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...值:1,000,000/5,000,000/20,000,000/50,000,000攻击力:1550穿透防御:6/19/39/65韧性伤害减免:30%碰撞伤害:4900/14700/29400/49000击败后,可以获得对应难度的战神圣殿奖励与对应的圣器奖励。圣器奖励:奖励道具战神项链/战争腰带堕落护符掉落概率25%1%难度/掉宝影响是/是是/否堆叠数量11难度影响否否特殊能力:堕落宙斯朝前方连续发射3波扇状重力球...
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注册名: graveyard:lich

...巫妖将会传送回祭坛中央,如果使用刷怪蛋,则会以传送至生成的位置,不会在除了碰撞以外的外力作用下发生位移,同时免疫任何伤害。在第三种行为中,巫妖将使骨杖竖直悬浮于空中,给予玩家漂浮II的效果。第四种行为在巫妖的攻击目标靠近之后使用,巫妖举起骨杖,胸前发出一道灵魂冲击波,对攻击目标造成[icon:health=30,点]伤害。...
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注册名: aoa3:naturalist

...后,自然主义者使用了原版村民的AI,也会吸引僵尸的仇恨。生命值:[icon:health=25,点]碰撞:宽度:0.5625格;高度:2.0格掉落经验:1 XP[h1=交易]3.5版本后,此NPC具有了原版村民的GUI,使用原版村民的交易机制。等级交易数量价格价格乘数物品失效前可交易次数经验1(新手)28*西瓜0.0518*铜币16128*南瓜0.0515*铜币16118*甜菜根0.0510*铜币1668*胡萝...
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注册名: astralsorcery:blockborehead 1

...在使用装置禁用末影龙时,请务必不要在装置内,被禁锢的末影龙没有龙息,但仍有碰撞伤害,且对其他被禁锢的生物也有碰撞伤害,很难使用近战攻击到末影龙,可以使用远程攻击稳妥击杀。不用近战是因为近战根本打不到,碰撞只吃弓箭什么鬼。使用装置困住末影龙后,由于末影龙有碰撞伤害,没有经验的末影人塔诞生了。[1.12.2] 闪...
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注册名: srparasites:gore

...其它凝固的血的落地速度更快。使用指令直接召唤的凝固的血不会显示,只能看到其碰撞,落地也仅会冒出红色粒子,不会生成遗骸或纳物囊包。
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...晶石或无尽源泉收集。生成后以实体的形式存在,可以被指令及选择器选中但无实体碰撞,着火时会显示着火效果但不会影响吸收。当玩家背包中有未装满魔力的魔晶石或无尽源泉时,魔力会自动飞向玩家,飞到玩家身上后消失并增加魔晶石与无尽源泉中的魔力。魔力主要用于制作召唤部件。一段时间后会消失(比掉落物消失的时间长一...
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...用箭毒花瓣右键小恐鸟喂食,否则如果饥饿时间太长,小恐鸟会饿死。注意小恐鸟的碰撞有点诡异,有时需要点很多次才能成功喂食。喂食约半分钟到一分钟后,小恐鸟又会饥饿,当你喂够三片箭毒花瓣时,小恐鸟就会立刻长大。此时玩家就可以用鞍右键恐鸟,把鞍装在它的身上,骑乘恐鸟了。骑上恐鸟后,界面偏上的位置会有一排羽毛...
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注册名: aoa3:spectral_wizard

...的光谱牢笼中,敌对生物,远程生物。血量:[icon:health=40,点]攻击力:[icon:health=7,点]碰撞:宽度:0.5格;高度:2.1875格掉落经验:5 XP[h2=行为]攻击时给予玩家5秒的缓慢II。[h1=掉落物]掉落物品掉落数量受幸运/抢夺影响掉落概率符境战利品表1100%以上战利品表随机抽取1次无--47.8%雷鸣符文2~514.4%能量符文2~514.4%幽魂粉末112.0%破烂布匹19.6%巫师...
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注册名: alexsmobs:catfish

...小型的鲶鱼会尝试去吃掉它们所看到的任何物品,而大型的鲶鱼则会尝试去吃掉任何碰撞比一个方块小的生物(但它不会吃物品)。其中,小型鲶鱼可储存三组物品,中型鲶鱼可储存九组物品,大型鲶鱼只可以储存一只生物。你可以用水桶把鲶鱼装走,以便移动。你还可以用海晶灯(需放置)来吸引它们到你想让它们去的位置。卸货?你...
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注册名: aoa3:realmshifter

...为“宝石收藏家”。[h1=实体信息]自然生成于主世界的地表。生命值:[icon:health=25,点]碰撞:宽度:0.5625格;高度:2.0格掉落经验:1 XP[h1=交易]等级交易数量价格价格乘数物品失效前可交易次数经验1(新手)21*铜币0.053*远古岩石32110*铜币0.0530*远古岩石16101*银币0.0564*远古岩石16152(学徒)220*铜币0.051*方位雕符石122020*铜币0.051*现实雕符石1220...
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注册名: immersiveengineering:conveyor

