列车轨道和诸如树苗,蜘蛛网这类没有碰撞碰撞较小的方块。注意:被动力压路机破坏的方块有几率不产生任何掉落物,相当于被直接销毁。同时,所有需要石质及其以上的工具(包括石质工具本身)采掘的方块都必定不产生任何掉落物。这意味着动力压路机只能收集泥土,石头,原木,...
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注册名: manametalmod:BlockArcheologys

7.0.9版本启用。在部分地下城内的特定地点,有概率会生成古物,古物没有碰撞,未挖掘状态下材质为透明,但被准星瞄准时会显现轮廓。地下城普通古物的生成概率与难度有关,在简单/普通/困难/地狱的难度下分别为4%/8%/12%/16%,隐藏通道内的古物为高级古物,生成概率为8%/16%/24%/32%。当未被挖掘出的古物附近32米内有玩家手持钢制考古...
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注册名: aoa3:luxocron

...th=169,点]攻击力:简单:[icon:health=5.5,点]普通:[icon:health=9,点]困难:[icon:health=13.5,点]碰撞:宽度:0.6875 格,高度:0.9375 格掉落经验:24 XP[h2=行为]近战生物,可在地面和水中追逐目标,除非找不到通往目标的其他路径,它们会尽可能避免进入水中。可主动攻击 16 格范围内的玩家。如收到其他生物攻击,将会反击并将其视为攻击目标。当...
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...nzen之戒,雷暴云会追踪目标进行攻击,且攻击间隔时间缩短。召唤雷暴云时,无法在碰撞重叠的位置召唤出第二朵雷暴云。雷暴云的碰撞为6x6x2格大小。雷击会将苦力怕变成闪电苦力怕,不会对自己和盟友造成伤害。【法术升级】法术距离升级可以增加施法范围。法术时长升级可延长雷暴云的持续时间。法术范围升级可以增加雷暴云的...
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注册名: AWWayofTime:itemBloodLightSigil

血光印记右键可以消耗10LP或1HP (0.5♥)放置一个血之光源 (可以瞄准并放置到远处)。该物品不会因生命不足而无法使用 一直用会死血之光源方块无碰撞,占据一个方块的位置,但实际体积较小;在该光源附近会发出类似红石信号的粒子效果。
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注册名: aoa3:visulon

...h=150,点]攻击力:简单:[icon:health=8.5,点]普通:[icon:health=15,点]困难:[icon:health=22.5,点]碰撞:宽度:1.5 格,高度:2.625 格击退抗性:30%移动速度:0.1掉落经验:23 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=150,点]攻击力:简单:[icon:health=2.5,点]普通:[icon:health=3,点]困难:[icon:health=4.5,点]碰撞:宽度:1.5 格,高度:2.625 格移动速度:0.1掉落经验:20....
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注册名: aoa3:automaton

...th=10.5,点]困难:[icon:health=15.75,点]移动速度:0.25击退抗性:90%盔甲值:[icon:armor=13,点]碰撞:宽度:1.125 格,高度:2.125 格掉落经验:20.175 XP3.2版本前:蓝色自动机怪、绿色自动机怪、红色自动机怪、黄色自动机怪、紫色自动机怪为五种不同的敌对生物,生成、实体数据、行为相同,仅掉落物有区别。自然生成于天堂维度,权重为20,每次...
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注册名: cataclysm:deepling_brute

...lth=5,点]盔甲值:[icon:armor=8,点]行为:渊灵蛮兵可以游泳和潜水,但要注意此时它们的碰撞仍在脚所处的位置。当目标距离渊灵蛮兵有一定距离且渊灵蛮兵在陆地上时,它会边投掷珊瑚钺边靠近目标;当目标距离渊灵蛮兵有一定距离且满足激流附魔的生效条件(如渊灵蛮兵接触到水或雨)时,它会使用激流攻击来接近并伤害目标,即使其...
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注册名: aoa3:eilosapien

...:health=5.5,点]普通:[icon:health=9,点]困难:[icon:health=13.5,点]击退抗性:10%移动速度:0.29碰撞:宽度:0.5 格,高度:1.875 格掉落经验:14.8 XP3.2版本前:血量:[icon:health=100,点]攻击力:简单:[icon:health=9.5,点]普通:[icon:health=17,点]困难:[icon:health=25.5,点]击退抗性:70%碰撞:宽度:0.5 格,高度:1.875 格掉落经验:18.4 XP[h1=掉落物]3.2版本后:...
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注册名: aoa3:paladin

...力:简单:[icon:health=9,点]普通:[icon:health=16,点]困难:[icon:health=24,点]击退抗性:20%碰撞:宽度:0.6875 格,高度:2.0 格掉落经验:22 XP[h2=行为]圣骑士是近战生物,会在陆地和水中跟踪目标。它们一开始会尽量避免下水,但如果找不到其他路径,它们就会下水。它们会主动攻击16个方块内的玩家。如果受到另一个实体的攻击,他们将进行...
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注册名: aoa3:black_ursa

...n:health=35,点]攻击力:简单:[icon:health=3,点]普通:[icon:health=4,点]困难:[icon:health=6,点]碰撞:宽度:1.3 格,高度:1.6 格击退抗性:20%移动速度:0.2875掉落经验:9.3 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=90,点]攻击力:简单:[icon:health=5,点]普通:[icon:health=8,点]困难:[icon:health=12,点]碰撞:宽度:1.3 格,高度:1.6 格击退抗性:30%移动速度:0.23掉...
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...(游戏内描述)施法后在目标上方召唤一个黑洞,其影响范围大致是按F3+B后可看到的碰撞范围,越靠近中心吸力越强。黑洞会持续对中心的生物产生每次[icon:health=2,点]的伤害,持续时间为 32 秒,总共造成 64 点伤害。不同等级的黑洞造成的伤害相同,只有影响范围不同。末影法术强度会影响黑洞的伤害与范围。[h2=属性]法术类型:末影吟...
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