...是和普通传送带一样向前运输(除了容器外任何方块都不行,甚至包括火把一类的无碰撞方块)。如果下方是容器则会像漏斗一样漏进去,当容器满了之后便停止卸货并向前运输。协助漏斗可轻松完成防浪费小体积流水线运输。下方如果放置原版子会被阻挡而无法打开。
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注册名: aoa3:inmate_x

...简单:[icon:health=7.75,点]普通:[icon:health=13.5,点]困难:[icon:health=20.25,点]击退抗性:10%碰撞:宽度:0.6 格,高度:2 格掉落经验:3.2版本前:13 XP3.2版本后:21 XP[h1=掉落物]3.2版本后,玩家击杀后给予狩猎经验 1443.4 点。3.6版本后,玩家击杀后不给予狩猎经验。掉落物品掉落数量掉落概率备注月球战利品表1100%以上战利品表随机抽取1次无-66.7%...
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注册名: aoa3:blue_rune_templar

...移动,无法受到伤害,也不会攻击。血量:[icon:health=400,点]攻击力:无击退抗性:100%碰撞:宽度:1.125 格,高度:2.0 格掉落经验:0 XP[h2=行为]当玩家拥有水符文和符文能量时,右击符文圣殿会让符文圣殿激活,但只消耗符文能量。它会不断地失去能量(即掉血),在此期间它会不断生成蓝色符文生命体,后者会治疗它,玩家需要击杀这...
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注册名: aoa3:amphibior

...简单:[icon:health=7.75,点]普通:[icon:health=13.5,点]困难:[icon:health=2.25,点]击退抗性:10%碰撞:宽度:0.625 格,高度:2.1875 格掉落经验:3.2版本前:20 XP3.2版本后:19 XP[h1=掉落物]3.2版本前,玩家击杀后给予狩猎经验 750 点。3.2版本后,玩家击杀后给予狩猎经验 536 点。3.6版本后,玩家击杀后不给予狩猎经验。掉落物品掉落数量掉落概率备注暴...
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...是J·R·R·托尔金所著的《魔戒》中的食人妖。【注】该法术的具体石化对象为生物的碰撞,外表虽看上去石化了但只是一种表现效果,这意味着只有用镐攻击具有碰撞的那一部分才能解除石化,而非其仅具有石化效果的外表(如恶魂的碰撞在其白色外表的内部,玩家需穿过其身体破坏被石化的碰撞才能解除石化)。该法术对末影龙...
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注册名: aoa3:phantom

...:简单:[icon:health=4.5,点]普通:[icon:health=7,点]困难:[icon:health=10.5,点]移动速度:0.27碰撞:宽度:0.6 格,高度:2 格掉落经验:13.8 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=70,点]攻击力:简单:[icon:health=4,点]普通:[icon:health=6,点]困难:[icon:health=9,点]击退抗性:70%移动速度:0.2875碰撞:宽度:0.6 格,高度:2 格掉落经验:13.2 XP[h1=掉落物]3.2版本...
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注册名: iceandfire:lightning_dragon

...有极强的击退抗性,攻击龙的头部可以额外造成伤害,但是高阶龙的龙头往往不具有碰撞。[h2=生成]电龙可以在丛林 、热带草原和恶地中生成。青年龙可以被发现在地表的露天龙巢(第3阶段),而成年龙(第4、5阶段)则潜伏在龙的巢穴 中。同时,此类生物群系还会少量生成电龙骨架,但骨架能够获取的龙骨会比刚杀死的龙尸掉落的...
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注册名: cataclysm:deepling_priest

...且给予被攻击者3秒的失明效果行为:渊灵祭司可以游泳和潜水,但要注意此时它们的碰撞仍在脚所处的位置。渊灵祭司会尝试靠近目标并攻击之,偶尔会使用特殊攻击:张大嘴巴、头灯发光并发出诡异的声音,同时伤害范围内的所有目标并给予目标失明效果。掉落物:仪式匕首×1(不受抢夺影响,100%)掉落经验:10
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注册名: aoa3:modulo

...ealth=13,点]困难:[icon:health=19.5,点]盔甲值:[icon:armor=4,点]移动速度:0.1追踪范围:24格碰撞:宽度:0.6格,高度:2.25格掉落经验:18.4 XP3.2版本后:生命值:[icon:health=45,点]攻击力(远程):简单:[icon:health=3.25,点]普通:[icon:health=4.5,点]困难:[icon:health=6.75,点]盔甲值:[icon:armor=4,点]移动速度:0.1碰撞:宽度:0.6格,高度:2.25格掉落经验...
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注册名: advancedrocketry:rocket

...火箭的燃料也会被清空。玩家无法直接移动穿过火箭,包括使用末影珍珠等方式。其碰撞是与火箭结构外切的长方体(这意味着即使是火箭上的座位也会使碰撞高上整整一格而并非看起来的那样)。但卡在火箭内部并不会使玩家受到窒息伤害,因为此时的火箭是实体。同样地,水等流体可以畅通无阻地从火箭内部通过,此时的火箭方块...
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注册名: aoa3:magicke

...):简单:[icon:health=4,点]普通:[icon:health=6,点]困难:[icon:health=9,点]移动速度:0.207碰撞:宽度:0.6 格,高度:2.1875 格掉落经验:7.7 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=20,点]攻击力(远程):简单:[icon:health=1.5,点]普通:[icon:health=2,点]困难:[icon:health=3,点]移动速度:0.207碰撞:宽度:0.6 格,高度:2.1875 格掉落经验:7.4 XP[h1=掉落物]3.2版...
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注册名: aoa3:zorp

...(3.2版本后):简单:[icon:health=8.5,点]普通:[icon:health=15,点]困难:[icon:health=22.5,点]碰撞:宽度:0.6 格,高度:1.875 格掉落经验:3.2版本前:3 XP3.2版本后:19 XP[h1=掉落物]3.2版本前,玩家击杀后给予狩猎经验 40 点。3.2版本后,玩家击杀后给予狩猎经验 888.4 点。3.6版本后,玩家击杀后不给予狩猎经验。掉落物品掉落数量掉落概率备注月球...
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注册名: alexscaves:hullbreaker

...度在圆石以下的方块,这代表玩家将难以通过卡位与其对抗。注:只有攻击它最大的碰撞才能造成全额伤害,否则只能造成1点伤害,远程攻击如投掷三叉戟不受影响。碰撞如下图。掉落物信息:死亡之后会张开大嘴,并且吐出一些战利品(0-5个铜锭、1-10个海洋玻璃碎片,1个永恒胚胎,0-2个废金属块,以及一个奥秘引擎,不受抢夺影响...
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注册名: thaumcraft:taintswarm

在腐化喷泉附近随时间推移有一定几率生成。没有实体,但是有碰撞体积,向上飘出紫色粒子效果。所以攻击时应该打下方。无视摔落伤害,行动方式更像是在飘,而且可以做到无视重力平行移动。不能向上移动。碰撞为2*2*2的正方体,脸部在51/32处。
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注册名: aoa3:demon_reaper

...[icon:health=6,点]困难:[icon:health=9,点]生物分类:亡灵生物击退抗性:100%移动速度:0.25碰撞:宽度:0.9 格,高度:2.4 格掉落经验:10.2 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=120,点]攻击力:简单:[icon:health=6.5,点]普通:[icon:health=11,点]困难:[icon:health=16.5,点]生物分类:亡灵生物击退抗性:70%移动速度:0.2875碰撞:宽度:0.9 格,高度:2.4 格掉落...
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注册名: primitivemobs:mimic

...不像1.12仅是随机事件,还添加了伪装状态的宝怪(因为带有生物特性,调试模式的碰撞显示、会燃烧、生物身上的药水粒子、可被流体穿过会使其露馅,作者在1.12移除这个状态,由带有MimicNBT原版子取代),有较小的机率在洞穴自然生成(Mimic数值都是0)伪装成子并处于待机模式的宝怪,待机的宝怪固定朝着方向,不会旋转...
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注册名: aoa3:stinger

...]普通:[icon:health=3.5,点]困难:[icon:health=5.25,点]盔甲值:[icon:armor=1,点]移动速度:0.1碰撞:宽度:0.8 格,高度:0.8 格掉落经验:6.875 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=20,点]攻击力:简单:[icon:health=3,点]普通:[icon:health=4,点]困难:[icon:health=6,点]移动速度:0.1碰撞:宽度:0.8 格,高度:0.8 格掉落经验:7.8 XP[h1=掉落物]3.2版本后:掉落物品...
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注册名: aoa3:professor

...附近找到它。只有教授在黄金维度内时,才不会自然消失。生命值:[icon:health=30,点]碰撞:宽度:0.5625格;高度:2.0格掉落经验:1 XP[h1=交易]3.5版本后,此NPC具有了原版村民的GUI,使用原版村民的交易机制。等级交易数量价格价格乘数物品失效前可交易次数经验1(新手)215*铜币0.051*废弃金属16112(学徒)21*铜币+5*铁粒0.058*雷暴胶囊16203(...
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注册名: minecraft:carpet

矿物词典: minecraft:wool_carpets, minecraft:dampens_vibrations

...的大小只有最薄的雪的一半。它们可以用于制造出地板为羊毛制作的景象。它们没有碰撞,这代表走过它们并不会提升16分之一方块的高度,这项特性和雪和睡莲相似,然而,地毯和其他固体方块一样能被活塞推动。它们可以放置在空气以外任何方块上,不可以悬浮在空中。你可以通过放置2个想要颜色的羊毛放在一起合成。这表示你不需...
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...越多生成的熵越多)。生成后以实体的形式存在,可以被指令及选择器选中但无实体碰撞,着火时会显示着火效果但不会影响吸收。如果玩家背包内有未装满熵的熵晶体或无尽源泉,那么熵会自动飞向玩家,飞到玩家身上后消失并增加熵晶体与无尽源泉中的熵。熵主要用于合成Tier5及以上等级的召唤部件。一段时间后会消失。(比掉落物...
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